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¿Cómo desarrollarse rápidamente en "Civilization 4"?

Civilización 4-Estrategia Integral \x0d\\x0d\ 1. Selección de líder nacional. \x0d\Como chino, mientras haya juegos chinos, nunca elegiré otros (Voz Misteriosa: Te rendirás después de jugar 1000 veces...), y China tiene 2 líderes en el juego Persona: A- Sr. Mao B-QinShiHuang Entonces, ¿a quién es mejor elegir para comenzar el juego? \x0d\Primero echemos un vistazo a su ponderación cultural: \x0d\A: Organización: Los costos totales de mantenimiento se reducen en un 50%. Construye faros y patios el doble de rápido. \x0d\ Xian Ming: La tasa de natalidad de las grandes personas aumenta en un 100%. Construya universidades dos veces más rápido. \x0d\B: Finanzas: Agregue 1 oro por cada 2 oros producidos en el cuadrado pequeño (por ejemplo, un cuadrado con 4 oros se convierte en 6 según la regla de B). Construya bancos dos veces más rápido. \x0d\ Industrialización: La velocidad de construcción milagrosa aumentó en un 50%. La velocidad de construcción de un taller de forja se duplica. \x0d\P.D.: La explicación del hermano zdf901123 sobre las finanzas antes era un poco incorrecta. Me gustaría corregirla aquí. \x0d\Como puedes ver, en comparación con la categoría económica, el peso de B es mucho mayor que el de A, especialmente después de que todas tus cabañas se convierten en ciudad. La tarifa de mantenimiento se puede ajustar cambiando el estado del gobierno. En comparación con la categoría de tecnología, aunque el rendimiento del gran hombre de A es mayor, en comparación con los milagros con varios efectos, el efecto parece ser ligeramente menor. \x0d\Para resumir las condiciones anteriores, B tiene esta ventaja única en la investigación y el desarrollo tecnológico temprano (detallado más adelante) y en el acaparamiento de milagros. Selección recomendada. \x0d\p.s: El problema que el hermano ck mencionó sobre la alta productividad de los grandes hombres es en realidad que en una dificultad ligeramente mayor, obtener milagros es la garantía de la victoria (el nivel de dios es la garantía de la inmortalidad), y combinar los Dos especialidades. Sólo un nicho tendría una opinión tan personal. Gracias CK por tu opinión. \x0d\ 2. La primera selección de unidades. (Este párrafo es incorrecto, los trabajadores no pueden ser liberados en el primer lanzamiento, pido disculpas a todos) \x0d\Algunas personas pueden preguntar por qué la selección del terreno no ocupa el segundo lugar. Esto está relacionado con los hábitos del nicho, aunque es importante. Producir aleatoriamente un buen terreno al principio, pero repetir mapas aleatorios para alcanzar un nivel poderoso no es mi pasatiempo, así que normalmente uso cualquier terreno que se me presente. (Voz del Misterio: ¿Por qué no te cambias cuando te encuentres con el desierto...) Tos, tos, empecemos a hablar de unidades. \x0d\Para la primera unidad, la computadora te recomendará un samurái. En un mapa estándar o superior, es cierto que dos samuráis son más importantes al principio. Sin embargo, en las máquinas de todos, jugar en un mapa estándar o superior es. completamente autoinfligido, por lo que puedes ignorarlo y enviar trabajadores. Algunas personas también pueden decir que si se producen trabajadores, la población de la ciudad dejará de crecer temporalmente. De hecho, en términos generales, se necesitan 22 granos para producir la segunda población (es decir, 11 rondas), y solo se necesitan de 13 a 15 rondas. Para las ciudades con recursos, enviar trabajadores temprano para mejorar el terreno tendrá resultados ligeramente mejores que tener un trabajador más. \x0d\Y cuando hay minas, mejorar el terreno acelerará enormemente tu investigación tecnológica. \x0d\ Arriba, trabajadores recomendados. \x0d\3. Investigación científica y tecnológica. \x0d\ La investigación tecnológica de cuarta generación se basa completamente en el índice de investigación (botella) de cada ciudad. En lo que respecta a la etapa inicial, cuál es el ingreso de su ciudad y cuándo se agregará la cantidad de botellas. el estado es 100% investigación científica. En términos generales, a partir de 9, más 1 punto de crecimiento natural, en realidad tendrás 10 botellas de ingresos en cada turno. Si hay buen terreno, serán 11. \x0d\En cuanto a China, no había misticismo en los primeros días, lo que significa que si no aprovechas la tecnología, solo puedes seguir las creencias de otras personas. Con el ingreso del santuario de 1 oro por ciudad de fe, probablemente nadie. Estará celoso, por lo que adquirir tecnología es particularmente importante. \x0d\Entonces, comienza a investigar el misticismo, 50 botellas (5 rondas). Llegar de nuevo. Meditación, 80 botellas (6-7 rondas). De esta forma, China se convirtió en el país fundador del budismo. -_-b \x0d\Después de investigar la fe principal (si tienes mala suerte y te roban el budismo, cámbiate a otra cosa), puedes investigar tecnología de acuerdo con los recursos cercanos a la ciudad para facilitar la mejora del terreno. Continúe con el próximo estudio. \x0d\Preste atención a una fórmula aquí: la tasa de crecimiento de botellas de la investigación científica y tecnológica = el número total de botellas en la ciudad + prefijo tecnología * 2 + 1.

\x0d\Por ejemplo, en el ejemplo anterior, la tasa de crecimiento de botellas que investigan misticismo (10) = el número total de botellas en la ciudad (9) + prefijo tecnología (0)*2+1 \x0d\La tasa de crecimiento de botellas que investigan la meditación (12) = ciudad Volumen total de la botella (9) + tecnología de prefijo (1) * 2 + 1 \x0d\ Y debido a que hay 2 tecnologías de prefijo de misticismo y minería, en este ejemplo, la velocidad de la investigación de China sobre mampostería (mampostería) = ciudad Cantidad total de botellas (9) + tecnología de prefijo (2) * 2 + 1 = 14. \x0d\ Entre ellos, el prefijo tecnología se refiere a la tecnología anterior que está directamente relacionada con la tecnología que se va a investigar. Por ejemplo, el misticismo no es el prefijo tecnológico del sacerdocio. \x0d\También vale la pena señalar que las botellas restantes después de que se complete la investigación de la tecnología anterior se agregarán a la siguiente tecnología, para que todos puedan usarla con confianza. Si cambia la tecnología a mitad de camino, continúe regresando y estudiando la tecnología, y el progreso anterior continuará (gracias Lilyli por su corrección) \x0d\ 4. Exploración. \x0d\Se puede decir que la exploración de la cuarta generación es el foco. Un buen RP puede permitirte tener trabajadores, exploradores, oro, tecnología, experiencia o enemigos en la etapa inicial. (Voz del Misterio: Nunca has elegido a un trabajador antes, ¿verdad? Chico sin RP…) -_-! Bueno, es cierto que aún no he elegido a un trabajador, realmente me da vergüenza. En los primeros días de China, solo había un soldado de palo, y su movilidad era súper repugnante, solo 1, por lo que solo se podía ir lentamente. Aquí tienes un pequeño consejo. Cuando encuentres una colina, simplemente sube. Con 1 movilidad, podrás hacer un buen uso de este terreno. Después de subir, el campo de visión será mucho más amplio al adquirir experiencia en la aldea. Se recomienda actualizar al nivel 2 de guerrero de la jungla. Esto te da 2 movilidad en bosques y junglas. La exploración inicial puede ser bastante efectiva. \x0d\El objetivo principal de la exploración: \x0d\1 Visitar el pueblo en la etapa inicial tiene muchos beneficios. \x0d\2. Contactar a cada país para facilitar el control de creencias y tendencias de desarrollo urbano. \x0d\3. Mira el terreno para decidir dónde ubicar la siguiente ciudad. \x0d\3. Subir de nivel te permitirá tener un guerrero maduro en las primeras etapas. \x0d\Después de completar la misión de exploración, deja que todas las personas que exploraste regresen, el país las necesita. (Pequeño consejo: aunque presionar la tecla E puede explorar automáticamente, el efecto realmente no es bueno y no se recomienda) \x0d\ 5. Operación del trabajador. \x0d\No hace falta decir que los trabajadores corren directamente hacia los recursos cuando salen. Los recursos son muy efectivos después del desarrollo correspondiente. No solo agregan pan, martillos y oro, sino que también tienen sonrisas, bonificaciones de salud y materiales para la construcción. unidades avanzadas, en la cuarta generación, no se agregará oro a la carretera, sino que se agregará Cottage, por lo que no todos deben desperdiciar rondas preciosas en la etapa inicial en carreteras innecesarias. Para construir carreteras, debes construir líneas importantes. Cuando talas un bosque, más martillos entrarán en tu inventario cuanto más cerca estés de la ciudad, y menos cuanto más te alejes. \x0d\Vale la pena señalar que aunque el movimiento del trabajador es 2, correr hacia la montaña o cruzar el río (antes de construir el puente) se consumirá, porque tanto la montaña como el río consumen 2 movimientos, pero cuando te mueves 1 punto Finalmente, el bit restante aún se puede usar para realizar las operaciones antes mencionadas, por lo que todos deben intentar utilizar completamente la fuerza de movimiento. Esto es especialmente importante para niveles de dificultad superiores a NOBLE. \x0d\ Para varios edificios construidos por trabajadores, habrá tecnologías especiales o políticas gubernamentales que pueden otorgar bonificaciones. Los detalles se pueden ver durante la investigación tecnológica o las operaciones de políticas, por lo que no los describiré en detalle aquí por el momento. \x0d\ 6. Índice de ciudades (control de población). \x0d\La imagen no se pudo publicar 2 veces y ya no se publicará más. (Voz del fan: Qué persona tan vaga...) \x0d\En el panel de la ciudad, en la esquina superior izquierda está el botón para controlar la proporción de tecnología, ingresos e inversión cultural. Puedes operarlo según tus propias necesidades. La palabra Mantenimiento se muestra a continuación. Es la cantidad de dinero que se pierde debido a la corrupción. Cuanto más lejos está la ciudad de la capital, más grave es la corrupción que se puede reducir mediante la construcción urbana y las políticas gubernamentales. \x0d\La ciudad en el medio a la izquierda tiene una lista de edificios. Mueva el mouse sobre ella para ver una breve introducción. \x0d\La parte inferior izquierda es una lista de unidades en construcción. Puede reservar o construir unidades con anticipación. Cuando seleccione una unidad para avanzar, se conservará el progreso de la construcción de la unidad original. avance. Sin embargo, tenga en cuenta que no cancele una unidad que haya progresado, porque después de la cancelación, el martillo que se generó no le será devuelto.

\x0d\En el medio está la tabla de alimentos y salud. Mueva el mouse sobre ella y habrá una explicación del origen de la cantidad. Cuando el número no saludable es mayor que el número saludable, provocará el consumo de alimentos y cuándo. Si el número de enojo es mayor que el número de sonrisas, los ciudadanos harán una huelga, lo que comúnmente se conoce como trabajar solo mientras se come, así que asegúrese de no provocar esta situación. Cuando haya más caras sonrientes que enojadas hasta cierto punto, habrá una celebración de la ciudad. Durante la celebración, se aumentará la producción de martillos y botellas de la ciudad. \x0d\Vale la pena mencionar aquí que el bosque dentro de la ciudad tendrá un peso de salud de 0,4 por cada bloque. A algunas personas les gusta talar todos los bosques al principio y agregar martillos. Esto en realidad afectará la salud de la ciudad. disminuir y tener un impacto negativo en su salud. El crecimiento demográfico tiene efectos negativos y todos tienen opiniones diferentes sobre los pros y los contras. \x0d\En el medio de la pantalla está el control ciudadano. Puedes movilizar a los ciudadanos hacia donde quieras que trabajen para lograr tus objetivos. Entre ellos, el lugar con un círculo es un lugar con gente. Cuando vuelvas a hacer clic en el círculo, ese ciudadano se convertirá en una población inactiva. \x0d\El centro a la derecha es la tabla de población especial. Cuando tiene población inactiva, puede ver que el patrón de ciudadano cambia de blanco oscuro a blanco. Hay varios patrones para determinar cuántas poblaciones inactivas hay. después de cada patrón de ocupación: número para ajustar las ocupaciones que controlan la población inactiva, mientras que la tecnología y las políticas gubernamentales pueden aumentar el límite superior de población en cada ocupación. \x0d\Lo más importante en el juego es el control de la población. Si es menor, tu desarrollo será más lento. Si es mayor, provocará contaminación urbana y enfado, cuando descubras que solo hay uno más. cara que enojado, y no tiene medios para aumentar la cantidad de caras sonrientes, ajuste la tasa de crecimiento de la población ajustando el lugar de trabajo del ciudadano en el medio de la pantalla para que su tasa de crecimiento llegue a 0 hasta que pueda aumentar la cantidad de sonrisas . \x0d\ La contaminación solo ralentiza a tu población. Si tienes mucha comida y caras sonrientes, simplemente dales un poco de contaminación. En los primeros días de China, era factible desarrollar primero y luego controlar. \x0d\ 7. Expansión\x0d\ Todas las áreas viables en la ciudad están centradas en la ciudad y se puede llegar a ellas moviéndote 2 cuadras. Más allá de este rango, solo puedes obtener recursos en el área y no puedes permitir que los ciudadanos estén allí. arriba trabajado, por lo que es necesaria una expansión adecuada. Según la experiencia de la tercera generación, la expansión urbana se basa principalmente en áreas donde los ciudadanos pueden trabajar sin superposición. Sin embargo, de hecho, dado que la cuarta generación ha aumentado las sanciones económicas y de corrupción en áreas entre ciudades, es mejor no construir. la ciudad es demasiado densa como para cubrir todas las áreas importantes basadas en recursos. \x0d\ Si te gusta ese tipo de avance estilo fortaleza, puedes usar ciudades militares + rutas de telaraña para bloquear las direcciones accesibles de los países enemigos en la línea del frente. De esta manera, puedes tener un lugar centralizado para la construcción de fuerzas armadas. Edificios, para que tus tropas puedan concentrarse. Sal con 12+ de experiencia y dales una lección a tus oponentes.