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T4 Hero Classroom: Nadie puede hacer que vaya y venga como el viento, top laner Kassadin

Región: Iron Sun

ID: Gentle Township FreeN1ght es bueno con los héroes:

Explorer

Spider Queen

Lord of War

Análisis del héroe

Kassadin es un héroe muy poderoso y actualmente es uno de los pocos héroes con los que es difícil lidiar. ¿Cuánto miedo tienen los jugadores de que Kassadin aparezca en la alineación contraria?

Entre los 10 mejores mid laners de esta semana, Kassadin ocupó el segundo lugar.

La lista de clasificación de héroes prohibidos en servidores extranjeros se muestra a continuación.

Según los datos anteriores, si solo se cuentan los héroes del carril central, Enchantress es baneado primero y Kassadin es segundo. En cuanto al carril superior, solo están Jax y Mantis, y ambos pueden jugar en la jungla. Kassadin básicamente no juega en la jungla. 60,49, con una tasa de prohibición tan alta, no necesito decir nada más.

Ventaja del héroe: múltiples capacidades de desplazamiento a gran escala, habilidades de acoso de largo alcance y una excelente capacidad de recuperación de maná son las características más distintivas de Kassadin. Después de la revisión, viene con la capacidad de protegerse, lo que hace que Kassadin tenga más cara. cara a cara. Es un buen partido para cualquier héroe.

Deficiencias del héroe: la habilidad de desplazamiento básicamente se puede usar hasta cuatro veces. Después de la revisión, el daño de Kassadin se ha reducido y necesita apilar equipo para lograr una explosión.

Si se incluyen los cambios del 6 de mayo, Kassadin ha sido modificado tres veces desde marzo de este año. La primera vez fue el 13 de marzo, y esa modificación solo redujo ligeramente el daño de habilidad de Kassadin. La segunda vez fue el 27 de marzo. Kassadin fue completamente rediseñado. No solo se redujo en gran medida el daño de sus habilidades, sino que también se restablecieron los efectos de sus habilidades. La actualización del 6 de mayo es una mejora de Kassadin. Kassadin, el carril central, ya es muy conocido y hay infinitas estrategias. Como autor al que le gusta tomar rutas inusuales, esta vez traigo una estrategia para Kassadin, el carril superior.

Talentos rúnicos

1. Runas

En términos de runas, hay 5 poderes mágicos rojos, 4 penetraciones mágicas rojas, armadura fija amarilla y color azul. Resistencia mágica fija, tres esencias de poder de hechizo. También es posible usar un arma mágica roja completa, depende de la configuración y preferencia de tus runas personales. La razón por la que no usé todo el poder mágico rojo es porque después de considerar que el bono AP de Kassadin se redujo, el efecto de algunos poderes mágicos más en la etapa inicial no será obvio, por lo que no es tan bueno como traer magia. . No se recomienda traer todas las runas de poder mágico. La razón para traer armadura y resistencia mágica es principalmente porque Kassadin puede tener que enfrentar mucho daño cuerpo a cuerpo en el carril.

2. Talentos

En términos de talentos, recomiendo 21-9-0 puntos, que es similar a los talentos AP ordinarios.

Habilidades de Invocador

Flash. Sin movimiento antes del nivel 6, es fácil morir. Trae un flash para salvar tu vida. Al mismo tiempo, puedes moverte varias veces cuando el. El maná es insuficiente en la etapa inicial.

Ignite, el propio Kassadin se mueve muy rápido y no necesita ser teletransportado. Ignite puede matar personas y desarrollarse mejor.

Análisis de habilidades

Piedra del Vacío pasiva

Efecto: Kassadin reduce en 15 el daño mágico recibido, ignorando el volumen de colisión de la unidad.

Comentario: Esta habilidad es la capital que le permite a Kassadin dominar en el carril central. Después de tomar el carril, si se encuentra con un héroe AP ​​en el lado opuesto, será muy fuerte. Héroe AD, el efecto principal es que ignorar las colisiones hace que sea más fácil evitar avances repentinos en las primeras etapas.

Tecla de acceso directo de bola de energía del vacío Q

Efecto: Kassadin lanza una bola de energía del vacío hacia el objetivo, causando daño e interrumpiendo la guía de habilidades del objetivo. Lo rodean habilidades desbordantes que le proporcionan un escudo temporal que absorbe el daño mágico.

Comentario: Esta habilidad es la habilidad mágica de Kassadin. Lanza una Q desde la distancia. Generalmente, los AD cuerpo a cuerpo tienen dificultades para contraatacar. Incluso si se apresuran, Kassadin todavía tiene un escudo en su cuerpo para compensar la carrera. dañar. Es la habilidad principal.

Tecla de acceso directo de Void Blade W

Efecto: Pasivo: Los ataques normales de Kassadin causarán daño mágico adicional. Activo: El siguiente ataque básico de Kassadin inflige un daño mágico adicional significativo y restaura maná. Cuando se activa, reinicia el ataque básico de Kassadin.

Comentario: Por un lado, puede aumentar la tasa de último golpe en la etapa inicial. Por otro lado, también es la habilidad mágica de Kassadin para restaurar maná. línea. Es una habilidad adicional.

Tecla de acceso directo de pulso de energía E

Efecto: cuando una unidad cercana lanza una habilidad de hechizo, Kassadin absorberá energía. Cuando se complete la carga, la energía absorbida se puede convertir en pulsos. Causa daño y ralentiza a los enemigos en el área del cono frente a ti. Solo agregue un poco en la etapa inicial.

Comentario: Aunque la habilidad de desaceleración de Kassadin causa un daño considerable, el alcance es demasiado pequeño. El carril superior generalmente lucha contra héroes cuerpo a cuerpo y no es adecuado para el combate cuerpo a cuerpo, por lo que la habilidad E generalmente se usa para mantener a las personas o. Úselo cuando el oponente se apresure hacia adelante, no es necesario agregarlo.

Tecla de acceso directo R para caminar por el vacío

Efecto: Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana, causando daño a las unidades enemigas circundantes. Lanzar la habilidad Caminar por el Vacío varias veces dentro de un período de tiempo consumirá más maná y causará más daño a las unidades enemigas circundantes.

Comentario: El movimiento único de Kassadin si no puede obtener ventaja antes del nivel 6, definitivamente puede revertirlo en el nivel 6. Cuatro movimientos pueden cubrir la mitad del mapa, ya sea apoyo, GANK o persecución. Es una habilidad mágica.

Atuendos

1. Atuendos

La botella de cristal y la medicina roja se apagan. Kassadin no tiene la capacidad de restaurar sangre. Como mago cuerpo a cuerpo, puede. Traiga una botella de cristal en la etapa inicial. Mantenga la capacidad de combate a largo plazo.

2. Equipo a medio plazo

Tear of the Goddess es la primera pieza de equipo que Kassadin necesita agregar, porque R requiere el límite superior de maná para lograr múltiples desplazamientos y un alto daño. .

El top laner Kassadin tiene que tomar una ruta a medias o incluso completa, por lo que al soltar los zapatos, debes analizar exhaustivamente la situación si tu lado no es lo suficientemente carnoso y el oponente es fuerte. AD, entonces Kassadin considerará los zapatos ninja. Si la otra persona tampoco es sexy, puedes considerar usar zapatos o zapatos transparentes.

3. Equipo posterior

Kassadin debe tener tres elementos principales por las siguientes razones:

Bastón de Seraph

1 El daño adicional. de la nueva versión de Kassadin's R no se basa en AP sino en el límite superior del valor mágico. Al mismo tiempo, cada vez que se usa la habilidad R, el costo de maná de la próxima vez se duplicará, hasta un máximo de 1200. . Si quieres ejercer el efecto de R, debes usar Seraph para acumular maná.

2. La nueva versión del crecimiento del valor mágico de Kassadin se cambia a 70 puntos. En el período posterior, el valor mágico de Kassadin es muy alto y la bonificación AP de Seraph es considerable.

3. Cuanto mayor sea el límite superior de azul, más azul se recuperará pasivamente, por lo que Kassadin debe usar Seraph, que es el primer equipo recomendado.

El Reloj de Arena de Zhonya

Aunque Kassadin tiene R y puede ir y venir como el viento, siempre tiene que devolverlo cuando lo vende. Es inevitable que lo pierda o lo pierda. el cd no es bueno. Sin duda, es algo maravilloso venir a Zhongya para retrasar el tiempo y luego partir en R. Lo más importante es que Kassadin puede elegir ir primero al formar un equipo en la etapa posterior y luego usar a Zhongya para salvar su vida.

El Bastón del Tiempo

Aumenta salud, equipo medio tanque, aumenta valor mágico y aumenta daño, equipo medio salida, Kassadin debe salir.

Además de los tres equipos principales, todavía quedan dos espacios. Como top laner, Kassadin tiene la responsabilidad de proporcionar carne. Se recomienda producir equipos carnosos que reduzcan principalmente el CD y que también tengan bonificación de AP o bonificación de valor mágico, porque incluso si el CD de Kassadin es muy corto, todavía lleva una cierta cantidad de tiempo. El que reduce el CD puede desempeñar mejor su papel. , por ejemplo Bing Fist o Bing Xin. Estas dos piezas son equipos cárnicos o equipos de semiproducción muy adecuados para Kassadin. Si el AP del oponente es relativamente fuerte, no te preocupes, porque el propio Kassadin reduce el daño AP, solo usa un Banshee, un cuchillo bebedor de demonios o un cetro del abismo. No creas que el cuchillo bebedor de demonios no es adecuado para héroes magos. Kassadin es un mago cuerpo a cuerpo. No solo causa daño AP sino que también tiene un alto rendimiento cuerpo a cuerpo, cuando Kassadin escapa del campo de batalla con salud residual. Interviene de nuevo según la situación. Con el cuchillo para beber demonios. Con la bonificación, la producción instantánea de Kassadin es muy alta. Por supuesto, la primera opción para equipos de resistencia mágica es Abyss.

Habilidades de línea

1. Panson

Panson es un oponente muy difícil para Kassadin. Si te encuentras con Panson en el carril superior, debes mantener el nivel e intentar no hacerlo. para provocar activamente una confrontación antes del nivel 6. Puedes usar Q para reponer tropas.

Si encuentras que Pan Sen toma la iniciativa de apresurarse, puedes usar Q inmediatamente para agregar escudo y luego usar WE para combinar. Debido a la protección del escudo, Pan Sen no aprovechará esto. La premisa es que Pan Sen no puede tener ventaja de nivel.

Si te encuentras con el jungla Pan Sen, no hace falta decir que debes tener cuidado.

Después del nivel 6, Panson no tiene nada que ver con Kassadin. No es fácil para Kassadin reprimir a Panson en los primeros 6 niveles.

2. Maestro de armas

El arma es más fácil de manejar que Pantheon. Una cosa a tener en cuenta es que cuando el arma está en E y corre, puedes usar las habilidades Q y E. Para contraatacar en el acto, no seas débil, pero Qian no uses W, porque W es igual a A y será reflejado por el arma. Puedes esperar a que aparezca el arma Q y darle una Q. Usa el escudo para compensar el daño de E y W. Cuando termine el control, usa W y Q para contraatacar, las armas definitivamente se perderán. El top laner de Kassadin todavía tiene ventaja contra las armas.

3. Peerless Sword Queen

Antes del nivel 6, Sword Queen está completamente suprimido. Ten cuidado con el último movimiento de Sword Queen en el nivel 6. Si Sword Queen comienza a atreverse a correr después del nivel 6, entonces debes prepararte para retirarte. Una vez que Sword Queen se abre, puede ingresar directamente al alcance de la torre con R. Recuerda usar el minion Q para protegerte. Como puedes sobrevivir al gran movimiento, puedes EWQ directamente debajo de la torre de defensa. Quita a la chica espada de sangre restante. Debes recordar guardar la habilidad E y no usarla indiscriminadamente. Mientras la presión sea buena en la etapa inicial, Sword Princess no representará fácilmente una amenaza en el mediano plazo.

4. Manos de estudiantes de primaria

Básicamente, Knock se puede suprimir por completo, siempre y cuando avances y no te dejes arrastrar por él, generalmente no te lastimarás. Si te tiran accidentalmente, sigue las reglas antiguas y EWQ un conjunto, pero ten cuidado con esa batalla en el nivel 6. Incluso sin equipo, el daño del conjunto de nivel 6 de Nok sigue siendo muy terrible. Es mejor consumir más primero. la salud de Nok y luego considerar matarlo.

5. Otros AP del carril superior

Kassadin estará encantado de tratar con otros AP del carril superior, así que simplemente lleva el juego del carril central al carril superior. Cuando el oponente elige jugar AP en el carril superior, también puedes jugar en el carril superior de Kassadin para frenarlo.

Ideas para batallas en equipo

Después de que Kassadin, el carril superior, esté medio tanque, puedes considerar tomar la iniciativa en las batallas en equipo. Es mejor tener a Zhongya contigo. Es mejor dejar que otros compañeros de equipo tomen la delantera, Kassadin también ocupa el segundo lugar.

Si tienes a Zhonya contigo, puedes iniciar una pelea en equipo primero y usar tu habilidad definitiva para cortar la formación enemiga. Después de QEW, usa Zhonya inmediatamente para hacer que el oponente no pueda enfocar el fuego. , si tus compañeros de equipo ya han entrado, seguirán saliendo. Si tus compañeros de equipo ya han entrado, seguirán saliendo. Si aún no has entrado en la posición correcta, usa tu último movimiento para salir y espera. oportunidad.

En las batallas en equipo, Kassadin no tiene la capacidad de proteger la última fila, por lo que al lanzar un equipo es mejor usar su habilidad de carrera para cortar directamente la última fila del oponente. potencia de fuego e interrumpir la formación de la última fila del oponente. Cuando Kassadin irrumpe en la última fila, el oponente normalmente se sentirá pillado con la guardia baja.

Si Kassadin irrumpe en la última fila y no puede matar al ADC o AP, considera alejarte inmediatamente. No uses hasta cuatro movimientos, de lo contrario serás asesinado fácilmente por fuego concentrado.

El lugar ideal para las batallas en equipo de Kassadin es en la jungla. Intenta planificar batallas en equipo en la jungla. Usar el terreno de la jungla para viajar hará que el oponente apriete los dientes pero quede indefenso.

La elección entre carne y producción

En cuanto a la producción actual del top laner Kassadin, existe una disputa entre producción y carne. El autor explicará brevemente sus pensamientos aquí.

Debido a la reducción pasiva del daño AP de Kassadin y al escudo de su habilidad Q, la armadura de tanque de Kassadin también es una buena opción. Además, Kassadin tiene una habilidad Q de largo alcance, por lo que no sufrirá ninguna pérdida si la gasta en el carril superior. En el juego actual, el carril superior debe asumir la responsabilidad de producir carne. Si no matas debido a la falta de producción, tus compañeros de equipo no te culparán si el carril superior no tiene mucha carne, una vez que el equipo pelee. Si falla, el carril superior inevitablemente se convertirá en el blanco de la crítica pública. Al menos en la etapa posterior, el carril superior del Rey Bárbaro todavía tiene una gran potencia y 5 segundos de invencibilidad para compensar la falta de carne. Por el contrario, si el carril superior de Kassadin usa equipo de salida, puede ser el mismo personaje que Raven. pero obviamente, en comparación con Revan, Kassadin no tiene fuertes habilidades de control.

En resumen, si Kassadin está en el carril, la forma segura de jugar es usar equipo de tanque, de modo que cuando el equipo comience, use su propia R para apresurarse y atraer la mayor parte de la potencia de fuego del oponente. y luego elige continuar. R perseguir o escapar.

La familia real también lo usó cuando Kassadin se apresuró a venderse en las finales de la S3. La versión actual de Kassadin podrá utilizar mejor este estilo de juego. Si usas este estilo de juego y no eres lo suficientemente fuerte, el fuego concentrado del oponente te matará antes de que tengas tiempo de atraer potencia de fuego.

Aquí tienes una comparación de los resultados de Barbarian King y Kassadin en el carril superior.

El Rey Bárbaro es realmente muy poderoso y todas las estadísticas son ideales. Sin embargo, en comparación con Kassadin, podemos encontrar que todavía hay una brecha en la tasa de muertes del Rey Bárbaro. Pero el Rey Bárbaro actualmente no tiene rival en el estilo de juego tradicional de Kassadin en términos de producción y daño recibido. Por lo tanto, si Kassadin se une a la unidad, debe renunciar a su propia producción para garantizar una mayor supervivencia en las batallas en equipo. La habilidad E de Kassadin tiene un efecto de desaceleración, pero la desventaja es que la distancia es demasiado pequeña. Es bueno contener a los héroes cuerpo a cuerpo en la etapa inicial. Es más adecuado cooperar con el jungla para hacer emboscadas en el camino.

Resumen

En general, si Riot tiene la intención de destruir Kassadin, no hay necesidad de modificar Kassadin con tanta frecuencia. Solo debilitarlo por completo una o dos veces. Sí, pero esta devolución de llamada está activada. El 6 muestra que el funcionario todavía espera que Kassadin haga algo en S4. Probablemente la intención original sea la misma que la del barril de vino. Espero que el grupo de héroes del jugador se pueda ampliar. No confíes solo en unos pocos héroes para jugar algunas posiciones para aumentar los puntos. Se pueden garantizar héroes en cada posición en el equipo. Con un cierto estatus, el equipo será más armonioso en el juego. En resumen, todo es por la salud del juego.

Después de tres revisiones, Kassadin logró algunos logros en la posición del carril central y fue baneado en ALL STAR. La fuerza de Kassadin se puede usar no solo en el carril central, sino también en el carril superior. Después de todo, en esta versión, AP es cada vez más frecuente en el carril y se vuelve cada vez más poderoso.

Hay rumores recientes de que el mid laner más popular, Enchantress, será cambiado. A juzgar por el antes, el después y el después de los cambios de Kassadin, si Riot cambia a Enchantress según el modelo de Kassadin, entonces la salida de Enchantress será. Me temo que se reducirá considerablemente y es posible que siga los pasos de Kassadin y caiga de los favoritos del carril central. Es posible que tenga que pasar por algunas fluctuaciones antes de que vuelva a subir. Los amigos que quieran mejorar sus puntuaciones jugando a Enchantress deberían serlo. preparado mentalmente.