Cómo utilizar unity3d singleton, ltt y gt. Condición
En Unity3D, también hay una clase que implementa el mecanismo de registro de eventos como Java, a saber, UnityEvent.
UnityEvent hereda UnityEventBase e implementa principalmente el registro y la respuesta de eventos a través de tres funciones, como:
#Pragma estricto
var evento: evento. UnityEvent//UnityEvent no se puede utilizar directamente aquí. Por favor especifique un evento.
Función Inicio() {
Evento = nuevo evento. Unity event(); //Crea un objeto
Evento. AddListener(Hello); //Registrar un evento
}
Función OnGUI () {
If (GUILayout.Button("Jingye Si")& ; & evento amp! = vacío)
{