Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo utilizar las clases de Python para crear un programa de piedra, papel y tijera al mejor de tres?

¿Cómo utilizar las clases de Python para crear un programa de piedra, papel y tijera al mejor de tres?

Esta es una pregunta sencilla

Si quieres utilizar un programa para jugar al juego de piedra, papel y tijera

primero puedes establecer un número aleatorio (importar aleatorio)

y luego use randint para aleatorizar un número entero entre 1 y 3, al que llamamos

1--piedra

2--tijeras

3 --Bu

Luego use input para ingresar un número entero entre 1 y 3, llamémoslo inputnum

Como la entrada es una cadena, ingresamos int(inputnum)

De esta manera obtenemos un número entero inputnum

Usar sentencia if-elif

Determinar la relación entre a y inputnum

Hacer la respuesta correspondiente

Luego, el segundo paso

Defina la variable flagA para determinar el número de veces que gana el programa y escriba el incremento de flagA en la declaración if anterior

Déle un valor inicial de 0 - flagA=0

Defina la variable flagB para determinar el número de veces que gana el programa y escriba flagB para incrementar en la declaración if anterior

Déle un valor inicial Valor 0 - flagB = 0

El significado general es este. No sé si puedes entenderlo. No soy bueno expresándome. Espero que puedas perdonarme.

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