Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía detallada 2 de "Alien vs. Predator": Capítulo Alien

Guía detallada 2 de "Alien vs. Predator": Capítulo Alien

Capítulo Alien

Video de escena de corte:

En el laboratorio, dos personas estaban acostadas en sillas con una cubierta de vidrio sobre el pecho. Larvas alienígenas brotan de sus pechos. "Ese es el último, comencemos con la recuperación de muestras". Dos investigadores empujaron el carro hacia el laboratorio. "¿Qué pasó con la muestra número 6?" Las larvas alienígenas salieron de la boca de la persona que yacía en la silla. "¡Retrocedan, retrocedan!" Los dos hombres pidieron ayuda desde la sala de control. Alguien dentro presionó el botón de pánico. "No, lo quiero vivo. Me gusta este tipo". Weyland apartó la mano del experimentador del botón. "Márcalo" La máquina marca el número 6 en su frente. Este es el tercer renacimiento del jugador, convirtiéndose en un ser humano, convirtiéndose en Iron-Blooded, esta vez convirtiéndose en el Alien No. 6.

El primer nivel, ReseaarchLab

Mueve el mouse según el dedo de la persona que está delante, y el mouse simplemente sigue la punta de su dedo. Luego se abrieron los grilletes y pudo moverse libremente. Puedes mantener presionado MOUSE3 para llegar a cualquier pared, y puedes saber dónde está el suelo prestando atención al cambio del puntero del mouse. Si estás en la pared, presiona MOUSE3 nuevamente para regresar al suelo y presiona espacio para saltar a cualquier lugar. Después de enterarse de esto, los soldados escoltaron a una persona para que practicara atacar con el botón izquierdo. Después de matarlo, presionó el botón derecho y usó su cola para apagar todas las luces. Entra otro, mantén presionada la tecla MAYÚS y haz clic izquierdo para atacar desde la distancia, y cuando estés a corta distancia, haz clic derecho para cargar el ataque. Presiona R para hacer un grito y atraer al enemigo. Esta vez hay una pistola, mátalo. La siguiente tarea es escapar. Tenga en cuenta que el punto indicador del extraterrestre es circular. Sal, salta al canal de ventilación y avanza para completar la tarea.

¿Por qué lo atraparon de nuevo? Explotó en alguna parte. Libérate de los grilletes y salta al conducto de ventilación. Puedes intentar presionar Q para correr rápidamente hacia adentro, jaja, definitivamente superará las 70 yardas, ¡pero será mejor que tengas cuidado de no matar a nadie! Salta desde el conducto de ventilación, presiona E y muerde la computadora de control Jaja, todos los hermanos y hermanas alienígenas han escapado. Delante hay una pistola centinela que se puede pasar desde el techo. Saltar a otro canal de ventilación según el punto indicado. Llega a otra sala de control, muerde la computadora y rescata a la reina. Jaja, todos los hermanos y hermanas están saliendo. Muerde otra computadora y abre la puerta para que todos escapen.

El segundo nivel, Colonia

El protagonista salió del agujero, primero hizo una pose y tenía el número 6 grabado en su cabeza.

Entra por el conducto de ventilación, salta a la alcantarilla y destruye el interruptor eléctrico. Camine por la alcantarilla y salte al canal de ventilación superior en un lugar iluminado. Avanza y habrá dos soldados con lanzallamas debajo, salta y mátalos. Hay varios soldados vigilando la salida de la alcantarilla. Hay una entrada al canal de ventilación justo encima y un poco atrás. Salta sobre ella y podrás salir. Vaya desde el techo hasta el respiradero justo enfrente. Hay mucha gente en el puesto de control. Salta y aplasta el interruptor. Ves algo parecido a un generador giratorio y el punto de control está encima del generador.

Encuentra un camino en el pasaje de ventilación y salta hacia abajo. Presiona E para abrir una puerta. El tipo de enfrente vio venir al protagonista y se suicidó con un arma. En el pasaje lleno de escombros, pasa la pared y sube las escaleras. Mareado, las escaleras están frente a un arma centinela. La tarea es matar o cosechar a todas las personas. Después de completar la tarea, ingresa al punto de instrucciones para pasar de nivel.

El tercer nivel, Refinería

Cuando entras, estás en el techo. De acuerdo con las instrucciones, presione E para abrir la puerta y luego salte al canal de ventilación. Ingrese a la sala del generador, vaya al otro lado y presione E para abrir la puerta, y luego siga las instrucciones para ingresar a la sala de control. ¡Hay un tipo aquí que simplemente no puede soportar pensar en ello y se suicida con una pistola!

El conducto de ventilación está detrás de unas cajas de cartón. Ja, había un viento tan fuerte adentro. Un tipo fue lanzado contra la pared y destrozado. Pero el punto indicador está debajo, ¿cómo llegar? Sólo nos queda correr hacia adelante y pulsar el botón de aceleración para luchar contra el fuerte viento.

Al llegar allí abajo, hay dos centinelas esperando, ten cuidado. Ve en dirección opuesta a los dos centinelas. Hay otro centinela y dos soldados, un hombre y una mujer, frente a ti. Puedes ver el punto indicador girando desde el techo o desde otro camino. El punto indicador es un interruptor eléctrico. Quítalo y aparecerán refuerzos. Luego sal por la puerta y pasa la aduana.

La Selva del cuarto nivel

Comienza en el árbol, la tarea es cortar el poder de la cerca de alambre de púas.

La entrada es el canal de ventilación en el lado derecho de la puerta. Entra al patio y ten cuidado con las dos armas centinela. Ve al punto indicado y corta la energía. Esta imagen es interesante: es indecente, no, yamede~~~

Salta al conducto de ventilación y luego salta fuera, y estarás nuevamente en la selva tropical. La siguiente tarea es destruir la antena, subir al soporte de la antena y destruirla. Asegúrate de eliminar primero a todos los enemigos cercanos. Destruye la antena y elimina a todos los enemigos que se encuentran debajo.

El siguiente paso es ir al valle brumoso de allí y pasar por la puerta. Vaya, ya caminé dos veces. Es el mismo patio, pero no hay soldados protegiéndolo. Sólo hay una persona en la habitación B03 y el punto indicador se muestra cerca de él. La entrada esta vez es la alcantarilla rota en el suelo. Luego ingresa a otra habitación B04. Inesperadamente, es una trampa. Si apagas todas las luces de la habitación, el enemigo entrará cuando abras la puerta. Mata a todos los marines. Destruya los interruptores de ambos generadores. La siguiente tarea es ingresar B02. Oh, muchacho tonto, has estado buscando algunas casas. ¿Quieres comprar una? Sube la pared, entra al segundo piso de B02, baja al primer piso y abre la puerta. Entra a la otra casa B01 por la alcantarilla del primer piso, sube al segundo piso y muerde la computadora para abrir la puerta. El tipo que estaba operando la computadora en la habitación fue aún más agresivo y de hecho se hizo estallar. ¿Es este tipo del Medio Oriente? Sal y pasa la puerta.

El quinto nivel de Ruinas

Es el templo nuevamente, custodiado por soldados esqueléticos, ten cuidado con la explosión después de que mueran. Hay una entrada al pasaje de ventilación en la plataforma del pabellón en el medio del patio. Después de bajar, bajarás a un interruptor activado por presión y activarás otro. Parece que el juego ha diseñado diferentes métodos de apertura de puertas para las tres carreras. Como se muestra en la imagen, hay un interruptor de presión en esta posición, que puede abrir la cerca donde se emite la luz azul.

Entra en la casa y destruye el generador. La puerta del siguiente patio se abrió y había un Predator adentro. Se desmayó, apareció una nave espacial y el segundo Predator descendió. Eso es todo. ¿Vencer a dos depredadores a la vez? Afortunadamente, los hermanos alienígenas vinieron a ayudar de vez en cuando y finalmente lograron lidiar con estos dos.

Otra persona saltó desde arriba, este es de nivel BOSS. Usaré todo lo que he aprendido en mi vida como número 6 para luchar contra ti durante trescientos asaltos. Eliminando todos sus puntos de salud, también tira al protagonista al suelo, lo mata con un golpe final con la cola, le quita la máscara y le planta larvas.

En el edificio distante, la reina alienígena fue devorada por el fuego. El número 6 también cayó al suelo exhausto.

Los marines se acercaron y apuntaron con sus armas al número 6. "No, no lo maten. Este es un viejo amigo". El viejo amigo que habló fue, por supuesto, Weyland, y aceptó No. . 6 con él. La nave espacial regresa a la base.

La base está llena de cadáveres y las profundidades de la cueva subterránea se han convertido en un nido alienígena. Weyland también está fijado en el capullo, y el No. 6. está del otro lado.

De repente, la cabeza del número 6 se abrió, la mutación se completó y surgió una nueva reina.