Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía del juego versión disco duro "Hamlet"

Guía del juego versión disco duro "Hamlet"

Lee la guía nuevamente si no sabes cómo. La siguiente es una guía detallada.

Acto 1

1. Frente a la puerta del castillo, Hay un lugar en el lado izquierdo de la puerta en la pantalla. La cubierta redonda es el respiradero. Haz clic en ella y caerá. El ventilador sobre la puerta también comienza a girar. /p>

Primero señala la lluvia. Haz clic en la nube en el lado derecho encima del ventilador. Si llueve, encontrarás una planta creciendo y una flor. Mira la flor y verás una semilla saliendo de ella. flor.

2. Apunta el disco hacia el sol. Luego viene un pájaro. Haz clic en el pájaro y vuela hacia la flor. Haz clic en la flor nuevamente y el pájaro agarrará la semilla. Déjalo volar.

Cuando caiga al otro lado, haz clic en el cuerno para hacer un sonido y el pájaro dejará caer las semillas. Luego usa el método de la lluvia y las semillas crecerán como una escalera. En este momento, haz clic en la escalera para ingresar

a la protección de la ciudad.

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Haga clic en el gancho de la izquierda nuevamente y aparecerá un gancho encima del estante. Haga clic en el gancho para levantar el estante de hierro. Luego haga clic en la escalera, el villano se acercará y luego haga clic. el interruptor en la pared.

Eso es todo.

4. Este nivel es una pregunta de contraseña. Hay dos trozos de papel en el suelo. Parece que no sirve de nada. Ingrese la contraseña de acuerdo con las indicaciones, lo que significa ingresar la contraseña. es decir, haz clic en el botón Pa

S S W O Rd, es decir, has pasado de nivel.

5. En este momento, un malvado Bad Doctor sale por la ventana. Debes iluminar todos los botones. Si haces clic en Bad Doctor, hará clic en el que tiene la cara sonriente. nuevamente, aparecerá una araña negra

, haga clic en la araña y se acercará y se arrastrará debajo de la cubierta en el lado derecho. Al mismo tiempo, la cubierta también se abre. el lado derecho. Ahora vuelve a hacer clic en la cara del bolígrafo. El mal doctor descubrirá que no funciona cuando hace clic en él, luego entró a su habitación y vio a la princesa colgada en una jaula de hierro. control remoto y podría controlar el láser de arriba para disparar rayos láser.

6. Haz clic en la princesa dos veces y la princesa caerá. Puedes ver el botón con el símbolo del rayo en el medio. Haz clic para apagar el láser arriba y apunta el láser al Dr. Bad. p> p>

Haz clic en el control remoto y verás que no se puede usar. Entonces el doctor malo saca una bomba. Ahora haz clic en la bomba rápidamente y la bomba noqueará al doctor. En este momento, encienda el botón de encendido y haga clic en el control remoto para golpear al médico con electricidad y pasar de nivel.

Espero obtener la máxima puntuación

Acto 2

7. Cuando llegas al agua, la princesa está en las profundidades y viene un grupo de tiburones. afuera Haz clic en la tapa de abajo para ver desde el interior. Un pez extraño salió corriendo y pisoteó al grupo de tiburones. Más abajo, había una bola de cadena bloqueándolo.

Haz clic en el villano. Pensó en usar un cangrejo para cortar la cadena, pero luego fue bloqueado por un pez súper grande.

8. El villano está parado debajo de la linterna, hay tres pingüinos y arriba hay una casa de madera. Primero abre la ventana, toca el timbre unas cuantas veces y el anciano que está dentro sale. Pez, presta atención aquí, actúa como un anciano pescando

, haz clic rápidamente en el flotador del pez cuando se hunda, luego podrás atrapar el pez, luego haz clic rápidamente en el pingüino y también atrapa el pingüino. y atrapa repetidamente a los tres pingüinos.

9. En este momento, la jaula de la princesa flota hacia arriba. Haz clic para ver un candado con las letras correspondientes a los emoticones. Cuando haces clic en una letra, encontrarás una flecha amarilla que apunta a la letra. Cuando haces clic

la flecha deja de moverse, el emoticón en el que hiciste clic anteriormente corresponde a esta letra. futuro, haga clic en esta letra, y todo Así se corresponden las expresiones y letras.

De hecho, la forma de las letras se corresponde con la forma de la boca.

Para facilitar la explicación, aquí hay algunos: Sonrisa-D Mostrar los dientes-E Sacar la lengua-P Boca en forma de S-S Abrir la boca-O Cerrar la boca-I Hacer puchero/\-C

10. El siguiente es un rompecabezas, que es muy simple.

11 Después de pasar el nivel, las tres personas llegaron al agua frente al castillo y observaron al gran villano. Tocando el piano en el castillo. Hicieron clic en las notas rápidamente. Cuando hagas clic en una, aparecerán dos. Cuando hagas clic en tres, aparecerán tres. Recuerda la posición y haz clic rápidamente. Cuando se haga clic en el quinto, el gran villano se enojará tanto que tirará el piano y arrojará al agua al anciano de la derecha. Luego haga clic en la boca de la pipa de la izquierda y aparecerá un patito. Haga clic en el patito varias veces, el patito se metió en la tubería de agua de la derecha. En ese momento, haga clic en el interruptor del grifo de agua del castillo y el patito se cayó ... pasó el nivel.

Acto 3

12. El protagonista fue atado en un almacén y se desmayó. Haga clic en el cuadro en el suelo en el lado derecho para extender un cañón. Haga clic en la pequeña salida debajo del cañón en el lado izquierdo. Empuje el cañón en el lado derecho y haga clic rápidamente en el cañón para disparar. . Haz un agujero en el techo, haz clic en el agujero y entrará un monito. Haz clic en el pequeño mono, y el cañón de abajo y el cañón de la parte superior izquierda se moverán, lo que despertará al protagonista. En este momento, aparece una imagen confusa. Usa un cañón o una bomba o un monito para lanzar cosas, y habrá cambios después de constantes intentos

, podrás pasar de nivel cuando veas la ecuación. 2x2=4. El método aquí es usar primero el cañón en la parte inferior para crear una ecuación como 2X2=5, y luego intentar usar las bombas o bombas pequeñas en el tubo de arriba

El mono sigue intentándolo y finalmente directamente 2X2 =4.

13. El siguiente paso es jugar a las cartas con el pequeño mono. Las cartas aquí tienen tres tipos de hojas frontales, diamantes y papel blanco. Esto significa que cuando el oponente tiene tijeras, juegas. diamantes y cuando el oponente juega diamantes

Cuando se trata de piedra, produce un papel blanco. Cuando el oponente produce un papel blanco, usted produce una tijera. Al final, vence al pequeño mono y pasa. el nivel.

14 En este nivel, puedes hacer clic en el gancho para colgar algo en la estación y llegar al barco. El pulpo grande me atrapó aquí y descubrí que cuando hacía clic en los ojos del pulpo, el pulpo retraía sus tentáculos.

Frótese los ojos, haga clic en la carga que cuelga en la salida y cambie a el cañón para disparar, derribando uno de los tentáculos, luego haga clic rápidamente en sus ojos y finalmente suelte al protagonista.

15. Ve a la cubierta de proa, con dos personas arriba y un pulpo grande detrás de ellos. Haz clic en el medio debajo del pilar del barco para abrir la puerta, mueve el control deslizante y mueve el timón del barco. en el medio. Haz clic en el tentáculo del pulpo de la izquierda y el pulpo captura a una persona. En este momento, mueve el control deslizante hacia la izquierda. Haz clic en la rueda de la ruleta para ver un arma que puede disparar a la persona de la derecha. Haz clic nuevamente en un tentáculo de pulpo, y el pulpo también lo agarró. Luego el protagonista sube y toma el control del barco.

Acto 4

16. Aquí hay un mapa del laberinto. Recuerda la ruta según las indicaciones y, finalmente, pasa el nivel. Si no lo recuerdas, puedes probar con uno. unas cuantas veces más. Es muy simple.

17. Cuando llegues a un lugar con mucha gente, debes encontrar al protagonista en diferentes lugares. Él aparecerá aleatoriamente entre la multitud. Encuéntralo. Se necesitan varias veces.

Después de encontrarlo, puedes pasar el nivel y llegar a un laberinto. La puerta será diferente cada vez que entres y saldrás varias veces. Mi experiencia es entrar por qué puerta, luego salir por qué puerta, intentarlo varias veces y pasarás.

18. Ahora ingresa al interior del castillo. Hay una sola puerta arriba. Hay una corona en la puerta y cuatro bloques gráficos en la puerta. A través de la observación de la imagen completa, aquí tenemos que tomar una vista general, porque hay una ventana en la parte inferior derecha

que es un cuadrado, por lo que el gráfico inferior derecho en la puerta debe ser un cuadrado, el de arriba a la derecha debe ser un signo más, y el de abajo a la izquierda debe ser. Según la forma de la escalera, debe ser un triángulo. El de arriba a la izquierda.

Puedes probarlo tú mismo y. pasa el nivel. Jaja, es aburrido aquí.

19. Entra en una habitación oscura, enciende el interruptor de la luz de arriba, ves una cabeza grande, chupa algo con la boca, ves un enchufe, haz clic en esas cosas respectivamente, directamente

Hay un enchufe en el extremo derecho. Haga clic en el enchufe para conectarlo y luego encienda la lámpara para que la cabeza grande reciba la descarga eléctrica.

Acto 5

20. El villano pilla a la princesa a caballo para escapar, y el protagonista le agarra la coleta. Haz clic en la cabeza del caballo para ver una pantalla con personajes desordenados, haz clic en el punto verde oscuro de arriba y sigue haciendo clic en los puntos verdes

La pantalla también cambiará y finalmente pasará de nivel.

21 Al llegar a otro castillo, el villano acogió a la princesa y encerraron a la protagonista afuera. Haga clic en la puerta y los gráficos seguirán cambiando. Presta atención a la posición de la puerta según cómo se abre.

Cuando aparezca un bloque en el medio de la puerta, haz clic en el bloque y aparecerá un puño para derribar al protagonista.

22 El alma del protagonista juega con la Muerte. El objetivo aquí es mirar el color de los ojos de la Muerte. Los colores de las formas en forma de pastel que aparecen a continuación son rojo, naranja, amarillo, verde, azul. azul y morado. ¿Cuál es el color del globo ocular de la Muerte? Simplemente haz clic en el bloque con forma de pastel correspondiente o en el círculo en el medio. Cuando alcance un cierto número de veces, pasarás de nivel.

23. El siguiente es un juego de verter arena. Hay cinco direcciones principales, que son diferentes cada vez. Pasarás de nivel cuando hagas clic en la penúltima de las cinco direcciones. Veámoslo primero. Borre la posición de todas las direcciones. No haga clic todavía. Espere un momento. Sus ojos ya sabrán la posición cuando aparezca nuevamente.

24. Al entrar al cuarto oscuro, hay una máquina grande y extraña. Cuando el gran malo presiona el interruptor, aparecerá un círculo aleatoriamente en un lugar. Si haces clic rápidamente, aparecerá un círculo en otro lugar. Haga clic rápidamente. Dado que el círculo aparece en una posición diferente después de cada clic, puede vigilar un lugar y esperar a que el interruptor de clic esté en una posición, y luego hacer clic rápidamente en la posición donde aparece el círculo. Puede que sean necesarios muchos intentos aquí. La posición final del círculo está aproximadamente por encima del lado derecho del brazo del robot; mírelo con atención.