¿Cómo modelar la manija de la cerradura de la puerta UG? ¿Cómo dibujar y hacer?
Si los amigos novatos no están familiarizados con el software UG, es posible que no puedan modelar. Hoy te explicaremos el tutorial de modelado súper detallado del software UG. Los amigos interesados pueden seguir los pasos ~ Además, hay cursos de software UGNX más detallados para aprender. No te lo pierdas ~
Cómo hacerlo. modele y fabrique la manija de la cerradura de la puerta UG:
Paso 1: Primero abrimos el software UG1847, creamos un archivo de modelo en blanco y lo guardamos como "Pomo de puerta".
Paso 2: como se muestra en la figura siguiente, haga clic en "Menú-Insertar-Boceto", seleccione el lado YZ, haga clic en "Aceptar" para ingresar a la interfaz de boceto.
Paso 3: Después de ingresar al modo de boceto, dibuja un círculo con un diámetro de 46 con el origen como centro.
Paso 4: Como se muestra en la figura siguiente, ingrese "Menú-Insertar-Dato/Punto-Dato Plano", seleccione el plano YZ, ingrese 60 para la distancia y haga clic en Aceptar.
Paso 5: Como se muestra en la siguiente figura, ejecute "Menú-Insertar-Boceto", seleccione el dato que acabamos de crear, ingrese el boceto y dibuje un círculo con un diámetro de 39.
Paso 6: Como se muestra en la figura siguiente, ejecute "Menú-Insertar-Boceto", seleccione el plano XZ, ingrese el boceto y dibuje una línea recta centrada en los dos puntos centrales del jardín. Una vez completado el dibujo, haga clic en Finalizar.
Paso 7: Como se muestra en la imagen, acabamos de dibujar dos círculos y una línea recta.
Paso 8: Ejecutar la sección "Menú-Insertar-Escanear-Escanear". Elegimos dos círculos y una línea recta como líneas guía.
Paso 9: Como se muestra en la imagen a continuación, una vez completado el escaneo, ocultelo primero, luego ejecute "Menú-Insertar-Diseño especial-Extruir" para seleccionar la superficie YZ y confirmar ingresando el boceto.
Paso 10: Como se muestra en la imagen, luego dibujamos una forma como esta de la imagen de abajo. Una vez completado el dibujo, haga clic en Finalizar.
Paso 11: Después de ejecutar el boceto como se muestra en la imagen, ingresamos una distancia de 20 y hacemos clic en Finalizar.
Paso 12: Como se muestra en la imagen, dado que acabamos de seleccionar el boceto del plano YZ, este no será simétrico, por lo que debemos hacer clic en extruir nuevamente, continuar seleccionando el boceto que acabamos de dibujar y moverse hacia x El eje se estira para crear simetría.
Paso 13: Como se muestra en la imagen, ejecuta "Menú-Insertar-Características de diseño-Extruir" y seleccionamos la superficie XY. Dibujamos un borrador sin valores precisos. Este paso es principalmente para restar después de dibujar el. Piezas extra en el exterior, hacemos clic para completar el boceto.
Paso 14: Como se muestra en la imagen, haga clic para completar el boceto. Estirémoslo un poco y seleccionemos Resta booleana.
Paso 15: Como se muestra en la figura, ejecute "Menú-Insertar-Característica de diseño-Rotación", haga clic en "Dibujar sección" y dibuje un arco con un radio de 13. Cuando hayas terminado de dibujar, haz clic en "Finalizar boceto".
Paso 16: Una vez completado el boceto, seleccionamos el eje x que queremos rotar, restamos el valor booleano y hacemos clic en Aceptar.
Paso 17: Como se muestra en la imagen, a continuación debemos redondear las esquinas, ejecutar "Menú-Insertar-Funciones detalladas-Redondeo de bordes", el radio es 2, seleccionar nuestros bordes (el producto no no tienen ángulos rectos, son todos redondeados).
Después de completar los pasos anteriores, se modelará y producirá una manija de cerradura de puerta realista. ¿Todos lo han hecho? Si desea aprender más habilidades operativas del software UG, vaya aquí~