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Cómo utilizar unity3d singleton, ltt y gt. Condición

En Unity3D, también hay una clase que implementa el mecanismo de registro de eventos como Java, a saber, UnityEvent.

UnityEvent hereda UnityEventBase e implementa principalmente el registro y la respuesta de eventos a través de tres funciones, como:

#Pragma estricto

var evento: evento. UnityEvent//UnityEvent no se puede utilizar directamente aquí. Por favor especifique un evento.

Función Inicio() {

Evento = nuevo evento. Unity event(); //Crea un objeto

Evento. AddListener(Hello); //Registrar un evento

}

Función OnGUI () {

If (GUILayout.Button("Jingye Si")& ; & evento amp! = vacío)

{