¿Cómo utilizar las clases de Python para crear un programa de piedra, papel y tijera al mejor de tres?
Si quieres utilizar un programa para jugar al juego de piedra, papel y tijera
primero puedes establecer un número aleatorio (importar aleatorio)
y luego use randint para aleatorizar un número entero entre 1 y 3, al que llamamos
1--piedra
2--tijeras
3 --Bu
Luego use input para ingresar un número entero entre 1 y 3, llamémoslo inputnum
Como la entrada es una cadena, ingresamos int(inputnum)
De esta manera obtenemos un número entero inputnum
Usar sentencia if-elif
Determinar la relación entre a y inputnum
Hacer la respuesta correspondiente p>
Luego, el segundo paso
Defina la variable flagA para determinar el número de veces que gana el programa y escriba el incremento de flagA en la declaración if anterior
Déle un valor inicial de 0 - flagA=0
Defina la variable flagB para determinar el número de veces que gana el programa y escriba flagB para incrementar en la declaración if anterior
Déle un valor inicial Valor 0 - flagB = 0
El significado general es este. No sé si puedes entenderlo. No soy bueno expresándome. Espero que puedas perdonarme.
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