Inside, la obra maestra clasificada por IGN producida por los creadores de Limbo, se lanzará en iOS
"Limbo", que ha sido muy elogiado y recibió una alta puntuación de IGN 9.0, utiliza imágenes sombrías en blanco y negro para deprimir y pensar a los jugadores. Aunque su desarrollador Playdead Studios no es muy productivo, la calidad. de sus productos es Es el mejor. El segundo juego de rompecabezas de desplazamiento lateral "INSIDE" que ofrece continúa con el estilo gráfico sombrío, pero esta vez es más ingenioso en el diseño de niveles y la trama. La famosa agencia de evaluación IGN le dio a "INSIDE" una puntuación perfecta de 10 puntos. Ahora, este trabajo se lanzará en iOS.
Recientemente, "Inside" producido por PlayDead ganó el "Game Designer Award" en los "Japan Game Awards 2017" seleccionados durante el TGS. El director creativo Arnt Jensen fue a Japón para recibir el premio en persona y luego confirmó en una entrevista con Famitsu que las versiones de "Inside" para Nintendo Switch e iOS están en producción. En otras palabras, pronto los amigos que tengan teléfonos móviles también podrán experimentar este juego.
"Inside" es un trabajo completamente nuevo lanzado por el equipo de Playdead seis años después del lanzamiento de "Hellbound". El juego hereda parte de la configuración, la jugabilidad y el temperamento de "Hellbound" en perspectiva. , tanto la técnica narrativa como el sistema se adhieren al minimalismo Básicamente, a excepción de la pantalla de título y el menú de opciones, no puedes ver ningún texto en el juego. Todas las historias, todos los acertijos y todas las muertes se revelan a través de las interacciones, expresiones y movimientos entre el niño y este mundo oscuro.
El juego se ha vuelto más fácil que "Limbo" en términos de dificultad, pero esto no significa que sea un juego fácil y divertido. Aún verás la crueldad del niño una y otra vez. porque se sintió abrumado por el rompecabezas, o porque entró en un área a la que no debería haber ido. El mundo de "Inside" es extremadamente cruel. El niño sólo puede correr hacia adelante. No tiene margen para cometer errores. La paciencia, la observación y la sabiduría siguen siendo las claves para resolver estos misterios, y la reducción de la dificultad no resta valor a la sensación de logro en el momento de la iluminación.
"Inside" lleva al extremo el subgénero algo específico de "Plataformas cinematográficas". Le dice al mundo que los procesos lineales y los guiones no son solo "ver películas", debajo de la apariencia simple hay una enorme. , impacto conmovedor.
Lo que es gratificante es que después de abril de este año, el desarrollador volvió a afirmar que el juego pronto se lanzará en la plataforma iOS. Quizás esta vez no esté muy lejos de nosotros, y si es así. se puede ejecutar en el teléfono móvil. Después de experimentar esta obra maestra, ¿estás dispuesto a probarla?