¿Qué puede aportar la wca2016 al mundo de los deportes electrónicos?
Profesionalización
“La razón por la que Corea del Sur es el país más fuerte en deportes electrónicos es en realidad la palabra “profesional”.” Co., Ltd., dijo el organizador de WCA Planner, Li Yanfei, en una entrevista con los medios. A través de la cooperación con IeSF, mejorar el profesionalismo de China e incluso la industria global de los deportes electrónicos se ha convertido en un contenido central de esta conferencia.
IeSF es una prestigiosa organización internacional de gestión de deportes electrónicos. Por un lado, es responsable de organizar el Campeonato Mundial anual de IeSF. Es un evento integral de deportes electrónicos bastante famoso en todo el mundo. similar a la WCA pero con una larga historia, se ha celebrado 7 veces, por otro lado, IeSF está comprometida con la promoción de los deportes electrónicos para ingresar a la sociedad deportiva internacional y ha sido reconocida por las organizaciones deportivas internacionales más autorizadas. , como la Federación Mundial de Deportes y el Comité Olímpico Internacional, y es la "organización olímpica" del Comité de la industria de los deportes electrónicos". Después de alcanzar una cooperación estratégica con la WCA, las dos partes trabajarán juntas para organizar el evento y mejorar el profesionalismo del evento. En este contexto, la WCA propuso oficialmente el lema de crear unas "Olimpiadas de deportes electrónicos".
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Por otro lado. Las dos partes trabajarán juntas para promover el cultivo sistemático de profesionales de los deportes electrónicos, lo que tendrá un profundo impacto en la industria nacional de los deportes electrónicos. En comparación con Corea del Sur, el país más poderoso, los eventos de deportes electrónicos celebrados en algunos países, incluida China, están lejos de ser lo suficientemente profesionales e industrializados. El nivel de internacionalización no es suficiente. Los eventos son únicos y la organización es caótica. Árbitros, comentaristas, etc. Poca profesionalidad. En el futuro, centrándose en todos los aspectos del arbitraje, los comentarios, la producción de programas, el entrenamiento, la gestión de equipos y eventos, la WCA y la IESF llevarán a cabo conjuntamente formación profesional, se arraigarán en campos básicos como la educación en deportes electrónicos y, en última instancia, promoverán la Profesionalización de la industria de los deportes electrónicos en China y en todo el mundo, ecología saludable estandarizada.
Nacionalización
A juzgar por la conferencia de prensa, la universalización será una dirección clave de la WCA2016, incluidas muchas medidas pioneras.
En primer lugar, según el cronograma, se obtendrán 8 cupos de ascenso para las tres temporadas de competencia abierta, y el campeón de la final global también obtendrá otro 1 cupo mediante audición ***Igual que Competir. para el campeonato final significa que incluso los jugadores comunes y corrientes pueden tener la oportunidad de ganar el campeonato mundial final y enormes bonificaciones.
En segundo lugar, WCA2016 presentó por primera vez los proyectos Landlord y Texas Hold'em Poker. No solo lanzó productos de desarrollo propio Landlord y Texas Hold'em, sino que también lanzó un premio acumulado de hasta 10. Millones, esforzándose por hacer que el ajedrez y las cartas sean utilizados por todos para el ocio y el entretenimiento diarios. El juego también se ha convertido en un juego realmente competitivo. 2
En segundo lugar, WCA2016 presentó por primera vez los proyectos Landlord y Texas Hold'em Poker. No solo lanzó productos de desarrollo propio Landlord y Texas Hold'em, sino que también lanzó un premio acumulado de hasta. a 10 millones, esforzándose por ser utilizados por todos para el ocio y entretenimiento diario. Los juegos de mesa también se han convertido en verdaderos juegos competitivos.
Sobre la base de 2015, WCA2016 ha dado otro gran paso hacia la universalización. Aunque esto sin duda enfrenta enormes desafíos, "se trata de hacer que los deportes electrónicos sean verdaderamente universales y se conviertan en una cultura y parte de la vida", dijo Li Yanfei.
Cobertura integral de colegios y universidades
Así como el baloncesto universitario estadounidense lo es para la NBA, los colegios y universidades también constituyen un terreno fértil para la industria de los deportes electrónicos. Hay 24 millones de estudiantes universitarios. En colegios y universidades nacionales, incluidos casi 5 millones, el grupo de jugadores de deportes electrónicos altamente educados y conocedores es sin duda un gran activo para los deportes electrónicos chinos. Según las estadísticas de la competición universitaria de deportes electrónicos WCA 2015, el número total de equipos registrados para el evento superó los 7.000 y el número total de solicitantes superó los 25.000. Su crecimiento está relacionado con el futuro de los deportes electrónicos chinos.
Desde 2015, WCA se ha estado mudando activamente a la Torre de Marfil. La Competencia Universitaria de la WCA 2016 se actualizó aún más y se dividió en competencias de primavera y otoño, que se llevarán a cabo en universidades extranjeras y en universidades chinas, respectivamente. Hay dos competiciones entre famosas universidades chinas y extranjeras en cada temporada. Beijing y la Universidad de Tsinghua, así como las universidades extranjeras de Harvard y Yale, se unirán en la feroz batalla para formar una plataforma para los deportes electrónicos y los intercambios culturales. La Clase Abierta de E-Sports, que fue bien recibida en colegios y universidades en 2015, duplicó el número de juegos a 10 en 2016 y se llevó a cabo en forma de "Clase Abierta de E-Sports + Competencia de Rendimiento Estelar" para brindar Estudiantes universitarios con experiencia y experiencia acumulada ingresando a este campo, conocimiento y experiencia.