Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cuáles son las técnicas para el modelado UG?

¿Cuáles son las técnicas para el modelado UG?

1. Crea tu propia configuración y acelera el dibujo

1. Crea tu propio archivo de plantilla

Puedes crear un archivo tú mismo y poner todas las configuraciones en él. Realiza los cambios y guarda. En el futuro, cada vez que desee crear un archivo nuevo, abra el archivo de plantilla y guárdelo con el nombre de archivo que necesita. De esta manera, no tendrá que cambiar la configuración cada vez.

2. Crea tu propio archivo predeterminado

En muchos casos, el método anterior no es útil. Por ejemplo, su archivo SBF está ubicado en algún lugar o su archivo de patrón está ubicado en algún lugar. O la configuración de su impresora, etc. Un mejor enfoque es modificar el archivo de configuración predeterminado o crear su propio archivo de configuración predeterminado.

2. Configuración y uso de capas

Muchas personas nunca usan capas, borran cosas innecesarias. Otros abusan de las capas abriendo muchas capas sin siquiera saber qué hay en cada capa. De hecho, hacer un plan y desarrollar buenos hábitos será muy beneficioso para tu dibujo. La mayoría de las empresas tienen normas de redacción que dictan qué sucede en cada piso. La sugerencia es esta:

Coloque sólido en las capas 1-29

Coloque el boceto en las capas 30-49 y coloque una capa en cada boceto.

Coloque el plano de datos de referencia y el eje de datos en las capas 50-59

Coloque curvas y otros objetos requeridos en las capas 60-99

Coloque otros objetos temporales en objeto de las capas 100-149

La capa 150-199 está reservada

La capa 200-249 pertenece a la capa de rango de mapeo

250-256 está reservada para otros usos

1, las capas se pueden nombrar y clasificar

Para facilitar la memoria y la modificación por parte de otros, las capas se pueden nombrar y clasificar. Puede que al principio le parezca incómodo, pero una vez que se acostumbre, encontrará sus beneficios, especialmente al desarrollar piezas grandes.

2. Las capas pueden facilitar el dibujo.

A veces, es necesario desactivar algo en una determinada capa al dibujar. Por ejemplo, desea abrir la tapa del cilindro y tomar una vista superior. O en algunos ensamblajes grandes, solo necesita mostrar el contenido de una determinada capa.

3. Desactive las capas que no funcionan para acelerar la visualización.

Para acelerar la visualización al dibujar, normalmente puede desactivar las capas innecesarias. A veces es necesario desactivar ciertas vistas y configurarlas como inactivas. En términos generales, cuanto más grande es el ensamblaje, más importante es la capa. Así que desarrolle buenos hábitos.

3. Los dibujos dibujados con curva también usan ensamblaje

Usualmente, el ensamblaje se usa en entidades. Pero en circunstancias específicas, a veces es necesario ensamblar los dibujos dibujados por curvas. Por ejemplo, nuestro dibujo del conjunto de la turbina de vapor está dibujado usando una curva.

Para evitar volver a dibujar el rotor y otros dibujos del interior, y al mismo tiempo garantizar que se modifiquen varios dibujos simultáneamente, puede utilizar el ensamblaje para exportar el interior del rotor. ¿Por qué no utilizar otros métodos? Porque otros métodos tienen desventajas. Por ejemplo, algunos de nosotros usamos el uso de capas mencionado anteriormente, o usamos diferentes métodos de hoja, o usamos el método de exportación para generar nuevos archivos, etc. Pero no existe una manera correcta.

4. ¿Qué debo hacer si es necesario procesarlo después del ensamblaje?

A veces tenemos dibujos de mecanizado preliminares o tenemos un procesamiento posterior a la soldadura que debe procesarse después del ensamblaje. . ¿Qué hacer en este momento? La UG se ha ocupado de esto y se ha creado una función especialmente para esto, que es la promoción. Antes de realizar la promoción, debe modificar su archivo predeterminado ug_metric.def (o ug_english.def, el que use) y cambiar Assemblies_AllowInterPart y Assemblies_AllowPromotions dentro a sí; de lo contrario, no se puede utilizar la promoción.

5. Modelado razonable

Este problema es demasiado grande y difícil de explicar con claridad. A menudo veo personas que pasan sólo una semana construyendo un modelo y dos semanas modificándolo antes de terminarlo, por lo que tienen que eliminarlo y rehacerlo. A veces, cuando se cambia el modelo, el dibujo no se puede actualizar. Este no es un problema de la UG, sino causado por los humanos.

Para facilitar la modificación y reducir la capacidad de ensamblajes grandes, las sugerencias son:

1. ¿Intentar no usar transform para copiar entidades, sino usar instancia

2. Intente utilizar el boceto

3. Intente utilizar funciones como la ranura del orificio del cabezal

6. >¿Iniciar? UG,? ¿Abrir el archivo UG part?, ingresar a Modelado.

Caja de herramientas->Expresión->exportar?Generar?nombre.exp?archivo.

Iniciar->Programa- >Unigraphics V1x.0->Símbolo del sistema UG

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part?拋n (-mm) nombre.prt

Cerrar el archivo de la pieza UG, restablecer Abrir el archivo de la pieza UG. Ingrese a Modelado.

Caja de herramientas->Expresión->Importar con opción (Reemplazar existente)

7. Cómo no cortar el eje

1. >cambiar parte de trabajo. Convierta la pieza a procesar en la pieza de trabajo actual.

2. Seleccione el menú organizar->atributos->atributos de pieza

3. Aparece un cuadro de diálogo en el sistema, seleccione "Asignar" de la siguiente manera:

4. Ingrese el nombre del atributo de la parte "section-component":

5. Ingrese el valor del atributo de la parte "NO":

Después de configurarlo de esta manera, esta parte no se seccionará. en la vista en sección del conjunto. Si desea realizar un seccionamiento, simplemente cambie el valor del atributo de la pieza de "NO" a "SÍ".