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¡El tutorial de PS es genial! Usa PS para crear efectos de texto 3D geniales

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Las palabras con efectos se crean usando las herramientas 3D que vienen con PS. Antes de la producción, debes preparar algunos materiales y fondos magníficos y definir un pincel de cuadrícula. Luego, usa las herramientas 3D para convertir el texto en un efecto tridimensional. luego renderice el color, agregue textura, simplemente agregue un fondo, etc.

Efecto final

1. Cree un lienzo de fondo blanco con un largo y ancho de 35 píxeles * 35 píxeles. Seleccione la herramienta Marco rectangular, seleccione "Agregar a la selección" en la barra de configuración y luego cree una selección de borde de 1 píxel de ancho a lo largo del borde del lienzo. Alejar la vista aquí hará que sea más fácil de operar.

2. Rellene la selección con el color #020202 y luego presione Ctrl+D para cancelar la selección.

3. Luego repite los pasos anteriores tres veces, la diferencia es crear gradualmente un borde hacia adentro, con un ancho de 1 píxel, y los colores de relleno son #373737, #bababa y #f7f7f7. El efecto es como se muestra en la siguiente imagen.

4. Después de completar los pasos anteriores, seleccione "Editar>Patrón personalizado", ingrese el nombre Bump y haga clic en Aceptar.

5. Cree un lienzo con una longitud y un ancho de 980 píxeles * 980 píxeles, seleccione la herramienta Bote de pintura, seleccione el modo de relleno como patrón en la barra de configuración y luego seleccione el patrón de relieve ahora mismo. Una vez que se complete el relleno, guarde la textura llamada Bump y ciérrela.

6. Cree un lienzo de fondo negro de 1000 píxeles * 1000 píxeles y copie la capa de fondo.

7. Establezca el estilo de la capa de copia de fondo y agregue una superposición de degradado. De izquierda a derecha, el color cambiará gradualmente de #03010c a #240333. Otras configuraciones se muestran a continuación.

8. Después de agregar el degradado, el efecto es como se muestra en la siguiente figura.

9. Selecciona la fuente Donut Monster G e ingresa el texto en la imagen a continuación. Seleccione #ececec como color del texto y 150 puntos como tamaño del texto.

10. Seleccione "Tipo>Convertir en forma".

11. Seleccione "3D>Crear un nuevo modelo 3D a partir de la ruta seleccionada".

12. Para operar la capa 3D, necesita el panel 3D y su panel de propiedades. Puede abrir estos dos paneles a través de "Ventana > 3D/Propiedades".

En el panel 3D, puedes encontrar todos los elementos de la escena 3D. Cuando seleccionas uno de los elementos, el panel de atributos cambiará automáticamente al panel de atributos del elemento. Por lo tanto, cuando necesite operar elementos en una escena 3D, asegúrese de seleccionar el elemento 3D correcto.

13. Si selecciona la herramienta mover, encontrará que hay múltiples opciones para el modo 3D en la barra de configuración, seleccione una de ellas, arrastre el mouse para cambiarla y vea el efecto. Usando este modo 3D, puedes cambiar la perspectiva a voluntad.

14. Seleccione la capa de texto en el panel 3D, seleccione la cuadrícula en el panel de propiedades, establezca el mapeo de textura en mosaico y la profundidad de abultamiento en 50.

15. Haga clic en la tapa en el panel de propiedades, establezca el ancho del bisel en 2% y la fuerza de expansión en 10%.

16. Seleccione el material en el panel 3D y luego establezca el color del espejo en 135/135/135, brillo 100%, reflejo 100%, rugosidad 10%, protuberancia 20% y refracción en el panel de propiedades 1.3.

17. Seleccione el material de expansión frontal, haga clic en el botón del icono del archivo de relieve en el panel de propiedades, seleccione cargar textura y cargue el material de relieve creado en el Paso 1.

18. Vuelva a hacer clic en el botón de la carpeta de relieve y seleccione Editar propiedades UV.

19. Ajuste el valor de desplazamiento UV y luego la textura solo cubrirá el texto.

20. Después de completar las operaciones anteriores, el efecto debería ser así.

21. Seleccione los materiales restantes, haga clic en el botón Carpeta de relieve y seleccione Textura de relieve en el menú.

22. Edita los atributos UV de la misma forma y cubre el texto con el material.

23. Selecciona Infinite Light 1 en el panel 3D, establece la intensidad del color en 20% y la suavidad de la sombra en 30%.

24. Haga clic en Entorno en el panel 3D y luego seleccione Reemplazar textura en el menú IBL.

25. Selecciona y carga la imagen de multitud animando en el concierto y luego establece la intensidad del color en 30%.

26. Continúe operando el entorno y use la herramienta de movimiento para cambiar el efecto de la fuente de luz hasta que el efecto sea satisfactorio.

27. Seleccione 10637-NMQKXB.jpg del material de fondo de luz de discoteca proporcionado en el tutorial, cárguelo y colóquelo encima de la copia de fondo. Cambie el tamaño del material de acuerdo con el tamaño del lienzo, establezca el modo de fusión en Sobreexposición lineal y la opacidad al 50%.

28. Selecciona "Filtro>Desenfocar>Desenfoque gaussiano" y establece el radio en 2,7 píxeles.

29. Seleccione "3D>Renderizado" para renderizar la escena. El renderizado lleva un tiempo; si desea finalizarlo a la mitad, puede presionar Esc.

30. Crea una capa de ajuste de Niveles en el panel Capas.

31. Haga clic para crear una máscara de recorte y establezca el valor del nivel de color en 45/1,00/225, o cualquier otro valor que considere apropiado.

32. Selecciona la herramienta Pincel, selecciona el pincel en forma de estrella que se muestra en la imagen siguiente y establece el tamaño en 100 píxeles. Abra el panel de propiedades del pincel (Ventana > Pinceles), verifique Dinámica de formas y establezca la fluctuación del tamaño en 50% y la fluctuación del ángulo en 100%. De esta manera, cuando haga clic para agregar estrellas, el ángulo y el tamaño de las estrellas. Las estrellas serán diferentes cada vez.

33. Crea una nueva capa encima de todas las capas y nombra el punto de luz. Configure el modo de fusión en luz brillante, establezca el color de primer plano en #eaeaea y luego haga clic en varias posiciones del texto como se muestra a continuación para crear puntos de luz reflectantes.

34. Añade y crea un mapeo de degradado.

35. Establece el color del degradado como se muestra a continuación, comprueba el tramado, establece el modo de fusión en color y la opacidad en 5%. Aquí puedes configurar el color del degradado y la opacidad como quieras.

36. Finalmente, guarda la imagen y utiliza la herramienta de recorte para cortarla a un tamaño adecuado.

Efecto final: