¿Cuáles son los parámetros de Shader controlados por Unity3D mediante scripts?
Unity3D utiliza scripts para controlar los parámetros de Shader: this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
Unity3D es una herramienta desarrollada por Unity Technologies que permite a los jugadores cree fácilmente Una herramienta integral de desarrollo de juegos multiplataforma para contenido interactivo como videojuegos 3D, visualización arquitectónica y animación 3D en tiempo real. Es un motor de juegos profesional totalmente integrado. Unity es similar a software como Director, el motor de juegos Blender, Virtools o Torque Game Builder que utilizan un entorno de desarrollo gráfico interactivo como método principal. Su editor se ejecuta en Windows y Mac OS X y puede publicar juegos en plataformas Windows, Mac, Wii, iPhone, WebGL (requiere HTML5), Windows Phone 8 y Android. También puede utilizar el complemento del reproductor web de Unity para publicar juegos web y admitir la navegación web en Mac y Windows. Su reproductor web también es compatible con Mac.
Shader es una tecnología utilizada específicamente para renderizar gráficos 3D. A través del sombreador, los programadores pueden escribir su propio algoritmo para la renderización de tarjetas gráficas para hacer que la imagen sea más hermosa y realista.