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Informe de análisis de la experiencia del juego "Sword and Expedition"

Informe de análisis de la experiencia del juego "Sword and Expedition"

1. Introducción al juego

"Sword and Expedition" es un juego en línea móvil simple y estratégico basado en la fantasía occidental. [6]?. En el juego, los jugadores pueden usar vínculos de héroes, restricción racial, configuraciones de formación, combinaciones de habilidades y otras configuraciones estratégicas para reunir siete héroes raciales, mejorar su nivel y grado, formar su propio equipo de héroes y probar varias combinaciones de alineaciones para desafiar diversos desafíos. Copiar. "Sword and Expedition" tiene un método de colocación único. Los jugadores no necesitan registrarse de vez en cuando, y sus héroes también pueden adquirir continuamente una gran cantidad de monedas de oro y equipo para ayudar a sus maestros en su viaje épico. Los jugadores se embarcarán en un viaje de fantasía con jugadores de todo el mundo, arrebatarán los artefactos creados por los dioses antiguos a los caballeros demoníacos y lucharán contra los malvados enemigos que quieren destruir a Isomia.

2. Trasfondo del juego

La historia de Sword and Expedition se desarrolla en el mundo de Isomia, un mundo mágico medieval lleno de guerra y caos. Este mundo es rico en características culturales y tiene diferentes formas de especies inteligentes. Estas especies pertenecen a diferentes campos y fuerzas, y constantemente ocurren entre ellas conflictos de fe y confrontaciones ideológicas. Los vínculos de vida y muerte entre razas y los destinos entrelazados de fantasmas, dioses y mortales constituyen la historia de este mundo.

"Sword and Expedition" se diferencia de la mayoría de historias narradas desde una perspectiva fija. Muestra el mundo desde la perspectiva de cada héroe, intentando dibujar un complejo y magnífico grupo de héroes.

En tercer lugar, el marco general del juego

Cuatro análisis del sistema central del juego

4.1 Sistema de atributos del héroe

Hay muchas cartas. héroes Con atributos independientes, puedes conocer claramente el sesgo de atributo del héroe. La desventaja es que a los nuevos usuarios les resulta difícil evaluar estos valores y comprender la eficiencia de los atributos. ¿Qué atributo es más rentable? Es necesario reforzar la orientación de los principiantes.

4.2 Sistema de entrenamiento de héroes

4.2.1 Calidad de las cartas de héroe

Hay tres tipos de héroes en "Sword and Expedition": héroes ordinarios, héroes épicos y héroes míticos. Los héroes épicos solo se pueden actualizar a 160, que generalmente es más allá de la mitad del período, y los héroes comunes son básicamente nada más que comida para perros.

Los niveles de héroe se dividen en ordinario, ordinario, élite, élite, legendario, legendario, mítico, etc.

En la etapa inicial, es más fácil para los jugadores obtener cartas normales. La evolución del nivel de héroe de Tang Dasheng se puede actualizar de ordinario a ordinario, a élite y luego a élite. Cabe señalar que las cartas de nivel ordinario no se pueden actualizar a legendarias, es decir, "púrpuras falsas". Los héroes con el color púrpura original, es decir, nivel élite, pueden continuar actualizándose.

Adquisición de héroes

Hay dos formas principales de obtener héroes para Sword y Expedition.

El primero es dibujar héroes en Laurel Tavern, robando 300 diamantes a la vez y 2.700 diamantes durante diez años consecutivos. Al mismo tiempo, la lista de deseos se puede abrir al dibujar, lo que aumenta la probabilidad de que se seleccione un héroe, reduce la dificultad en la mente de los jugadores y los atrae a dibujar.

La segunda es la piedra del alma del héroe, que se divide en rara y de élite y se puede obtener mediante tareas. Se pueden usar 60 piedras de alma para seleccionar aleatoriamente una carta de héroe, y las piedras de alma se pueden producir en masa a través de copias. Básicamente, puedes conseguir 60 piedras de alma raras y una carta rara en un día. Es muy difícil obtener piedras de alma de élite. Se necesitan aproximadamente una semana para obtener 60 piedras de alma y un héroe de élite.

El juego compara la extracción de diamantes (extracción de RMB) y el método que requiere mucho tiempo para obtener piedras de alma, así como el nivel de héroe obtenido mediante la extracción de diamantes y el intercambio de piedras de alma, para estimular a los jugadores a pagar.

4.2.3? Nivel de héroe

Los héroes se mejoran principalmente a través de monedas de oro, experiencia de héroe y se requiere polvo de héroe para superar ciertos niveles. Se pueden obtener accesorios como monedas de oro y experiencia de héroe fuera de las tareas diarias. También puedes obtener una gran cantidad de monedas de oro y experiencia de héroe colgando durante mucho tiempo, lo que resalta la naturaleza inactiva del juego.

4.3 Sistema de equipamiento

4.3.1 Adquisición y refuerzo de equipo

El equipo se obtiene principalmente a través de tiendas del gremio, caza del gremio, compras en tiendas e inactivo, de los cuales inactivos. es la inicial La principal fuente de adquisición de equipos, los equipos de nivel superior se pueden comprar en la tienda, generalmente consumiendo diamantes.

El equipo que se obtiene al colgar se puede utilizar para fortalecer otros equipos, similar a la "comida para perros", que vuelve a resaltar los atributos de colgar el juego.

Al mismo tiempo, el equipo admite la separación con un solo clic, lo que reduce la carga de juego del jugador.

4.4 Sistema de combate

4.4.1 Relación de restricción del campamento de héroes

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Glory Empire? ¿restricción? ¿Maldita tribu? ¿restricción? ¿Alianza Verde? ¿restricción? necronstor

Mitad dioses y mitad demonios se controlan mutuamente.

Los jugadores ligeros suelen formar equipos de cuatro bandos comunes. Sword and Expedition anima a los jugadores a cultivar más héroes para poder hacer los arreglos de alineación correspondientes y ganar en diferentes batallas PVE/PVP.

Los semidioses y los héroes demoníacos son relativamente fuertes y normalmente requieren jugadores que paguen para formar un equipo. Los juegos también utilizan este método para estimular el consumo de los jugadores, formando así mitad dioses y mitad demonio.

4.4.2? Capa central

Batalla principal

Tener la imagen principal es el principal beneficio, y también es el concepto central de todos los juegos de parches. y es un beneficio continuo. En la batalla principal, se establecerá un nivel de BOSS cada 5 niveles aproximadamente. El nivel BOSS es difícil y puede poner a prueba el crecimiento del héroe. Al mismo tiempo, se pueden desbloquear otras funciones principales desafiando niveles especiales para alentar a los jugadores a mejorar el poder de combate de sus héroes y estimular el consumo para lograr este objetivo.

Después de derrotar al BOSS, el juego solicitará recompensas al jugador y las cuantificará, animando así a los jugadores a continuar derrotando al BOSS.

Alien Maze

Se pueden jugar laberintos en diferentes planos cada 24 horas. Uno * * * consta de tres pequeños niveles. Los jugadores pueden obtener una gran cantidad de recompensas después de desafiar al JEFE de cada nivel, como diamantes, piedras de alma de héroe, etc.

Al mismo tiempo, el laberinto también mejora la autonomía del jugador. Los jugadores pueden elegir libremente los objetos a desafiar y también pueden optar por regenerarse.

La dificultad del laberinto irá aumentando gradualmente a medida que el jugador crezca. Para obtener más recompensas y completar el laberinto de tres capas, los jugadores necesitan obtener héroes y equipos más avanzados, lo que promueve el tiempo de inactividad y el consumo de los jugadores.

Arena PVP

La arena se divide en arena, arena avanzada y arena máxima.

En una arena normal, los jugadores formarán una alineación ofensiva y defensiva de 5 héroes para batallas PvP en tiempo no real. Al clasificarte en la arena, puedes obtener recompensas por cada acuerdo dentro de un área de tiempo fija. Las recompensas son puntos y diamantes, y los puntos se pueden utilizar para conseguir una pequeña cantidad de diamantes en la misión principal.

¿La arena avanzada (sin experiencia) requiere que los jugadores formen tres? Los equipos son un juego PvP central, donde los jugadores bien pagados establecen una posición de liderazgo durante el juego. Se anima a los jugadores a cultivar más héroes y las recompensas son fragmentos de piedra de alma de héroes de alta calidad. El voleibol de estadio de alto nivel, como el recurso de entrenamiento más escaso del juego, atraerá la atención de más jugadores.

Operación de marketing de juegos de verbo (abreviatura de verbo)

Caso clásico: publicidad de Luo Zhixiang

Aunque "Advanced Luo Zhixiang" ha estado en el frío, "Sword Expedición" "El marketing oficial de" Luo Zhixiang "es un caso de marketing extremadamente importante.

65438 de junio El 1 de octubre, las cuentas de chismes de entretenimiento en Weibo comenzaron a circular la noticia de que Luo Zhixiang estaba filmando un nuevo drama y se formó un tema de Weibo llamado #罗志祥新剧《女》. millones de lecturas.

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65438 El 3 de octubre, se reveló la respuesta, es decir, la heroína del nuevo drama de Luo Zhixiang "Burn After Reading" es Sword y Yuanzheng.

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Este anuncio sin duda se suma al atributo de escultura de arena del juego y está en línea con el estilo general del juego.

Otro calentamiento llega desde 65438 el 7 de octubre. En ese momento, había una animación simple en Douban y Weibo: Luo Zhixiang, enojado, arrojó su teléfono al suelo mientras filmaba un anuncio. El anuncio destaca principalmente la diferencia entre juegos inactivos y juegos competitivos en tiempo real. Posteriormente, Luo Zhixiang, como una "escultura de arena", lanzó una serie de anuncios dramáticos de ídolos de expedición y espadas en Tik Tok, y el efecto fue abrumador.

En Weibo, Luo Zhixiang le dio al juego la oportunidad de ingresar al fandom. Con la ayuda de nuevos materiales de seguimiento (como las entrevistas de Luo Zhixiang con los fans) y el marketing de Weibo, el número de lecturas del tema #罗志祥 respalda la espada y la expedición# ha alcanzado los 65.438 millones.

Posteriormente, muchos KOL comenzaron desde Luo Zhixiang y promovieron Swordsman y Expedition después de artículos detallados.

Aunque Luo Zhixiang ahora está completamente frío, los atributos de su escultura de arena y los efectos que aporta son indispensables para el éxito de "Sword" y "Expedition".

Sexto, sugerencias de mejora operativa basadas en nuevos jugadores

1. Mejorar la orientación para principiantes. Es difícil para los nuevos jugadores comprender todos los aspectos del juego en las primeras etapas, por lo que los operadores deben guiar a los jugadores de manera efectiva. Tomemos como ejemplo la mejora del equipo de juego. El primer día, a los nuevos jugadores se les asignó la tarea de mejorar el equipo, pero sin orientación, los jugadores no pudieron encontrar la entrada para mejorar el equipo. Al mismo tiempo, el umbral de la ropa azul solo se puede mejorar dentro del juego, y la ropa verde obtenida por los novatos no se puede mejorar. Estos dos puntos confunden a los jugadores novatos y les impiden comenzar cuando se enfrentan a la tarea de mejora del equipo el primer día. Al mismo tiempo, no existe una guía eficaz para los grilletes de la biblioteca. Es difícil para los jugadores saber cuál es la función de la biblioteca, cómo elegir los grilletes y cuál es la diferencia entre una gran cantidad de grilletes. Independientemente de la orientación para principiantes, esta parte no se menciona en detalle en la introducción de la biblioteca del juego.

2. Después de borrar el recordatorio de mensaje nuevo. El recordatorio de nuevo mensaje en el juego está representado por un pequeño punto rojo, pero en muchos casos, como en el Hotel Laurel, la biblioteca y otras instalaciones, el nuevo mensaje se ha verificado, pero el recordatorio no desaparece durante mucho tiempo, lo que provoca que los jugadores con trastorno obsesivo-compulsivo hacer clic nuevamente en el mensaje "antiguo", lo que reduce la experiencia de juego.