Ps Yu-Gi-Oh! - Se ha jugado Sealed Memory. Es muy difícil ayudarme. ¿Cómo conseguir buenas cartas? El más alto es 5 estrellas. Si lo sabes, por favor dímelo. Gracias, viejo juego clásico.
Monstruos de alto nivel: Los monstruos ordinarios de alto nivel son difíciles de obtener y es necesario fusionarlos desde el principio. Este juego concede gran importancia a la fusión de monstruos...
Fórmula de fusión común:
Fuego + Bestia = Fuego Cerberus (2100, 1800)
Ángel + Bestia = Ángel Bestia (2000, 1700)
Dragón + Roca = Dragón de Roca (2000, 2300)
Dragón + Planta = Rey Dragón Negro en la Selva (2100, 1800)
(Nivel bajo) Dragón + Trueno + Dragón (poder de ataque inferior a 2800) = Dragón Trueno de dos cabezas (2800, 2100)
(Nivel bajo) Dragón + Trueno + Trueno = Dragón del Trueno de dos cabezas p>
Dragón (avanzado) (poder de ataque inferior a 2800) + trueno = Dragón del trueno de dos cabezas.
Planta + (nivel bajo) Esqueleto + Planta = Rey Calabaza (1800, 2000)
(Avanzado) Esqueleto + Planta = Rey Calabaza
(Tarjeta No 59 ) Cementerio de Elefantes + Esqueleto = Elefante Dorado (2200, 1800)
Mujer (incluidos soldados, ángeles, etc.) + roca = Bruja de Arena (2100, 1700)
En. esa vez Mago (tarjeta número 16, puedes obtenerla luchando contra el maestro en la etapa inicial) + Dragón = Dragón Milenario (2400, 2000), más Reka para hacer un dragón de trueno de dos cabezas.
Mago del Tiempo + Demonio Inmaduro (tarjeta número 254) = Invocador de Demonio (2500, 1200)
Pájaro + Llama = Pájaro Sol Rojo (2300, 1800). Nota: Debido a que la tarjeta de pájaro correspondiente a esta fórmula requiere diferentes tarjetas de inflamación, la tarjeta de inflamación es principalmente mejor y Suzaku (tarjeta número 473) es una tarjeta de inflamación universal.
Las cartas más avanzadas solo se pueden conseguir desafiando a personas específicas, pero depende del RP. Puedes encontrar el código de trucos en Baidu y ajustarlo tú mismo, así que no entraré en detalles.
Además, este libro también cuenta con un original sistema de atributos, que también es muy importante en la batalla, Venus-Mercurio-Sol-Luna-Venus; Neptuno-Marte-Júpiter-Saturno-Urano-Plutón-Neptuno; , el ataque y la defensa del oponente aumentan en 500 puntos y el oponente permanece sin cambios.