¿Cuáles son las reglas del billar QQ2D?
Reglas del billar Los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. ***Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bolas amarillas que valen 2 puntos; bolas marrones que valen 4 puntos; bolas rosas que valen 6 puntos; bolas que valen 7 puntos. Reglas de bateo 1. Dos jugadores se turnan para golpear la pelota y el orden de bateo en cada set no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el oponente le exige que continúe golpeando la pelota. 2. El primer tiro de cada ronda es la bola en mano. Los jugadores pueden colocar la bola en la línea o en cualquier posición dentro del área de salida (área D) y golpear la bola blanca en cualquier dirección. 3. El primer tiro de cada ronda es con la bola roja como bola viva hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. El valor de cada bola viva embocada dentro de un golpe se anotará en el registro de puntuación. Cada bola roja embocada en el mismo tiro tendrá su valor registrado en el acta de puntuación. 4. Si se golpea una bola roja en la bolsa, el jugador puede continuar realizando el siguiente tiro y la siguiente bola viva debe ser una bola de color seleccionada por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue colocada. 5. Antes de que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, túrnense para golpear las bolas rojas y las bolas de colores en la bolsa para continuar con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y luego se introduzca también una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro. 6. Después de que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, las bolas de colores en la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de valor pequeño a grande. En este momento, las bolas no se sacarán después de que estén en la bolsa. El jugador que golpea la pelota golpea la siguiente pelota de color. 7. La bola roja no se volverá a colocar en la mesa después de dejarla caer en la bolsa. Incluso si el jugador se beneficia de esto debido a una falta, no se considerará. 8. Si el lado que batea no anota o comete una falta, la ronda de bateo termina. El tiro del oponente comienza desde donde se detuvo la bola blanca.