Cómo dibujar un gran árbol en rpgmaker vx
Para dibujar un árbol grande, puedes usar Photoshop para dibujar un árbol grande en cualquier mapa de B a E
Todos los mapas en vx solo pueden usar A, hay 5 mapas B , C, D y E. A es una capa y B~E es una capa.
El sistema de mapas para A, B, C y D se ha configurado para usted, pero E necesita importar los materiales por sí mismo.
El tamaño del material del mapa de B~E es 512*512 píxeles. Si el material del mapa es mayor que este píxel, el sistema no puede leer la parte sobrante.
Siempre que el material cumpla con las especificaciones de material de vx, vx puede aceptarlo. Para obtener más información, puede consultar el documento de ayuda que viene con vx y presionar la tecla F1 para abrirlo. "La columna es muy detallada.
En resumen, lo más desafortunado de vx es que el número total de mapas utilizables es demasiado pequeño.
Sin embargo, hay formas de superar esta limitación, lo que requiere cambiar el script.
Un método que conozco: puedes usar el mapa A~Z. Para cada mapa, puede definir los materiales de mapa que necesita. Por ejemplo, el mapa 001 usa A, B, C, D, E y el mapa 002 usa A, B, G, H, I, lo que aumenta la selectividad. el número total de imágenes de materiales que se pueden usar para un mapa sigue siendo 5. Puede consultar esta publicación (Foro de Fantasy Forest):
/read-htm-tid-36780.html