¿Cómo animar personajes humanoides en Unity3D? Tutorial de producción de animación de personajes humanoides de Unity.
1. Crear avatar
Después de importar el modelo de animación del personaje, puede especificar el tipo de animación del modelo de animación del personaje en la opción Rig del panel ImportSettings, incluido Legacy, Generic. y modelo humanoide.
Legacy y Generic
El sistema de animación Mecanim de Unity3D proporciona dos opciones para animación no humanoide: Legacy (tipo de animación antiguo) y Generic (tipo de animación genérico).
La animación tradicional utiliza el sistema de animación introducido antes del lanzamiento de Unity 4.0. Aún se puede importar animación genérica desde el sistema Mecanim, pero no se pueden utilizar las funciones patentadas de animación humanoide.
Para usar animación no humanoide:
Seleccione el archivo del modelo en la carpeta Activos.
Seleccione la pestaña Ensamblaje en el panel de propiedades de Configuración de importación en la vista Inspector.
Haga clic en el cuadro de lista a la derecha de la opción de tipo de animación y seleccione el tipo de animación Universal o Tradicional.
Humanoide
Para usar Humanoide, haga clic en la lista desplegable a la derecha de AnimationType, seleccione Humanoide y luego haga clic en el botón Aplicar. El sistema de animación Mecanim automáticamente La estructura esquelética. coincide con los huesos simples que vienen de forma nativa con el sistema.
Si la coincidencia es exitosa, se selecciona la casilla de configuración en AvatarDefinition y se agrega un subrecurso Avatar al recurso del modelo en la carpeta Activos.
2. Configurar Avatar
El Avatar en Unity3D es un módulo extremadamente importante en el sistema de animación de Mecanim, y es muy importante configurarlo correctamente.
No importa si el proceso de creación automática de "Avatar" es exitoso o no, el usuario debe ingresar a la interfaz "Configurar Avatar" para confirmar la validez de "Avatar", es decir, asegurarse de que el esqueleto La estructura proporcionada por el usuario es consistente con la estructura esquelética predefinida de Mecanim. Correctamente emparejada y ya en posición T.
Después de hacer clic en el botón configurar, el editor le pedirá que guarde la escena actual, porque en el modo de configuración puede ver la vista de la escena (en lugar de la vista del juego), mostrando los huesos, músculos, e Información de animación y parámetros relacionados.
En esta vista, los círculos sólidos representan coincidencias requeridas para "avatar" y los círculos discontinuos representan coincidencias opcionales.
3. Redirección de animación humanoide
La redirección de animación humanoide es muy poderosa en el sistema de animación Mecanim porque significa que los usuarios pueden aplicar un conjunto de animaciones a cada uno en una variedad de personajes humanoides.
Dado que la función de redirección de animación solo se puede aplicar a modelos humanoides, el avatar debe configurarse correctamente para garantizar el efecto de animación después de la aplicación.
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