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Materiales interiores del Ue4

La mayor diferencia entre juegos y recorridos por escenas es que sus códigos son indicadores. . . Hacer un recorrido por la escena es básicamente el límite. . . Y algunos incluso cayeron en varios escollos. Aunque obtienen una gran cantidad de material de Internet. El nivel seis es bajo. . Algunos de ellos elegirán Ogre o LRRLICHT. Casi insignificante, pero promedio. . Al final, en realidad no es adecuado para jugar. Como los gráficos son buenos, sería bueno hacer algunos recorridos arquitectónicos o algo así. . . Con el motor UE4, pueden crear juegos reales.

En tercer lugar, si comprendes a estos tres tipos de personas, comprenderás por qué UE4 no funciona:

El primero es Xiaobai, que fantasea con "jugar juegos sin escribir código". " . . No saben qué es lambda, no saben qué son las bolas de textura. Generalmente son mayores. . Porque solo de esta manera pueden asignar memoria manualmente, lo cual es realmente poco confiable, pero pueden simplemente escribir un sombreador y programarlo. . Esta es la única manera. . Muchos de ellos ni siquiera saben qué son el montón y la pila. Los recorridos por la escena son para "ver". . Querer utilizar UE4 para crear un juego que se pueda "jugar" es para la mayoría de la gente. . .

El segundo tipo. . Experimentarán con varios motores. Su nivel C no es bueno, pero su nivel C sigue siendo bueno, son simplemente desarrolladores comunes y corrientes. Incluso si el juego es para "jugar", 8 es la corriente principal, y si creas algo gamificado, la optimización será extremadamente mala. Estas personas elegirán UE4, pero al final les resultará difícil convertirse en verdaderos desarrolladores. Son maestros de la era C. . .

El motor cuenta con tres tipos de usuarios. . Es casi imposible para esta gente hacer juegos. Ha alcanzado su punto máximo, no hay necesidad de ningún motor, mientras haya D3D, no son dioses, pero son la columna vertebral de la industria. , elegirán UNITY 3D. .