[Gta] Buscando consejos sobre cómo escribir CLEO
CS es CLEO Script
CM es CLEO Mission
Este es el archivo ejecutable principal de CLEO, hay otros DFF (archivos de modelo) y TXD (Textura). archivos) y IFP (archivos de movimiento de esqueleto de personajes) no forman parte de CLEO, pero siempre se han utilizado con CLEO.
CLEO es un MOD complementario de terceros desarrollado por Seemann, un maestro del foro extranjero GTAForum. Está activo en tres juegos: GTA III, GTA VC y GTA SA.
El origen de CLEO en realidad está inspirado en Main.scm. Como todos sabemos, antes de que apareciera CLEO, modificar el archivo main.scm del juego era un pasatiempo para la mayoría de los jugadores. El archivo main.scm es el archivo de script del juego, que almacena una gran cantidad de información, como la carga OBJ del juego.
Esta es la información almacenada en el archivo main.scm de "San Andreas":
Se puede ver que la cantidad de información es relativamente grande. Este archivo almacena casi la mayor parte. los datos del juego.
La modificación más simple de main.scm en aquel entonces era modificar las coordenadas iniciales del protagonista del juego. Tomo el juego "San Andreas" como ejemplo. El archivo main.scm define las coordenadas iniciales del protagonista del juego como:
0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL en 2488.562 -1666.865 12.8757 p>
0053 es CLEO. El código de operación de CLEO es 0053, que puede entenderse como un código de operación. Cada código de operación corresponde a una función fija o declaración de código fuente
#NULL se refiere. El protagonista del juego, CJ # es el punto de acceso del modelo, y al cargar el modelo, debes usar esta bandera para intervenir en la llamada.
En cuanto a las coordenadas tridimensionales posteriores, creo que No hace falta decir más, se refiere a las coordenadas X, Y y Z y la mayoría de las modificaciones realizadas por los jugadores en main.scm son para modificar estas últimas coordenadas para ajustar las coordenadas iniciales del protagonista cuando se carga el juego. p>
Y CLEO es la modificación de Seemann basada en el archivo main.scm y se desarrolla analizando los documentos oficiales del juego y los archivos gta sa.exe. Para decirlo sin rodeos, CLEO es en realidad el archivo main.scm.
Existen varias herramientas para escribir CLEO, que se enumeran en la extranet. Sin embargo, la herramienta más utilizada y completa se llama Sanny Builder, que también fue escrita por Seemann (adorarlo)
La herramienta Sanny Builder se puede encontrar en www.sannybuilder.com. La última versión de Sanny. Builder es Sanny Builder V3.04
Tres: Cómo escribir CLEO
De hecho, lo que quiero decir sobre cómo escribir es que si entiendes inglés, puedes leer parte del código fuente de CLEO (la escritura en memoria es temporal, no lo mencionaré porque ni siquiera lo sé... lo siento)
Actualmente hay muchos tutoriales sobre cómo escribir/modificar CLEO en China, pero personalmente recomiendo leer tutoriales en el extranjero, como GTA Forum, etc. Los sitios web en China están fragmentados y unilaterales, los de países extranjeros son completos;
Sitio web extranjero: /index.php?showtopic=480446
Para usuarios nacionales, pueden consultar el tutorial de CLEO extranjero que traduje antes: /read-gta-tid-2785599. html
Lo más importante al aprender CLEO es aprender a comprender los conocimientos básicos, revisarlos con frecuencia y la práctica hace la perfección.