wow talento de batalla violento
Los talentos de los guerreros berserker son básicamente 18/53. La mayoría de la gente considera necesarios los siguientes talentos:
Departamento de armas:
Golpe heroico mejorado 3/. 3 - Reduce el consumo de ira de Golpe Heroico en 3 puntos
Perforante 2/2 - Aumenta el daño crítico de habilidad en un 20%
Herida grave 3/3 - Causa daño con arma en 6 segundos después de un golpe crítico 48% Daño de sangrado
Especialización en armas de dos manos 3/3 - Aumenta el daño de armas de dos manos en un 6%
Furia:
Crueldad 5/5: aumenta la tasa de golpes de violencia en un 5 %
Totalmente armado 3/3: aumenta el AP en 3 puntos por cada 108 puntos de armadura
Especialización en dos armas: aumenta la mano izquierda daño del arma en un 25%
Deseo de Muerte 1/1
Ráfaga 5/5 - Aumenta la velocidad de ataque en un 25% después de un golpe crítico
Furia 3/3 - Reduce el tiempo de reutilización de Death Wish, Reckless y Blood Fury Time 33%
Bloodthirsty 1/1
Enhanced Whirlwind 2/2 - Aumenta el daño de Whirlwind en un 20%
Postura furiosa mejorada 5/5: en posición violenta, aumenta la fuerza en un 20 % y reduce el odio en un 10 %
Oleada de sangre 3/3
Furia sin fin 5/5
Agarre de Titán 1/1
Glifos de Guerra Berserker recomendados:
Dos Glifos de Guerrero Berserker son imprescindibles:
Glifo de Torbellino : Reduce el tiempo de recuperación de Whirlwind en 2 segundos
Glifo de Golpe heroico: gana 10 puntos de ira después de un golpe crítico de Golpe heroico
Además de los talentos y glifos anteriores, asigne de acuerdo con la configuración del equipo, las características del jefe y los atributos del propio equipo:
Por ejemplo, si a menudo le falta ira, puede hacer clic en Ira imparable, Fortalecer la furia violenta y Control de la ira si tiene mucha; movimiento, puedes hacer clic en Fortalecer Intercepción y Furia Heroica; si el equipo no tiene druidas salvajes y otros guerreros violentos, puedes hacer clic en Rage si tienes mucho AOE, haz clic en Cleave mejorado e instala el glifo de cleave; Beneficios de los atributos:
En primer lugar, los atributos con mayores beneficios son el impacto y la precisión. Antes de llegar al límite, estos dos atributos tienen los mayores beneficios. (Bajo las condiciones del equipo Naxx, la potencia calculada en ElitistJerks es ligeramente mejor que exacta, pero se estima que el servidor chino se saltará esta etapa pronto)
Golpe: se requiere un 8% de golpe para alcanzar la habilidad cuando Enfrentándote al jefe en batallas violentas de nivel 80, el ataque no tiene fallas. Si tienes algo de talento y tienes exactamente 3/3, necesitas una tasa de acierto del 5%, que es 164 para alcanzar el límite.
Precisión: enfrentarse al jefe en una batalla violenta de nivel 80 requiere 26 de precisión para reducir la esquiva en un 6,5%, lo que equivale a 214 puntos de precisión. Después de alcanzar el límite de precisión del golpe, la ganancia del golpe se vuelve extremadamente baja y la precisión se vuelve casi inútil. En este momento, fuerza/rotura de armadura>crítico>agilidad=rapidez>golpe; bajo la condición de 277 para todo el cuerpo: fuerza (completamente rota)/rotura de armadura (menos que completamente rota)>rapidez=crit>agilidad>golpe.
Romper armadura: Es el atributo del toque final para los guerreros, y debería ser la primera búsqueda para la versión Lich King del servidor nacional. Los guerreros con equipo de gama media a baja pueden mantener la penetración de la armadura entre el 50% y el 55%, y usar accesorios para activarla para lograr una penetración de la armadura del 100%. Aquellos con mejor equipo pueden aumentar directamente la penetración de la armadura al 100%. Para un análisis detallado, consulte una publicación en Multiplayer Warrior Zone: Cortar hierro como barro, una guía completa para la penetración de armaduras.
Armadura cruzada:
Dado que solo la armadura de placas es de tipo fuerza, la armadura cruzada significa que debes conseguir un equipo ágil. La fuerza siempre es mejor que la agilidad, pero el equipo de agilidad suele ser mejor que el equipo de fuerza. La razón es que el equipo de agilidad proporciona 5 atributos (el correo tiene inteligencia o incluso 6), mientras que el equipo de fuerza solo proporciona 4 atributos. Ya en la versión 3.0, el equipo de agilidad era definitivamente mejor que el de fuerza. Después de ingresar a la versión 3.1, Blizzard redujo el AP del equipo de agilidad y también modificó talentos como completamente armado/postura violenta mejorada para limitar la armadura cruzada, que bloqueaba la piel por un tiempo. Mucho tiempo. Realmente poco atractivo. Después de ingresar a la ICC, debido a la expansión masiva de atributos, el equipo de agilidad vuelve a ser mejor que la armadura de placas en algunos equipos.
(Este artículo solo establece los hechos y no respalda el comportamiento de cross-A. De hecho, mi equipo tiene restricciones estrictas sobre cross-A. Practique cross-A dentro del alcance permitido por el equipo)
Gema:
Agujero rojo: da prioridad a la precisión, 20 de poder/penetración de armadura después de la precisión total
Agujero amarillo: prioriza el golpe, 10 de poder y 10 de golpe crítico después del golpe completo p>
Agujero azul: se recomienda ignorar la inserción. Las recompensas de las ranuras se insertan de acuerdo con las gemas rojas.
Cabeza colorida: Diamante de llama del cielo del caos 21 golpes críticos Nivel 3 Daño crítico: requiere 2 zafiros Tierra cruel Diamante de invasión 21 Agilidad 3 Daño crítico - Requiere gemas de varios colores, una cada una
Si 2 gemas azules pueden darte dos recompensas de espacio de poder +6 o incluso más, se recomienda elegir el Diamante del Caos Skyfire, de lo contrario, utiliza el arma Cruel Earth Invasion Diamond (14 puntos)
3/3 Golpe heroico mejorado
5/5 Desvío
2/2 Carga mejorada
2/ 2 Perforaciones
2/3 Heridas graves
Rabia (6 puntos)
3/3 Armado
3/5 Cruel
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Protección (51 puntos)
5/5 Especialización en escudo
3/3 Emoción
Predicción 5/5
1/1 Quemando el barco
2/2 Venganza mejorada
2/2 Maestro del escudo
5/5 Tenacidad
1/ 3 Empalar
1/1 Golpe de conmoción cerebral
2/2 Prohibición
5/5 Especialización en armas de una mano
2/2 Fortalecer la postura defensiva
1/1 Alerta
3/3 Vitalidad
2/2 Defensa
1/1 God of War
1/1 Golpe destructivo
3/3 Bloqueo de precisión
3/3 Espada y Embate con escudo
2/2 Reacción de escudo
1/1 Onda de choque Odio a un solo objetivo, glifo grande: Golpe destructor, Escudo feroz, Caldero ardiente, glifo pequeño, carga, trueno, comando
Odio grupal, glifo grande: Cortar, destruir el caldero, el escudo o la onda de choque. Los atributos de glifo pequeño, carga, trueno y comando tienen pocos beneficios al esquivar en ICC. Principalmente aumentan la resistencia, la parada y el bloqueo. Glifo: Golpe Mortal deja caer el texto. Daño de Golpe Mortal +10%. No se mencionan las principales habilidades de salida del guerrero.
Torbellino Corta el texto. El tiempo de reutilización del torbellino se reduce en 4. segundos. Esto es imprescindible. Se pueden adoptar otros glifos pequeños, gracias.