¿Cómo se combina Substancepainter con C4D+OC para crear representaciones de autobuses nocturnos?
SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. ¡Al dominar SubstancePainter, podrás dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas! Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por lo tanto, le proporcionamos un video tutorial de autoaprendizaje sobre SubstancePainter. Puede comenzar desde las operaciones de software más básicas y comenzar gradualmente con operaciones de casos prácticos.
Substancepainter combina C4D + OC para crear una versión avanzada. Método de renderizado del bus nocturno: 1. Seleccione el archivo Importar, importe los archivos de proyecto producidos en cursos anteriores al software SubstancePainter. 2. Una vez completada la importación, seleccione el archivo del modelo, haga clic en Hornear en el panel derecho y verifique el efecto preestablecido correspondiente. 3. Una vez completado el ajuste, seleccione el panel de material, seleccione la bola de material correspondiente en el panel y asígnela directamente al modelo. 4. Seleccione "Pincel preestablecido", seleccione "Estilo" en el panel preestablecido y ajuste el relleno del modelo. 5. Seleccione el efecto de capa, agregue un efector de relleno en el efector y establezca el color de relleno en el panel efector. 6. Seleccione la capa para "Copiar", luego haga clic con el botón derecho del mouse y configure la capa para agregar un efecto de máscara negra. 7. Seleccione el efecto de material de "Ventana" y seleccione un material transparente para el modelo en "Preajustes". 8. Una vez completado el ajuste del material, haga clic en Renderizar para ver el efecto y ajuste el valor de opacidad de la "ventana" de acuerdo con el efecto renderizado. 9. Una vez completado el ajuste, seleccione el panel de material, seleccione la bola de material correspondiente en el panel y asígnela directamente al modelo. 10. Seleccione el efecto "bump, normal" del material y agregue contenido de patrón al archivo preestablecido. 11. Seleccione el efecto de capa, agregue un efector de relleno en el efector y establezca el color de relleno en el panel efector. 12. Seleccione "Pincel preestablecido", seleccione "Estilo" en el panel preestablecido y ajuste el relleno del modelo. 13. Cargue el archivo de "textura" preparado y ajuste el relleno en el modelo. 14. Una vez completado el ajuste, seleccione la capa y haga clic en Exportar archivo para guardar el archivo de textura preparado en la "carpeta" designada. 15. Abra el software "C4D", abra el panel del editor de materiales en la interfaz del software, cree una nueva bola de sombreado en el panel, cargue el archivo de textura y conéctelo a la ubicación correspondiente. 16. Seleccione el modelo y, en el modo cara, seleccione parte de la cara para dividir (tecla de acceso directo: U+P), como se muestra en la figura. 17. Una vez completado el ajuste, seleccione algunos puntos en el modo de puntos y use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo. 18. Seleccione la bola de material. En el panel de material, desmarcamos la marca difusa en el canal especular, ajustamos el color de la bola de material y luego ajustamos el valor del índice. 19. Abra el panel del editor de materiales, cree una nueva bola de material en el panel, seleccione el archivo de textura para cargar y conéctelo al canal de rugosidad. Seleccione el material ajustado y asígnelo al archivo del modelo. modifíquelo a un cubo en proyección. 20. Seleccione la bola de material ajustada, cree dos colores RGB para conectar, agregue un efecto de mezcla al efector y ajuste la conexión de la bola de material. 21. Cree un nuevo disco en el objeto de geometría, seleccione el punto amarillo, ajuste su tamaño, seleccione el modelo para ajustar el colapso (tecla de método abreviado: C), en el modo "cara", seleccione la cara del medio y mantenga presionada la tecla en la tecla CTRL del teclado para ajustar la extrusión. 22. Cree un nuevo cilindro en el objeto de geometría y luego establezca el "número de segmentos" del cilindro y seleccione el modelo para ajustar el colapso (tecla de método abreviado: C). 23. Seleccione el modelo y, en modo online, seleccione parte de la línea para ajustar el chaflán, como se muestra en la figura. 24. Seleccione el modelo creado y use los comandos de extrusión y rotación para ajustar la forma del modelo. 25. Una vez completado el ajuste, seleccione algunos puntos en el modo de puntos y use los comandos de zoom y movimiento para ajustar la forma del modelo. 26. Abra el panel del editor de materiales, cree una nueva bola de material en el panel, seleccione el archivo de textura para cargar y conéctelo a los canales de difusión, rugosidad y normal. 27. Seleccione la "bola de material" preparada en el modo de superficie, seleccione el modelo, arrastre la bola de material directamente al modelo, luego seleccione el modelo y ajuste la información numérica de longitud U y longitud V en el panel.
28. Cree luz ambiental en el renderizador Octane, abra la biblioteca preestablecida, agregue un archivo HDR al cielo y modifique la información del valor de exposición, como se muestra en la figura. 29. En el panel de luz, seleccione la luz y cree una nueva fuente de luz, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color. 30. Abra el panel del editor de materiales, desmarque la verificación difusa en el panel de materiales, verifique el canal luminoso y luego ajuste el color de la bola de material. 31. En el panel de iluminación, seleccione la luz y cree una nueva fuente de luz, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color. 32. Según el efecto de renderizado, seleccione el sombreador del automóvil y haga clic en el efecto "Corrección de color" para ajustar la información numérica de gamma. 33. Seleccione la ventana del renderizador Octane y cree el efecto de volumen OctaneVDB en el panel. 34. Después de la creación, ajuste el tamaño del volumen OctaneVDB y configure la información numérica de densidad y color en el panel. 35. Abra la configuración del renderizador, seleccione el canal de renderizado en "Nueva versión" y marque la opción de reducción de ruido de renderizado. 36. Seleccione la cámara y, de acuerdo con el efecto de "Representación en tiempo real", seleccione "Filtro preestablecido" en el panel de imágenes de la cámara.
¡Vale, amigos! En cuanto a "¿Cómo se combina Substancepainter con C4D+OC para crear un renderizado de bus nocturno?", Compartiré todo este contenido hoy. Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter. ¡Aprender bien el software SubstancePainter será de gran ayuda en la producción de materiales 3D! Si te estás preparando para estudiar y estás estudiando actualmente, espero que no te pierdas los cursos en video sistemáticos, ¡que lograrán el doble de resultados con la mitad de esfuerzo! Si quieres aprender SubstancePainter, haz clic en: