La estrategia Immortal Ice Crystal Phoenix T4 te permite convertirte en el controlador de las peleas en equipo
Bingniao es una controladora de batallas en equipo. Aunque carece de su capacidad para matar en solitario, no hay absolutamente nadie que pueda desempeñar un papel más importante en las batallas en equipo que ella. Es muy difícil para Ice Bird dar últimos golpes en la etapa inicial debido a que su poder de ataque es bajo pero solo puede confiar en el nivel A, sin embargo, es difícil de dominar, debido a que Ice Bird es un héroe que necesita mucho equipo. todavía tiene que elegir el golpe único para poder mantenerse al día con el equipo y ser útil en las últimas peleas en equipo.
1. Introducción a las habilidades de Ice Bird
Habilidad pasiva Frost Nirvana_: Al morir, Anivia se convierte en un huevo de fénix, reteniendo -40/-25/-10/ 5/20 puntos. de resistencia mágica y armadura Si no se rompe en 6 segundos, Anivia renacerá, conservando el porcentaje de salud actual del huevo de fénix al renacer
Análisis: Recuerdo que antes había una selección de los mejores. Entre las actividades pasivas útiles, esta pasiva fue elegida como una de las diez mejores. Él tiene la capacidad de hacerte regresar y puede convertirte nuevamente en una pesadilla para el enemigo. Sin embargo, cómo usar la pasiva también requiere habilidad. Y cabe destacar que esta pasiva reduce el doble de resistencia en la etapa inicial, es decir, el daño que sufres al convertirte en huevo en la etapa inicial es muy alto (básicamente, si todos los minions de la ola son A y tú Si tienes un huevo, no podrás resucitar). No recibas demasiado daño, porque a menos que estés debajo de la torre y te asegures de que el enemigo no pueda golpearte, puedes morir fácilmente con tres golpes. En las batallas en equipo intermedias y tardías, será menos probable que te maten si tienes una cierta cantidad de apoyo de salud o equipo de doble resistencia, y el grado de burla después de convertirte en un huevo es muy bajo en las batallas en equipo, y muchas la gente no te dará prioridad (los transeúntes, el juego es más típico) o no priorizará centrarse en ti, etc., por lo que dónde muere el pájaro de hielo también es una ciencia~~~~
Además, la pasiva del pájaro de hielo está en Spring Brother A y Time. Viene después del último movimiento del Viejo, y el Hermano Chun A viene después del último movimiento del Viejo Tiempo, es decir, el último movimiento del Viejo Tiempo primero, luego el Hermano Chun y luego Dandan. . ¡El movimiento definitivo de Excavación de tumbas solo se puede activar al final de todos los demás equipos de resurrección, es decir, cuando estés realmente muerto!
[P] Brillo de hielo: un gran trozo de hielo vuela hacia. el área objetivo, causando 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (daño del hechizo*0.5) puntos de daño a los enemigos que toca mientras vuela, una ralentización del movimiento de 20 y un efecto de congelación durante 3 segundos. Después de llegar al final o activar la magia nuevamente, el cubo de hielo explotará, causando 60/90/120/150/180 (daño mágico*0.5) puntos de daño y 1 segundo de aturdimiento a los enemigos en un área pequeña. Tiempo de enfriamiento: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos
Coste de lanzamiento: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 puntos mágicos
Análisis: esta habilidad se divide en dos etapas , la primera sección, es decir, la primera activación de la habilidad Q, es lanzar una bola de hielo. El camino es una línea recta, es decir, el lugar por donde pasa la bola de hielo provocará una desaceleración (esta desaceleración es exclusiva de Anivia). y se puede usar para activar Los efectos especiales de su habilidad E se discutirán a continuación), y la bola de hielo explotará cuando alcance la distancia más lejana o presione Q nuevamente, causando un aturdimiento con un radio de 100, que es aproximadamente más pequeño que el mecanismo de reloj W, pero sigue siendo una habilidad de control muy objetiva.
Punto adicional: el alcance de la habilidad Q es 1075 (se redujo en 25 en la versión anterior. Por algo más, no vi las actualizaciones de la versión anterior. Solo recordé que era dijo que el servidor de prueba de EE. UU. había actualizado esto muy temprano. Realmente no conozco los detalles (¿sabes si fue cortado o no), y el rango de explosión de la bola de hielo de Q es un radio de 100, por lo que la distancia límite? aturdir a la gente es 1175, no 1075. Por lo tanto, confiando en un alcance tan largo, es muy fácil lograr una penetración a larga distancia a través de paredes sin visión y retener personas ~~~
Además, el daño de las dos etapas de esta habilidad es el Lo mismo, y la bonificación de AP es También ambos son 0.5, por lo que cuando golpeas al enemigo con dos piezas de daño, es equivalente a que esta habilidad cause el doble de daño, y la bonificación de AP ha llegado a 1.0.
La importancia se mencionará en el resumen a continuación~
[W] Barrera de hielo:
Invoca un muro de hielo impenetrable de 400 / 500 / 600 / 700 / 800 yardas de ancho para bloquear cualquier movimiento. . La pared se derretirá después de 5 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 25 segundos
Coste de lanzamiento: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 puntos mágicos
Análisis: esta habilidad se considera la habilidad de control. de Ice Bird es la habilidad principal del maestro de campo y el rey del combate en la jungla, porque es una de las tres habilidades de terreno exclusivas de todos los LOL (el pilar de Zhuzhu, el movimiento definitivo de Age), y el muro de Icebird tiene las otras dos. Lo que no se puede comparar es que lo más típico es que cuando el nivel de habilidad W del Ice Bird es alto, su ancho será muy amplio. Básicamente puede bloquear todos los caminos en el área salvaje, incluidas las intersecciones de dragones grandes y pequeños, por lo que. ¡Puedes usar tu imaginación para bloquearlos! ¡Déjalos colapsar! Por eso a Anivia se le llama el rey del combate en la jungla.
Habrá un ligero retraso cuando se libere la habilidad W, por lo que al retener personas, debes predecir la liberación; de lo contrario, las personas no solo no podrán retener, sino que también te bloquearán. . . Además, debes practicar más esta habilidad y colocarla correctamente durante las batallas en equipo, de lo contrario, no solo no podrás dividir bien el campo de batalla, ¡sino que también alterarás tu propia posición en el campo de batalla!
En. Además, tengo algunas opiniones sobre esta habilidad. Un rumor está a punto de terminar: la habilidad W de Phoenix no puede interrumpir habilidades de canto como Carter R, Snowman R, Juggernaut W, Death Song R, etc., pero ¿por qué mucha gente dice que sí? ¿Interrumpirlo? De hecho, si la W de Icebird se coloca en algún lugar después de estar adjunta a un héroe, debido a que W tiene una colisión física, se usará la animación de lanzamiento actual del héroe. Por ejemplo, Carter rotará cuando sea grande, Nunu lo hará. una animación de contener la respiración cuando se acerca, y Juggernaut tendrá una animación de contener la respiración cuando W. Una luz verde parpadea continuamente y se cancela, pero el efecto de esta habilidad continuará. Por ejemplo, cuando Juggernaut pone a W a meditar, le pones la pared de hielo. El resultado es que Juggernaut es empujado hacia un lado y se queda inmóvil, pero el aumento de sangre continúa. Otro ejemplo es Carter, cuando Carter es grande, cuando; la pared de hielo la golpea, Carter también será empujada a un lado por la pared de hielo, pero el daño de su último movimiento aún se reducirá en ti y no será interrumpido. Así que te sugiero que lo pruebes con un Juggernaut con salud residual, desde Ice Bird W hasta el Juggernaut que libera W, asegúrate de no dejar que el Juggernaut se mueva. De esta manera verás que el Juggernaut seguirá aumentando su salud. Debido a que muchos jugadores movieron reflexivamente a sus personajes cuando vieron que la pared de hielo los tocaba, esto generó rumores de que la W de Phoenix no puede interrumpir las habilidades de otras personas. ¡Si no estás de acuerdo, ven y defiende! no aceptes y ven a defender, por favor deja de engañar a los demás, ¡gracias! ¡El equivalente W del fénix provocará un efecto de retroceso visual, pero no provocará un retroceso real!
[E] Congelación: El fénix de cristal de hielo le dispara. El objetivo lanza un fuerte viento cortante, causando 55/85/115/145/175 (daño mágico*0,5) puntos de daño. Si el objetivo tiene un efecto de congelación, recibirá el doble de daño de esta habilidad.
Tiempo de enfriamiento: 5 segundos
Coste de lanzamiento: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 puntos mágicos
Análisis: la habilidad E es Anivia La habilidad de daño principal En la etapa inicial, y esta habilidad es muy interesante, si el objetivo alcanzado por E tiene un efecto de congelación, su daño se duplicará y el daño causado se duplicará, es decir, el daño básico, el daño adicional AP se duplicará. El daño básico de esta habilidad se considera promedio en términos de AP, y la bonificación de AP de 0,5 no es muy alta. Sin embargo, un Fénix calificado puede duplicar fácilmente el daño. , el daño de la habilidad E aumentará inmediatamente. Habrá cambios: después de duplicarse, la bonificación de 1.0 AP es muy fuerte, lo que se considera una bonificación muy alta entre las habilidades pequeñas del mago, junto con el buen daño básico, el daño anterior. la última etapa da mucho miedo. Esta es también la razón por la que muchas personas ven que el pájaro de hielo de Froggen a veces sale con 0 poder mágico, y en la etapa posterior solo tiene 300 de poder mágico y causa un daño terrible, porque la bonificación de habilidad del pájaro de hielo es muy alta.
Además, el efecto de congelación al que se refiere la habilidad E es el efecto de desaceleración provocado por la propia Q y R de Icebird. Después de la beta pública, el bastón de hielo, el martillo de hielo, el hielo, Nunu y otros Ferrezhuo fueron modificado. La desaceleración de los héroes de la serie alemana no se considera un efecto de congelación. Hablando de desaceleración, la desaceleración de la habilidad Ice Bird no entra en conflicto con el bastón de hielo, por lo que puedes usar el bastón de hielo para mejorar el efecto de desaceleración. La desaceleración de alta intensidad también da mucho miedo. Cabeza.
[R] Tormenta Glaciar: Activado: Ice Crystal Phoenix invoca una nube de lluvia mezclada con hielo y granizo, que causará 80 / 120 / 160 (daño mágico*0.25) a sus enemigos cada segundo) de daño, reduciendo la velocidad de ataque y movimiento en 20, con un efecto de congelación que dura 1 segundo. Este hechizo requiere al menos 75 / 75 / 75 puntos mágicos para usarse
Tiempo de enfriamiento: 10 / 10 / 10 segundos
Coste de lanzamiento: 40 / 50 / 60 puntos mágicos por segundo
Análisis: El movimiento definitivo es una manifestación de la capacidad de limpieza de líneas de Ice Bird. Un alto daño y un CD relativamente corto son características de esta habilidad. Y la distancia de liberación de esta habilidad es 650, y el alcance del círculo es 350 o 300 de radio, por lo que la distancia límite es 950. Creo que todos pensarán que, al igual que la habilidad Q, puede mantener a los oponentes a una larga distancia. etc.