¿Cómo se llaman las alas de tercera generación de "Miracle"?
Wings of Storm: Equipo para Caballero Divino (Espadachín 3ª profesión)
Equipo Wings of Time: Mentor Divino (Mago 3ª profesión)
Phantom Wings: Tirador (Arquero 3 veces como profesión) equipo
Alas de Destrucción: Sword Master (Espadachín Mágico 2 veces como profesión) Equipo
Capa del Emperador: Sacerdote (Holy Mentor) 2da carrera) equipo
"Miracle MU" es un juego MMORPG en línea desarrollado por Webzen en Corea del Sur. Se lanzó oficialmente en China continental en 2002.
En 2001, "Miracle Mu" fue seleccionado como el "Mejor juego en línea" por muchas organizaciones de juegos coreanas oficiales y autorizadas. Fue seleccionado como el juego en línea más popular en la Exposición de Juegos de Corea del mismo año. . Después de operar en China en 2002, ganó los premios al juego en línea más clásico y al juego en línea más popular en múltiples competencias de juegos autorizadas durante dos años consecutivos.
Trasfondo de la historia:
MU Kingdom, un reino legendario con una enorme riqueza. Miles de personas viven felices en esta tierra pacífica. El reino existió durante muchos años gracias a la paz. No hubo guerra y la gente poco a poco se fue olvidando de la autoprotección y sólo supo vivir en paz y felicidad.
Finalmente, la falta de conciencia de la gente provocó la invasión de demonios. Los demonios controlan a los animales en la naturaleza, convirtiéndolos en monstruos y lanzando un ataque contra el Reino MU. Como la gente no había experimentado la guerra durante mucho tiempo, no eran rival para los monstruos y sólo podían retirarse a las ciudades. Sólo aquí es seguro, los monstruos del diablo no se atreven a entrar en la ciudad. Para defender su patria, todo el pueblo se unió y el pueblo empezó a ejercitarse. El reino empezó a entrenar su propio ejército, nacieron innumerables guerreros y comenzó el heroico contraataque.
Pueblo unido para defender sus hogares. Los enemigos poderosos avanzan cada vez más profundamente. La gente finalmente entendió que el enemigo estaba preparado. Cuando la gente vivía feliz y pacíficamente, el enemigo ya estaba listo para actuar. Aunque el enemigo frente a nosotros es muy poderoso, mientras todos se unan, habrá esperanza y milagros. Todos creen firmemente en esto. La unidad del pueblo finalmente impidió la destrucción del Reino MU. Persistieron en el último momento, protegieron varias ciudades importantes y esperaron a que sus guerreros crecieran antes de expulsar a los invasores de sus hogares.
Cinco Reinos:
1. El Reino del Continente Valiente
Los guerreros del Continente Milagroso, porque dan gran importancia a las espadas y visten ropas negras. , se les llama demonios. Todos los espadachines mágicos del antiguo Reino del Continente Valiente usaban armaduras para disfrazarse. Pero después de que estas Naciones Unidas se unificaron en un imperio, el Reino del Continente Valiente se convirtió gradualmente en una pequeña ciudad. Ahora, miles de años después, la pequeña ciudad del Continente Valiente se ha convertido en una pequeña aldea. Sistema político: El Reino de Brave Continent, centrado en la espada, es una sociedad completamente clasista, dominada por cinco clases nobles, y poco a poco excluyen al rey de Brave Continent. Las clases bajas en el Continente Valiente no pueden usar espadas, solo los civiles y superiores pueden usarlas. Especialmente los guerreros están compuestos por la clase noble.
2. El Reino del Bosque de las Hadas
El lugar que alguna vez fue conocido como la "Ciudad del Bosque" fue también el lugar de nacimiento de los elfos. Al igual que el origen de los elfos, el origen del Bosque de las Hadas también es un misterio. Aunque no les gusta mucho tratar con humanos, para protegerse forman grupos conjuntos con otras razas. Sistema político: Basado en las características tradicionales de los elfos, priorizan las habilidades personales. Valoran negociar con la naturaleza, por lo que eligen como reina a un arquero con el poder elfo más fuerte. La reina debe liderar a todos los elfos, desempeñar un papel en la toma de decisiones y ser responsable de ellos. La reina tiene un equipo de apoyo que lo mantiene. Los elfos que apoyan al equipo se llaman tiradores sagrados. La reina es de por vida.
3. El Reino de Arka
También conocido como el "Reino Mágico", se diferencian del Continente Valiente en que son un reino que aboga por la magia. Ubicado en la parte sur del Continente Milagroso, debido al terreno llano, a menudo es atacado por monstruos. Para adaptarse a este entorno, no tienen más remedio que promover la cultura mágica. Más tarde, debido a la invasión, quedará convertido en ruinas y no se volverá a ver a ningún humano superviviente.
Después de la unificación del Continente Milagroso, hubo una tendencia a estudiar las civilizaciones antiguas y algunos eruditos comenzaron a buscar las ruinas de Arka. Sistema político: El Reino de Arka está dividido en una mayoría de facciones mágicas. No hay rey, sólo dos grandes magos con un liderazgo mágico excepcional, y se eligen nuevos líderes cada 8 años.
4. El Reino de Kantur
es una ciudad establecida por una raza que vive bajo tierra en el Continente Milagroso. Sus cuerpos son más cortos que los de otras razas y han establecido su propio espacio en las profundidades del subsuelo. Al vivir bajo tierra, utilizan los ricos recursos minerales para abrir un espacio científico, que es una base científica infinita. Sistema político: El Imperio Kantur, que valora la ciencia, seleccionó a 12 científicos eruditos para liderar el imperio y promover la cultura científica del imperio. Evento especial: En los continuos experimentos de bioingeniería e ingeniería genética, nos enfrentamos a innumerables fracasos, lo que resultó en la producción de muchas especies mutantes. Sin embargo, no los aceptaron como pueblo propio y los abandonaron en el desierto de la muerte. Estas fuerzas alienígenas abandonadas gradualmente se hicieron más fuertes. Al mismo tiempo, el pueblo Kantur, que había logrado desarrollar la vida acuática, comenzó a planificar una ciudad llamada Atlantis. Pero más tarde, después de la resurrección de Quinton, no invadas ni perezcas.
5. La Atlántida, el Reino del Agua
Estrictamente hablando, la Atlántida es un país subordinado al Imperio Kantur. Los antepasados de la Atlántida son los antiguos Kantur. Basándose en su excelente tecnología de bioingeniería, realizaron la construcción y el embellecimiento de la ciudad de la Atlántida. El éxito de la planificación urbana permitió a la Atlántida poseer ricos recursos marinos y, finalmente, formó una civilización más allá de Kantur. Con el paso del tiempo, su apariencia y otros aspectos también evolucionaron lentamente. Más tarde, la Atlántida, que no se vio afectada por la segunda guerra, apoyó activamente a Kantur y a otros tres países a toda costa. Después de que se unificó el Continente Milagroso, se separó de la afiliación de Kantur y se convirtió en un país independiente. Sistema político: Inicialmente gobernado por 4 ancianos, estos cuatro ancianos luego eligieron un rey, por lo que la Atlántida estaba bajo el gobierno de un rey y cuatro ancianos. Evento especial: después de que Quinton resucitó, finalmente fue destruido debido a dos invasiones y guerras civiles, y solo un pequeño número de ellos sobrevivió.