Animación Unity 2d-4. Grabación de animación caminando.
Primero cree un nuevo clip de animación, haga clic en el nombre de la animación (idle_animation) a la izquierda en la ventana de animación y seleccione Crear nuevo clip a continuación para crear un nuevo clip de animación.
Animación de caminar con nombre, animación de caminar.
Repita la operación de agregar fotogramas clave en la sección anterior y agregue los atributos de posición y rotación de todos los nodos móviles del personaje a los fotogramas clave. Copie el primer cuadro y péguelo en el cuadro 80 para completar un ciclo de acción.
En el cuadro 40, que es el cuadro medio, arrastre los puntos objetivo IK de ambos pies y cambie las posiciones de los pies izquierdo y derecho. Ejecuta la animación y podrás ver que el personaje ha comenzado a caminar.
Aunque nuestro pequeño ha empezado a caminar, sus movimientos son rígidos, no hay altibajos en el centro de gravedad y no tiene sensación de fuerza. Si quieres que tus movimientos sean naturales y poderosos, debes utilizar las leyes del movimiento. Veamos primero una imagen.
Esta imagen muestra el estado de los pies del pequeño tocando el suelo y los cambios de altura cuando camina. Podemos hacer referencia a este patrón de movimiento para ajustar nuestros fotogramas clave.
Se puede ver que después de establecer fotogramas clave con referencia a las reglas del movimiento de caminar (solo mirando las piernas), la acción de caminar parece poderosa y rítmica. En este momento, consulte el patrón de movimiento de caminar de una mano y ajuste los movimientos de la mano. Tenga cuidado de no girar a la derecha, sus manos y pies apuntan en la dirección opuesta.
Después de consultar las reglas de movimiento, puedes obtener una buena animación al caminar ajustando la posición del fotograma clave de la mano. Por supuesto, esta es solo una simple animación de caminar, solo estoy tratando de comenzar. Espero que todos puedan hacer mejores movimientos que yo después de aprender.
Los estudiantes atentos pueden notar que en el artículo anterior sobre huesos, agregamos huesos capilares. Aún no lo he usado. Agregamos algunos movimientos de cabello y cabeza para hacer que el aspecto general sea más rico y armonioso.
¿No es fácil grabar animaciones al caminar? Ajustar la animación es en realidad algo muy problemático. Requiere perfección y efectos perfectos. No soy animador, por lo que es difícil hacerlo mejor. Espero que los lectores puedan hacerlo.