Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía del juego "Magic: The Gathering: Planeswalkers Showdown 2014": Recoge todas las cartas del juego [Ranger Guide Group]

Guía del juego "Magic: The Gathering: Planeswalkers Showdown 2014": Recoge todas las cartas del juego [Ranger Guide Group]

Autor: Xiao ΛSi℃

Producido por: Ranger Strategy Group

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Aunque aún no es 2014, la batalla de "Magic: The Gathering" 2014 ya ha comenzado. Mucha gente siente que esta guía parece demasiado pronto. Si la hago en 2014, nadie dirá nada. Parece que así es, pero como juego de rompecabezas tradicional, "Magic: The Gathering" es una batalla de ingenio y coraje, y también fue seleccionado como evento deportivo oficial. Como creador, "Magic: The Gathering" tiene un contenido muy amplio y sistemas de juego ricos. Después de docenas de generaciones de mejoras, "Magic: The Gathering" se ha desarrollado hasta convertirse en un sistema muy maduro. Aquí nos centraremos en presentar la jugabilidad. de este juego. Comencemos explicando el contenido del juego paso a paso.

Reglas del juego

"Magic: The Gathering" es muy vívido. Dos jugadores se dividen en dos lados de la colina para jugar, primero deben colocar cartas de tierra en el. Para garantizar la capacidad de producir unidades, solo se puede jugar una carta de tierra en cada ronda para garantizar la producción de unidades de combate en tu propia área. Después de ser producida, la unidad de combate entrará en el área montañosa y tendrá la oportunidad de atacar una vez por ronda. Si ataca, esta carta ya no podrá desempeñar un papel defensivo. En otras palabras, en esta ronda, una unidad de combate. Solo puede servirte una vez, o Puede usarse como ataque o como defensa. Por supuesto, si la fase de defensa bloquea los ataques locales y la defensa es más baja que la del oponente, solo puede considerarse como una eliminación de nuestra defensa sobre el enemigo. lado, y no se pueden realizar más ataques contra Planeswalker en esta ronda. Al comienzo de la segunda ronda, se restablece la defensa de la unidad atacante y el juego se cicla durante la fase de robo de cartas.

"Magic: The Gathering" no tiene fase de descarte El formato básico es 1. Cada mazo debe contener al menos 60 cartas. En cada mazo, excepto las tierras básicas, los nombres son los; iguales. No se permiten más de 4 tarjetas. Como uno de los primeros juegos de mesa, también se puede utilizar para entretenimiento interactivo sin conexión. "Magic: The Gathering" es un juego que pone a prueba la inteligencia de los jugadores y también hay varias configuraciones en el juego.

Introducción a la tarjeta

Tarjetas de tierra

Las tarjetas de tierra son recursos importantes como las minas en el juego, son la base para el desarrollo. Solo se puede usar uno. Hay cinco tipos de cartas de tierra: bosque, pantano, isla, montaña y llanura. Cada una de ellas representa una población. Las cartas de criatura y de brujería que se pueden convocar también son diferentes. componentes del juego. Fundación importante del sistema.

Tarjeta de unidad de ataque (carta de criatura)

La carta de unidad de ataque es un componente importante de la carta. Es responsable de atacar al enemigo y defender al mago. Convocar unidades atacantes, la carta biológica solo puede atacar o defender una unidad en cada ronda, que es el llamado concepto de "soldado" en varios juegos.

(Las cartas de criaturas especiales, algunas criaturas especiales, como las criaturas voladoras, solo pueden usar criaturas voladoras para atacar o defender, las criaturas ordinarias no pueden defender ni atacar a dichas criaturas)

Tarjeta de brujería

La carta de brujería es una carta con efectos especiales. Cada carta de brujería tiene una función diferente. Al igual que la carta biológica, su producción requiere el consumo de cartas de tierra en esta ronda, pero la diferencia es que la función de. Las cartas de brujería no son necesariamente para atacar al oponente. Las cartas de brujería se pueden dividir en tres tipos: auxiliares (consejos), ataques y trampas. En el juego se denominan colectivamente cartas de brujería, y las cartas de brujería no son necesariamente todas. Las cartas tienen habilidades defensivas y adicionales, y no se tiran una vez agotadas.

Tarjeta de artefacto