Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Age of Empires 2 Conquerors: Tropas especiales para cada país

Age of Empires 2 Conquerors: Tropas especiales para cada país

I. Nación de infantería

2. Frank: El lanzador de hachas (UU).

3 Gótico: Guardia Pretoriana (UU), el ataque de infantería a los edificios es 1, el precio de infantería es -35 en comparación con la era feudal, la eficiencia del trabajo en los cuarteles es 20 (TB), la velocidad de trabajo en los cuarteles aumenta en. 100 (TU).

4. Teutones: Caballeros teutónicos a pie (UU), la infantería estacionada en castillos y torres puede aumentar las flechas (UT).

5. Japón: Samurai japonés (UU), velocidad de ataque de infantería 25 en la época feudal.

11. Vikingos: Berserker (UU), valor de salud de infantería 10 en la Edad Feudal, 15 en la Edad de los Castillos y 20 en la Edad Imperial.

13. Celta: Woad Raider (UU), velocidad de movimiento de infantería 15.

15. Azteca: Guerrero jaguar (UU), poder de ataque de infantería 4 (UT).

2. País del Arquero de Infantería

1. Inglaterra: Arco Largo (UU), Arquero de Infantería (excluyendo Lanzador de Lanza) Edad del Castillo 1, Edad del Imperio 2, Rango de Arquero de Infantería 1 (UT). ), eficiencia de alcance 20 (TB).

6. China: Zhuge Liannu (UU).

9. Sarraceno: 1 (TB) para arqueros de infantería contra edificios.

16. Arquero de Plumas Maya (UU), precio de arquero de infantería -10 en Edad Feudal, -15 en Edad de los Castillos y -20 en Edad Imperial.

3. País de Caballería

2. Francos: Vida de caballero 20, Visión de caballero 2 (TB).

7. Bizancio: Caballería Blindada (UU).

8. Persia: Elefante de guerra (UU), caballero ataca al arquero 2 (TB).

9. Sarracenos: mamelucos (UU), vida de caballería de camellos 30 (UT).

10. Türkiye: La serie de caballería ligera se actualiza automáticamente.

12. Mongolia: Caballería Ligera y Caballería Ligera Húngara salud 30.

17 Hunos: Caballería tártara (UU), eficiencia estable (TB) 20.

IV. La nación de los arqueros a caballo

9. Sarraceno: Ataque a edificios por arqueros a caballo 3.

12. Mongolia: Mongolian Rangers (UU), la velocidad de ataque de los arqueros montados se incrementa en 20.

17. Hunos: El precio de los arqueros de caballería es -25 para la edad del castillo y -30 para la del imperio.

V. País de la pólvora

10. Turquía Nuevo Ejército Turco (UU), valor de salud de la unidad de pólvora 25, actualización química automática, precio de la tecnología relacionada con la pólvora -50, tiempo de entrenamiento de la unidad de pólvora - 20 (TB), artillería, torreta, campo de tiro de cañoneras 2 (UT).

14. España: Conquistador español (UU), la velocidad de ataque de los mosqueteros y la artillería es 15, y se mejora el efecto balístico de las cañoneras.

6. País de armas de asedio

5. Japón: Aumenta la velocidad de carga y despliegue de las catapultas gigantes (UT).

6. China: Poder de ataque de ballesta 4 (UT).

10. Turquía: Actualización química automática, tiempo de entrenamiento de artillería -20 (TB), alcance de artillería 2 (UT).

12. Mongolia: Las unidades en la fábrica de armas de asedio se mueven a una velocidad de 50.

13. Celta: Velocidad de ataque del arma de asedio 20, eficiencia de la fábrica de armas de asedio 20 (TB), salud de la unidad de la fábrica de armas de asedio 50 (UT).

14. España: Velocidad de ataque de artillería 15.

17. Hunos: La precisión de la catapulta gigante es de 30 puntos porcentuales.

18 Koryo: Carro (UU), alcance de catapulta 1 (TB), alcance de catapulta 1 (UT).

7. País Defensivo

1. Inglaterra: Ataque a la Torre Flecha 2 (UT).

4. Teutónico: Los agujeros de tiro se actualizan automáticamente, el ataque al centro de la ciudad 2 visión 5, la torre de vigilancia *2, el alcance del castillo 3 (UT), ¿la infantería del castillo y la torre puede aumentar las flechas (UT)?

7. Bizancio: la visibilidad de la ciudad se mejora automáticamente, los HP de construcción son 10 en la Edad Oscura, 20 en la Edad Feudal, 30 en la Edad de los Castillos, 40 en la Edad Imperial y el precio de los lanzadores. , lanceros y caballería de camellos es -20.

8. Persia: Centro urbano y sanidad del muelle *2.

10. Türkiye: Actualización química automática, actualización de torreta. Türkiye: ¿Actualización autoquímica, alcance de la torreta 2 (UT), tiempo de construcción de la torreta -20 (TB)?

16. Maya: Precio de la muralla de la ciudad -50 (TB).

18. Corea: la torre de defensa se actualiza automáticamente y el alcance de la torre de defensa es Castle Age 1 y Empire Age 2.

8. Nación naval

5. Japón: Vida del barco pesquero*2, Armadura 0/2, Eficiencia Edad Oscura 5, Edad Feudal 10, Edad del Castillo 15, Edad del Imperio 20. Campo de visión del acorazado 5 (TB).

6. China: El barco explosivo tiene 50 puntos de vida.

7. Bizancio: Poder de ataque del acorazado Spitfire 20.

8. Persia: Astillero HP*2, eficiencia 10 en Edad Feudal, 15 en Edad de Castillos, 20 en Edad Imperial.

9. La velocidad de ataque de la serie de buques de guerra balísticos sarracenos es 20, la salud del barco de transporte*2 y su capacidad de carga*2.

10. Turquía: Actualización automática química Actualización automática química, precio de investigación de la cañonera -50, tiempo de construcción de la cañonera -20 (TB), alcance de la cañonera 2 (UT).

11. Viking: Lancha (UU), precio del muelle -25 (TB), precio del acorazado -20.

14. España: Estudia el trabajo balístico de las cañoneras.

18. Corea: Barco Tortuga (UU).

9. Ventajas económicas

1. Inglaterra: eficiencia de pastoreo 25, madera necesaria en el centro de la ciudad de la edad del castillo -50.

2. Frank: Farmland se actualiza automáticamente.

3. Gótico: Cazador ataca al jabalí 5, lleva 15.

4. Teutones: precio de las tierras agrícolas -33.

5. Japón: Eficiencia de los barcos pesqueros 5: Eficiencia de los barcos pesqueros Edad Oscura 5, Edad Feudal 10, Edad de los Castillos 15, Edad Imperial 20, molinos, madereros, precios de almacenes de minerales -50.

6. China: Producción de tierras agrícolas 45 (TB), tres aldeanos más al principio -200 alimentos y -50 madera, y el centro de la ciudad sustenta a 10 personas.

7. Bizancio: El coste de actualizar a la Era Imperial es -33.

8. Persia: La eficiencia del trabajo del centro de la ciudad y el muelle es de 10 en la Edad Feudal, 15 en la Edad de los Castillos y 20 en la Edad Imperial. La comida y la madera son 50 cada uno al principio. . Sarracenos: -5 impuesto comercial.

10. Türkiye: Eficiencia minera de oro 15.

11. Vikingos: Las carretillas y los carros de mano se actualizan automáticamente.

12. Mongolia: Eficiencia laboral de cazador 50

13. Celtas: Eficiencia laboral de leñador 15, las ovejas en el campo de visión no se pueden convertir.

14. España: Eficiencia laboral de los trabajadores de la construcción 30, monedas de oro generadas por el comercio 33 (TB).

15. Azteca: El telar se actualiza automáticamente, los aldeanos llevan 5 monedas y las monedas de oro generadas por los objetos sagrados son 33 (TB).

16. Recursos mayas 20, un aldeano más al principio -50 alimentos.

17. Hunos: No se requiere casa, pero comienza con -100 de madera.

18. Corea: visión de los aldeanos 3, eficiencia de los trabajadores de la cantera 20.

7. Bizancio: Monje eficacia médica 50 (tuberculosis).

14. España: Misioneros (UU).

15. Azteca: Investigar cada tecnología en el monasterio aumentará la salud del monje en 5, y los objetos sagrados generarán 33 monedas de oro (TB).

XI.Otros

2 Frank: Precio del castillo -25.

3. Gótico: El límite de población en Age of Empire es 10.

6. China: Coste de la investigación científica y tecnológica en la Edad Feudal -10, la Edad de los Castillos -15, la Edad Imperial -20.

15. Azteca: ¿Tiempo de entrenamiento de unidad militar -15?