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Sacrificio del alma del PSV

Como obra maestra de primera línea promovida por SCE, este juego ha invitado a muchos productores conocidos a participar en su desarrollo. El más famoso de ellos es el desarrollador de "Onimusha", "Mega Man". "Lost Planet" y "Zombie Rising". El productor estrella de obras famosas como "Inafune Keiji" también es responsable de la parte musical de este trabajo, y el conocido compositor Mitsuda Yasunori también es familiar para todos. Soul Sacrifice es un juego de acción de estilo fantástico que refleja el principio de intercambio equivalente de "buscar poder al precio correspondiente". El protagonista interpretado por el jugador debe sacrificarse para activar una magia poderosa para luchar, por lo que es simple. Este es un "juego de autoabuso".

"Soul Sacrifice" es un juego de acción de estilo fantástico. El tema que refleja es el principio de intercambio equivalente de "la búsqueda del poder requiere un precio correspondiente". para lanzar Lucha con magia poderosa, en pocas palabras, este es un "juego masoquista". El trasfondo de la trama de "Soul Sacrifice" es un mundo mágico cruel, donde los magos harán lo que sea necesario para alcanzar el poder. El estilo general del juego favorece un escenario oscuro, pero se agregan más elementos mágicos al escenario. Inicialmente, el jugador interpreta a un esclavo controlado por un mago en el juego (el protagonista puede ser hombre o mujer según el mapa), que está a punto de ser sacrificado. En ese momento, un misterioso libro mágico apareció frente al esclavo... Nombre en inglés: SOUL SACRIFICE Nombre en chino: Soul Sacrifice Plataforma de juego: PS Vita Tipo de juego: ACT, RPG Número de jugadores: de 1 a 4 personas, multijugador

. Progreso de desarrollo del nivel para un jugador: 50. Fecha de lanzamiento: Lanzamiento programado para el invierno de 2012. Precio de lanzamiento: Indeciso Áreas de lanzamiento: Japón, Estados Unidos y Europa. (productor principal de supervisión del juego), Motomura, Toriyama diseño musical: Mitsuda Yasunori, Fengshan Wataru Compañía de desarrollo: MAQL, SCEJ Compañía de distribución: Sony Computer Entertainment Inc de Japón Edad recomendada: 16 años o más

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Tema del juego

El sistema de juego de "Soul Sacrifice" complementa su entorno. Los jugadores pueden usar muchas "magias" poderosas para luchar contra los enemigos en el juego, pero. Cada activación de magia requiere esfuerzo por el precio correspondiente, el mago interpretado por el jugador puede usar la vegetación y las rocas a su alrededor para activar la magia, pero a veces su propio cuerpo y su vida deben ser sacrificados.

Cuanto más poderosa sea la magia, mayor será el precio. En consecuencia, el protagonista irá perdiendo gradualmente su forma humana. Por supuesto, los jugadores también pueden intercambiar las vidas de otras personas por el poder de la magia. Por eso decimos que la visión del mundo de este juego es relativamente oscura.

Sistema de juego

Este juego es un juego que describe la lucha desesperada entre magos y monstruos. Los jugadores leen el diario del libro y entran en el mundo del libro para completar las tareas correspondientes. Las tareas pueden ser coordinadas por hasta 4 jugadores. El libro mágico será un elemento clave de "Soul Sacrifice". El libro registra muchos hechizos demoníacos y las historias de los magos que usan estos hechizos. El personaje interpretado por el jugador será llevado al antiguo campo de batalla y al misterioso reino representado en el. libro ir. La forma básica del juego se basa en misiones y admite hasta 4 personas en línea, pero los detalles aún no están claros.

Enemigos y escenas

Creo que los jugadores a los que les gustan los temas de fantasía estarán familiarizados con los nombres de los monstruos del juego, pero el diseño de la apariencia puede ser diferente de la impresión que tienen todos. mente.

Esto es para evitar que los jugadores se sientan demasiado parecidos al juego anterior, por lo que se adopta un estilo de diseño relativamente único. Además, los monstruos del juego eran en realidad humanos. Siguieron pagando el precio y usando magia para satisfacer sus deseos, y finalmente terminaron en esta situación. Todas las escenas de este juego son creadas por los deseos de monstruos y humanos. Hay muchos tipos de escenas, como lagos iluminados por luces, bosques misteriosos, volcanes abrasadores, etc.

Los principales enemigos del juego también son magos. Alguna vez fueron humanos obsesionados con la investigación mágica, pero como no pudieron resistir la tentación, finalmente cayeron en el oscuro abismo y se convirtieron en monstruos aterradores. El protagonista interpretado por el jugador tiene que luchar contra estos monstruos que no sólo son aterradores en apariencia, sino también poderosos.

Detalles del juego

El protagonista es un alma humana sacrificada por un mago cruel que lo crió como esclavo.

Debe usarse al cantar magia. ¿Precio de un sistema equipado con magia poderosa que requiere tu propio cuerpo como sacrificio como la sangre? Los huesos y los ojos invocan armas. Cuanto más poderosa es la magia, mayor es el sacrificio. Este juego es producido por el equipo de producción de Marvelous AQL, y el famoso músico japonés Mitsuda Yasunori es responsable de la banda sonora. "Soul Sacrifice" admite juego en línea para 4 jugadores y se lanzará en la plataforma PSV japonesa este invierno. Las versiones europea y americana aún no se han anunciado.

Actualización de detalles:

·Además de las invocaciones, habrá métodos de ataque mágico más utilizados en el juego. Pantalla de juego de Soul Sacrifice

·EXCALIBUR (Espada en la Piedra, Espada de la Victoria): Metes la mano en tu propia garganta, sacas tu columna y la conviertes en una espada sagrada para luchar. ·GLEIPNIR (Curse Lock): Córtate 5 dedos y usa los huesos de la mano para golpear. ·GORGON (Cíclope): Saca tus globos oculares y úsalos para lanzar ataques de rayos simulados. ·GUNGNIR (Arma de Odín): Tus huesos y nervios salen de tu cuerpo para atacar. · Los jugadores pueden jugar como esclavos de un mago cruel · El nivel de finalización del juego llega a 50 · Un libro en el juego es un elemento clave de toda la historia · Cada vez que un personaje principal hace un sacrificio, aparecerá un libro mágico · Grabado en el libro La historia de la batalla entre magos y monstruos·Usa SALAMANDER (Salamandra) para atacar y prender fuego a objetos·Personalización·Los personajes pueden elegir diferentes estilos·El estilo de personaje afecta tu rendimiento en el juego·Los monstruos con los que luchas abusan de la magia Las personas que pierden su La forma humana se convertirá en monstruos si los jugadores abusan de la magia. Pueden sacrificar las vidas de otros jugadores en juegos multijugador [1]

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Reglas del mundo Este mundo es. lleno de poder mágico. Sin embargo, la llamada magia aquí no es algo lleno de fantasía que pueda producir milagros con un movimiento de varita, sino algo que solo puede usarse a un precio determinado. Para obtener un gran poder, el usuario debe pagar el precio correspondiente. En la batalla, los magos a veces necesitan cambiar ciertas partes de sus cuerpos o incluso sus vidas por un poderoso poder mágico. Sin embargo, ¿qué elección se debe hacer entre el poder que puede derrotar a enemigos poderosos y las vidas de los compañeros? Los magos deben tener la conciencia correspondiente. La magia en este mundo es en realidad algo muy cruel. Magos reales: en el pasado, nuestra impresión de los magos era que eran delgados y cantaban hechizos, pero este juego es diferente. Los magos de esta obra son todos magos reales que arriesgan sus vidas y tienen espíritu de sacrificio y conciencia. El mago genera un poderoso poder mágico en su mano derecha a expensas de sí mismo y de algunas "ofrendas" a su alrededor. En cierto sentido, no existe una gran restricción en las ofrendas. El propio cuerpo o incluso las vidas de los compañeros pueden usarse como precio a pagar por lanzar magia poderosa.

Enredos reales: Generalmente nos enfrentamos a diversas opciones en la vida. Para lograr un objetivo determinado, se debe pagar el precio correspondiente. Esto es de sentido común. Ciertas emociones que no se pudieron expresar en juegos anteriores se muestran de manera destacada en este juego. En este mundo, hay muchas personas que originalmente eran humanos, pero para satisfacer sus propios deseos, usaron por error el poder de la magia y finalmente se extraviaron y se convirtieron en monstruos. La misión del mago es destruir estos monstruos, lo que también es una especie de salvación para estos monstruos. Pero para salvar a algunas personas, es posible perder a otras... quiénes deben ser salvados y por qué creencias deben vivirse. Los jugadores tienen que afrontar este tipo de enredo real. Usar ofrendas para generar poder mágico Los magos pueden usar una variedad de ofrendas para generar poder mágico.

Por ejemplo, se pueden producir armaduras usando rocas o lava, e incluso es posible producir soldados colosos. Cuanto más valiosa es la ofrenda, más fuerte es la magia producida. Sin embargo, después de usar la magia, las ofrendas desaparecerán, por lo que los jugadores deben considerarlo cuidadosamente. [2]

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Entrevista al desarrollador

Después de la sesión de presentación de la conferencia Soul Sacrifice el 10 de mayo, el productor de SCEJ Kentaro Motomura y El productor asociado de SCEJ, Hiroki Toriyama, subió al escenario y la conferencia de prensa entró en una sesión de preguntas y respuestas. La siguiente es una transcripción de la sesión de preguntas y respuestas. P: Cuéntenos los detalles de este proyecto. Inafune: Después de retirarme de CAPCOM, rápidamente tuve varios planes en mente. Entre ellos, pensé en un trabajo que pensé que era muy adecuado para Sony y PSV. Se lo conté a Sony después de que Sony me preguntara al respecto. La comunicación empezó muy temprano y fue uno de los primeros proyectos que hice después de independizarme. Pregunta: ¿Por qué elegiste PSV? Inafune: Quería hacer un juego con el modo multijugador como principal consideración. La grandeza de los juegos multijugador la tenía muy clara cuando estaba en Capcom. Basándome en mis pensamientos sobre si puedo crear un juego multijugador que refleje mi nivel, decidí desafiarme a mí mismo para crear un juego multijugador en PSV que pueda aprovechar al máximo su rendimiento. Pregunta: Si el juego multijugador tiene un modo ad hoc, ¿también será compatible con ONLINE? Motomura: Además del modo ad hoc, también estamos considerando admitir ONLINE. Inafune: Actualmente sólo existe el modo ad hoc. Además de en el país, también esperamos aparecer en el extranjero, pero aún no se ha decidido cómo expandirnos en el extranjero. Pregunta: Además del modo de juego multijugador, ¿hay otros elementos que solo se pueden implementar en PSV? Se anunciarán varios elementos nuevos en el futuro, así que estad atentos. Pregunta: ¿Qué pasará con el desarrollo del contenido descargable? Inafune: Ahora el contenido descargable también forma parte de un juego. La implementación específica se llevará a cabo después de una consideración completa. Por supuesto, esto está incluido en el plan. Pregunta: ¿Cuándo se lanzará? Inafune: Mi idea es publicarlo lo antes posible. Sin embargo, se decidió a finales de año por diversos motivos. Espero que se lance a mediados de año. Pregunta: Parece que el rendimiento del juego es muy pesado. ¿Cuáles son las expectativas para la calificación? Toriyama: La calificación CERO está bajo revisión y debemos esperar el seguimiento. Nuestra consideración no es limitar demasiado el grupo de usuarios. Inafune: Desde el concepto de diseño, definitivamente es imposible cubrir todas las edades. Pensamos mucho en qué es la crueldad y qué significa mientras la hacíamos. Pregunta: ¿Cuántos personajes enemigos aparecerán? Inafune: Esta es una pregunta relacionada con la fecha de lanzamiento. La idea durante la producción era, por supuesto, incluir tantos monstruos como fuera posible. Ahora se ha producido una cantidad considerable de monstruos y estamos considerando cómo integrarlos. Pregunta: En el video del juego multijugador, al final, todos eligen sacrificarse si salvan al BOSS o sacrifican al BOSS. ¿Qué pasará si hay un desacuerdo? ¿Qué pasará en este momento? un diseño, por lo que no podemos decirlo todavía. Por ejemplo, si la votación es 2 a 1, tal vez dos personas obtengan una recompensa y la persona que se oponga no obtendrá nada. De todos modos, no puedo decirlo todavía. Este juego no termina con "Está bien, finalmente derroté al enemigo". También debes considerar qué hacer después de derrotar al enemigo. Existe esta forma de representar la parte interior. Pregunta: Si juegas un juego multijugador en modo infraestructura, necesitas un medio de comunicación. ¿Qué opinas de esto? Motomura: PSV admite el chat de voz. Por supuesto, hay planes sobre cómo utilizar esta función y qué otros factores formarán un campo para que los usuarios se comuniquen. Espere la renovación. Inafune: Si es un encuentro cara a cara, no hay problema si todos los jugadores están presentes. En modo infraestructura, no puedes comunicarte directamente de esa manera. Pero también hay partes que son buenas porque no podemos comunicarnos directamente. Pregunta: Por último, di unas palabras a los jugadores. Motomura: Creo que este es un plan basado en un concepto que sólo el PSV puede realizar. Es un juego de acción diseñado para que todos puedan jugar en dispositivos portátiles. Además de la diversión de comunicarse directamente y jugar a través de conexiones cara a cara, también existe la diversión de las conexiones remotas en las que no pueden verse. Queremos brindarle una nueva experiencia y continúe prestando atención a la información en el futuro y espere nuestras noticias de seguimiento.

Toriyama: Usamos la forma de "acción de lucha" para expresar la parte del juego multijugador que es exclusiva de PSV. Les brindaremos diversión de lucha sin precedentes para los jugadores, así que estad atentos. Inafune: Esta vez lo hice con la intención de crear un "juego al estilo Inafune". Diferentes usuarios tienen diferentes interpretaciones de lo que es el "estilo Inafune". Los barcos de arroz que ves en el extranjero son diferentes debido a los diferentes juegos de barcos de arroz que has jugado. Siento que tengo muchas caras y el concepto de este juego es una de mis partes favoritas. Me encantan las películas de terror y me encantan las cosas que son un poco asquerosas, y los zombis se encuentran entre ellas. Pero cuando se trata de concebir una visión del mundo, odio las cosas comunes. Entonces, cuando se trata de "fantasía", personalmente no me gusta mucho. Aunque algunas obras de fantasía hoy en día son muy buenas, y las respeto como obras completadas en el pasado, pero los tiempos ya no se trata de copiar completamente esas obras, y creo que mientras sean obras de fantasía, está bien. Así que agregué mi propio pensamiento y gusto a este tema de fantasía. Debido a que se basa completamente en mis propias preferencias y se adapta a mi propia forma, tengo mucha confianza en este trabajo. Al decirle esto a la mayoría de los usuarios, quiero que todos sepan que también crearé un nuevo "estilo Inafune", y espero que todos definitivamente experimenten el "estilo Inafune" de este trabajo.