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Soporte nativo para Win11, Microsoft lanza la nueva API de codificación de video DirectX12

9 de diciembre de 2011: según Neowin, DirectX12 tiene una variedad de aplicaciones en entornos multimedia, especialmente juegos y vídeos. En el caso de este último, ya proporciona API para decodificación y procesamiento de video acelerado por GPU, así como estimación de movimiento. Microsoft ahora también ha introducido una nueva API para codificación de video para DirectX12, y es una API compatible de forma nativa en Windows 11.

En resumen, la API de codificación de vídeo permite a los motores de vídeo utilizar la GPU para codificar vídeo según los estándares especificados por DirectX12. Esto significa que los desarrolladores externos también pueden utilizar esta función en sus aplicaciones. Vale la pena señalar que Vulkan ya incluye API de codificación y decodificación de video para los códecs H264 y H265.

Actualmente, los códecs soportados por la API son H264 y HEVC. Microsoft recomienda que los desarrolladores primero pregunten sobre la compatibilidad con estos códecs y sus respectivas herramientas de codificación, ya que todos tienen requisitos de controlador.

Según se informa, la API de codificación de vídeo se incluye de forma predeterminada en Windows 11 y también está disponible a través de DirectX12AgilitySDK (1.700.10-Preview o posterior). La plataforma de hardware mínima del proveedor y las versiones de controladores se definen a continuación:

Un blog de Microsoft describe el proceso para codificar este video y los métodos que los desarrolladores pueden utilizar, más información aquí.