Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - El mosaico de texturas de Sketchup es muy obvio, un tutorial sobre cómo resolverlo usando el pensamiento de diseño gráfico

El mosaico de texturas de Sketchup es muy obvio, un tutorial sobre cómo resolverlo usando el pensamiento de diseño gráfico

¿Conoces Sketchup? Sketchup, también llamado Sketch Master, es un software de diseño 3D sencillo y fácil de usar que muchos diseñadores utilizarán. Dado que Sketchup es relativamente fácil de usar, no es difícil de aprender. Hay cursos de tutoriales en video profesionales, desde cómo comenzar hasta dominar Sketchup. Desde cero, solo se necesita una semana para dominar Sketchup por completo. estudiantes para practicar. Los amigos que quieran aprender Sketchup por sí mismos pueden echar un vistazo. Es un sitio web de aprendizaje en línea Además de Sketchup, también hay varios cursos de diseño como 3dmax, CAD, Maya, C4D, etc. Vengan y aprendan diseño juntos.

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Tutorial de ejemplo de modelado de gabinetes de muebles de Sketchup

Producción de gabinete de entrada principal de SketchUp

El mosaico de la textura de Sketchup es obvio, un tutorial de solución que utiliza diseño gráfico pensando

Hoy hablaremos de continuo bidimensional y continuo de cuatro dimensiones. Los diseñadores a menudo escuchamos este término en los cursos básicos de las escuelas de diseño, hay tres componentes principales: composición de planos, composición de color y. composición tridimensional. La continuidad de dos lados y la continuidad de cuatro lados mencionadas hoy son una teoría básica de la composición del plano. Entonces, como diseñadores de espacios, ¿de qué sirve entender esto? Es decir, procesar la textura gráfica de nuestro espacio, y la expresión en el software es textura, como baldosas, revestimientos, papel tapiz, etc.

Cursos básicos en facultades de diseño (tres componentes principales)

Dos cuadrados continuos

Cuatro cuadrados continuos

Entonces generalmente usamos las texturas se descargan de varios sitios web de materiales, y algunos amigos que tienen buenas habilidades prácticas dibujan o toman fotografías para hacer texturas por sí mismos, por lo que en este momento, la base teórica de la continuidad bidireccional y la continuidad cuatridimensional es muy importante.

Su introducción es relativamente complicada y existen muchas categorías. Simplemente podemos entender que la continuidad bidireccional es el mismo patrón que aparece repetida y continuamente en dos direcciones. La continuación de cuatro vías se repite y es continua en cuatro direcciones. Nosotros y nosotros mismos en el espejo podemos formar un patrón continuo bidimensional simple. Todos estos son adecuados para patrones artificiales.

Las texturas en la naturaleza cambian constantemente, todas tienen formas extrañas y tienen su propia belleza. Entonces, ¿qué debemos hacer cuando tratamos con texturas naturales, como vetas de madera y texturas de piedra?

Materiales texturizados

Materiales texturizados

Entonces necesitamos La teoría de Se utiliza continuidad bidireccional y continuidad cuadrilátera para resolver este problema.

Sí, todos son rectangulares y habrá rastros obvios de intersección en el empalme de las texturas. Por supuesto, la textura no puede ser infinita. en, por lo que se distorsionará Usando la teoría de la composición plana, importamos la textura a PS, la copiamos y la volteamos horizontalmente. Después de copiarla, la volteamos verticalmente, para que las cuatro esquinas de la textura puedan ser imágenes reflejadas. Es decir, las cuatro direcciones básicas son continuas y las texturas no tendrán líneas límite obvias. Después de volver a importar la textura a SU, ajuste la posición y la textura ajustada en el lado derecho será coherente. , y habrá menos rastros de empalme que en el lado izquierdo. Mucho mejor. La veta de la madera se trata del mismo modo.

Hay un límite obvio

Cópialo con PS y gíralo horizontal y verticalmente para obtener el patrón

Por supuesto, esto solo se usa al hacer renderizados. La expresión de algunas texturas y la referencia de los materiales en nuestro tiempo y vida no son infinitas. Después de todo, las tablas de madera y las piedras deben ser transportadas por la mano de obra o la maquinaria actuales. Cortaremos y cortaremos piedra o madera. Aquí, implicaremos un diseño modular. El diseño modular es una forma de pensar que los diseñadores de espacios deben tener ya en nuestros edificios antiguos tradicionales, la Ciudad Prohibida, la Gran Muralla y el campo actual. La arquitectura implicará un pensamiento de diseño modular.

¡El intercambio de "La unión de texturas de Sketchup es obvia, utilizando el pensamiento de diseño gráfico para resolver el problema" termina aquí! Sketchup es relativamente sencillo de usar. Hay más tutoriales sobre el uso y diseño de Sketchup en Yutu. Si quieres aprender por tu cuenta, haz clic en este enlace

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