Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¡Cómo rotar Unity3d según la dirección, pregunta para principiantes!

¡Cómo rotar Unity3d según la dirección, pregunta para principiantes!

public float moveSpeed=4f;

public float turnSpeed=10f;

void Update () {

float hor = Input.GetAxis ("Horizontal");

if(hor = Input.GetAxis ("Vertical");

if(hor!=0|ver = 0);

if(hor! =0|ver = 0);

if(hor!p> float ver = Input.GetAxis ("Vertical");

if(hor!

transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, rot, Time.deltaTime*rotateSpeed ​​

transform.position=transform.position new Vector3(hor, 0, ver)*Time.deltaTime*); moveSpeed;

}

}

}

Transformación.