¿Cuáles son todas las combinaciones de habilidades y efectos de habilidades de Karl en "Dota"?
Tres bolas de atributos: hielo, trueno, fuego, congelación rápida: hielo, hielo, hielo, viento que sopla: hielo, trueno, tormenta: trueno, trueno, sigilo: hielo, hielo, trueno, fuego del cielo: fuego , fuego, fuego, meteorito: fuego, fuego, trueno, agilidad y rapidez: trueno, trueno, fuego, bombero : Fuego, Fuego, Hielo, Muro de Hielo: Hielo, Hielo, Fuego Onda Ultrasónica: Hielo, Trueno y Fuego. Si no lo recuerdas, puedes ver todas las habilidades de Carl escribiendo -iL en el juego. La unidad enemiga quedará aturdida durante 0,4 segundos cuando sea atacada y perderá 30 HP al mismo tiempo. La duración y el tiempo entre ataques de aturdimiento están determinados por el nivel del elemento hielo (Q).
Duración (nivel de Q): 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 segundos
Intervalo (nivel de Q): 0,8/0,77/0,73/ 0,7 / 0,67 / 0,63 / 0,6 segundos
Consumo de maná: 100
Tiempo de CD: 20
Una de las habilidades principales de Karl, pero para utilizarla por completo el efecto debe requerir que el objetivo ser atacado tanto como sea posible dentro de la duración. El propio Karl puede confiar en aumentar la velocidad de ataque, convocar elfos de lava, usar el Necronomicon, etc. para combinarlo con Ice Bite, pero con la ayuda de otros compañeros de equipo, el efecto obviamente será mejor. Teóricamente, el daño máximo de Ice Bite es 6/0.6x30=300. Aunque el daño no es muy sobresaliente, debes saber que el oponente es casi incapaz de moverse durante estos 6 segundos.
Ghost Walk (tecla de acceso directo V), requiere el elemento QQW
Hace que Carl sea invisible y puede atravesar unidades, su propia velocidad de movimiento se reduce y el efecto de desaceleración lo proporciona el elemento trueno (W) determinado por el nivel; también ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades enemigas dentro de un cierto rango a su alrededor (el valor del rango específico se desconoce), y el efecto de desaceleración está determinado por el elemento hielo (Q). La invisibilidad dura hasta que se rompe.
Ralentización automática (nivel W): 30 / 25 / 20 / 15 / 10 / 5 / 0
Ralentización del enemigo (nivel Q): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Consumo de magia: 300 B |~ \ m ~
Tiempo de CD: 60
Una habilidad de paso de viento muy singular, excepto Además Además de usarse para escapar en circunstancias normales, también se puede usar para reducir la velocidad. Pero si desea obtener un efecto de desaceleración más perfecto, debe asegurarse de que Q y W tengan niveles suficientes. Aunque reducir la velocidad después de volverse invisible es muy engorroso, también puede exponer fácilmente la existencia. El largo tiempo de CD y el aterrador consumo de maná también son problemas.
Muro de hielo (tecla de acceso directo G), requiere el elemento QQE
Crea un muro de hielo directamente frente a Karl y extiéndelo a ambos lados de Karl (se desconoce el valor del rango específico) para 10 segundos. La velocidad de movimiento de las unidades enemigas en la pared de hielo se reduce y el efecto de desaceleración está determinado por el nivel del elemento hielo (Q). Al mismo tiempo, también reciben una cierta cantidad de daño cada segundo, y el daño es; determinado por el nivel del elemento fuego (E).
Efecto de ralentización (nivel Q): 20 / 40 / 60 / 80 / 80 / 80 / 80
Daño por segundo (nivel E): 4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
Consumo de maná: 125
Tiempo de CD: 20
El daño es bajo pero el efecto de ralentización es obvio, por lo que en circunstancias normales Solo es necesario asegurarse de que Q tenga el nivel 4, que es suficiente para maximizar el efecto de desaceleración. Tenga en cuenta que la pared de hielo aparece inmediatamente en lugar de hacer clic manualmente en la posición. Para obtener un efecto satisfactorio de la pared de hielo, Karl debe encontrar una posición adecuada con anticipación.
Alacrity, la fuente de vitalidad (tecla de acceso directo Z), requiere el elemento WWW
Aumenta la velocidad de ataque de una unidad designada propia o amiga durante 5 segundos. El efecto de aumento de la velocidad de ataque está determinado por el nivel del Elemento Trueno (W).
Aumento de velocidad de ataque (nivel de W): 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160
Coste de maná: 125 !Y sL x[
Tiempo de CD: 20
Un beneficio muy poderoso. Después de que W esté completamente actualizado, equivale al efecto de 3 gemas inspiradoras. El único inconveniente (¿lamentable?) es que la duración es demasiado corta.
Tornado (tecla de acceso directo Las unidades cuadradas explotarán, y la duración está determinada por el nivel del elemento hielo (Q); además, también recibirán daño, el cual está determinado por los niveles de el elemento trueno y el elemento hielo. 2dgt;kc 2=*
Rango de acción (nivel W): 640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
Duración (nivel Q): 0,2 / 0,53 / 0,87 / 1,2 / 1,53 / 1,87 / 2,2 segundos
Daño (nivel total de WQ): 190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
Consumo de magia: 150
Tiempo de CD: 25
La segunda habilidad principal de Karl, con alto daño, gran alcance, bajo consumo de magia y bajo CD No es demasiado largo, pero lo más BT es la posibilidad de soplar viento en grupos. La duración de 2,2 segundos es casi comparable a la de soplar una varita mágica, pero simplemente soplar el viento en grupo es aburrido si otras unidades pueden volar con precisión y solo queda un héroe del oponente, el resultado de la batalla en equipo. Será más perfecto. Además, el tornado recorre un área muy grande y también abre el campo de visión (similar a la flecha del tigre blanco). No olvides usarlo al atacar terrenos elevados o perseguir objetivos escondidos en las sombras del bosque.
Choque electromagnético EMP (tecla de acceso directo C), requiere el elemento WWE
Excita el campo electromagnético del frente, provocando que impacte objetivos dentro del rango (se desconoce el valor específico del rango) después un cierto período de tiempo, el tiempo requerido está determinado por el nivel del elemento trueno (W); la unidad enemiga golpeada será dañada, determinada por el nivel del elemento fuego (E), al mismo tiempo, una cierta cantidad; Se perderá cantidad de magia, determinada por el nivel del elemento trueno (W).
Tiempo requerido (niveles de W): 4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2 segundos
Daño de área (niveles de E): 120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
Eliminación de área (nivel de W): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Coste de maná: 250 p>
Tiempo de CD: 40
Habilidades de control de campo efectivas Aunque el daño no es bajo, no es la clave. La clave está en el considerable efecto de eliminación de demonios. Por supuesto, el oponente no solo verá cómo su magia se desvanece en vano, sino que siempre encontrará formas de escapar de esta área, por lo que Karl ha logrado su objetivo de controlar el campo.
Sun Strike (tecla de acceso directo T), requiere elemento EEE
Lanza el hechizo en cualquier área designada en el mapa, ataca el área después de 1,7 segundos y abre temporalmente el campo de visión. en el área Causará una cierta cantidad de daño a los enemigos dentro del rango (el daño será compartido), y el daño está determinado por el nivel del elemento fuego (E).
Daño total (nivel E): 75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
Coste de maná: 250
Tiempo de CD: 60
La tercera habilidad principal de Karl, pero también es la habilidad más difícil de dominar.
En términos de efecto, el rango de ataque del sol abrasador cubre toda la pantalla y también abre el campo de visión, por lo que su valor estratégico es muy alto en términos de daño, alcanza 450 en el nivel 13, lo cual es bastante mortal; Pero es bastante difícil dar en el blanco con precisión. En primer lugar, el retraso de 1,7 segundos es una locura y es imposible lograr el efecto de "golpear donde apuntes". Además, es muy difícil controlar el punto de ataque para que el daño no se distribuya. Si desafortunadamente, los minions comparten el daño para el héroe del oponente, incluso si el objetivo es golpeado, no tendrá sentido.
Espíritu Forjado (tecla de acceso directo F), requiere elemento EEQ
Invoca a 1 (2) elfos de lava para que luchen por ti, con una velocidad de movimiento de 320, su alcance, poder de ataque, Los HP están determinados por el nivel del elemento fuego (E), y la duración, la armadura y el MP están determinados por el nivel del elemento hielo (Q). Cuando los niveles tanto del elemento hielo como del elemento fuego alcancen el nivel 7, podrás convocar a 2 elfos de lava. El elfo de lava tiene una bola mágica que derrite el ataque. Consume 40 maná y reduce la armadura del objetivo en 1 durante 5 segundos. Además, su efecto puede superponerse nuevamente durante el tiempo efectivo de la bola mágica, hasta 9 veces (. la armadura se reduce en 10).
Alcance (nivel E): 300/400/500/600/700/800/900
HP (nivel E): 300/400/500/600/700 / 800 / 900
Ataque (nivel E): 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP (nivel Q): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Duración (nivel Q): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Armadura (nivel Q): 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
Consumo de magia: 200
Tiempo de CD: 70
La cuarta de las habilidades principales de Karl. Los elfos de lava son muy poderosos, lo que permite Karl a "no luchar solo". Las habilidades de Lava Elf se pueden llamar BT en todos los aspectos, y su orbe reductor de defensa es el enemigo de los héroes con poca armadura. Si quieres maximizar su poder, debes levantar los elementos de hielo y fuego lo antes posible. Después de todo, las criaturas convocadas se debilitarán en las etapas posteriores.
Chaos Meteor (tecla de acceso directo D), requiere el elemento EEW
Invoca un meteorito para que caiga al suelo y ruede hacia adelante una distancia. La distancia de rodadura está determinada por el elemento trueno (. W) Determinado por el nivel; las unidades enemigas dentro del alcance de rodadura del meteorito reciben una cierta cantidad de daño cada segundo y un daño adicional que dura 2 segundos. El daño está determinado por el nivel del elemento fuego (E).
Distancia de rodadura (niveles W): 620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
Daño de área por segundo (niveles E): 80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
Daño extra por segundo (nivel E): 32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
Coste de maná: 200
Tiempo de CD: 30
La quinta habilidad principal de Carl, el alto daño AOE es su característica más importante, ¡hasta 364 por segundo! Esta habilidad puede verse como una versión modificada de Burning Flame contra Human Blood Mage. Cuando el meteorito avanza, equivale a liberar una Burning Flame en el lugar de rodadura. Ya no habrá ningún daño en el área donde se encuentra. Rollos de meteoritos. Por lo tanto, si quieres aprovechar al máximo el daño de esta habilidad, debes hacer que el objetivo se mueva con el movimiento del meteorito. Cooperar con la explosión sónica es la opción más ideal. Si hay otros héroes cuyas habilidades son adecuadas, no dudes en enseñarme.
BI El daño está determinado por el nivel del elemento fuego (E); también aturde a la unidad enemiga y se retira al mismo tiempo, y el tiempo de aturdimiento está determinado por el nivel del elemento hielo (Q); el tiempo de aturdimiento termina, la unidad enemiga está sellada, según El nivel del elemento trueno (W) no puede atacar ni usar magia durante un cierto período de tiempo 280
Tiempo de aturdimiento (nivel Q): 0,25. / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 segundos
Tiempo de sellado (nivel W): 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Consumo de magia: 200
Tiempo de CD: 25
La sexta de las habilidades principales de Karl, el alcance es enorme, aunque el daño no es alto, pero el aturdimiento y el sello son muy útiles en las batallas en equipo. Debes saber que el máximo de Silence Warlock es de solo 5 segundos de silencio, sin mencionar el sello de Explosión Sónica de 4 segundos que también prohíbe los ataques físicos, ¡el tiempo total de control es de 5,75 segundos! La asignación de niveles de QWE, por lo que el efecto de la explosión sónica no puede ser perfecto, así que elija según la situación real.