El origen de los juegos de rol
La obra maestra clásica de Atati2600 es el primer juego RPG/AVG representado gráficamente en la historia de los juegos
Se recopilan todos los siguientes.
Consola doméstica El creador de los juegos de rol
Cuando se trata del primer juego de rol para consola doméstica, la mayoría de la gente probablemente piense en “Dragon Quest” de ENIX. Este juego de "nueva forma", creado en 1986 por más de 20 personas, entre ellos Koichi Nakamura y los hermanos Takahashi, hizo una contribución indeleble a la popularidad de los juegos de rol y también se ganó el título de "juego de rol nacional" de Japón. Sin embargo, al igual que el juego de rol en la plataforma de computadora, el juego de rol para consola doméstica no fue el primero de su tipo en los japoneses. El primer juego que podría llamarse juego de rol ya se lanzó en la era Atari. Esta es la versión ATARI 2600 de "Adventure" producida por Varun Lobini.
Como uno de los primeros juegos de consola doméstica, "Adventure" inevitablemente contiene fuertes elementos de juego de acción, lo cual es una de las razones por las que mucha gente piensa que el juego no es un juego de rol. Sin embargo, la colección de accesorios, la exploración de laberintos, los escenarios de fondo medievales, los elementos de la trama, etc. de este juego, especialmente el fuerte sentido de aventura del juego, son de hecho características del juego de rol. Lo que es aún más interesante es que este juego también fue pionero en "elementos ocultos". Al principio, los juegos eran simplemente pequeños programas simples sin contenido rico, y los "elementos ocultos" estaban fuera de discusión. A finales de la década de 1970, Atari prohibió a los productores dejar sus nombres en el juego. Esto significó que no había créditos de producción al principio ni al final del juego, y los productores del juego habían estado trabajando en silencio detrás de escena. Muchos productores de juegos estaban muy descontentos con este sistema, Varun Lobini, empleado de Atari en ese momento, ideó un truco para agregar en secreto su nombre al juego. Los jugadores que estén dispuestos a explorar encontrarán una habitación oculta en el laberinto de "Aventura". Después de ingresar, aparecerán las palabras "Creado por Warren Robinnett" en la pantalla. La práctica de colocar algunos "huevos de Pascua" ocultos en los juegos se ha extendido desde entonces. ¡Probablemente no exista hoy ningún juego que no tenga elementos ocultos!
Por supuesto, no hay nada de malo en considerar a "Dragon Quest" como el creador de los juegos de rol para consola. Después de todo, este juego estableció el marco general del género RPG actual, y también se puede decir que los RPG japoneses representados por DQ son las características principales de los RPG de consola doméstica. Cuando Nintendo trasladó el centro de la industria de los videojuegos de Estados Unidos a Japón con la FC, la rica imaginación de los japoneses siguió creciendo en esta consola de ensueño, y desde entonces el tipo de juego más popular en Japón ha alcanzado su punto máximo paso a paso. ...
En 1985, por sugerencia de Yuji Horii, ENIX se unió al campo del software FC. Frente a los juegos de acción, disparos y otro tipo de juegos que inundan el mercado, ENIX, que comenzó como un juego de ordenador, pensó en los RPG desarrollados en Occidente basados en las reglas de juegos de papel como "Dungeons and Dragons". En ese momento, los juegos de rol eran solo una patente para juegos de computadora, y los juegos de computadora en sí tenían una influencia limitada. La mayoría de ellos eran productos de programadores para su propio entretenimiento. No es fácil sacar adelante esta nueva forma de juego
Para que su primer juego fuera un éxito, ENIX reunió a casi toda la comunidad para crear esta nueva obra, con un total de veinte personas creándola. La alineación definitivamente fue tratada como una obra maestra súper platino en ese momento. Yuji Horii también invitó a Akira Toriyama, un dibujante muy activo en ese momento, a diseñar la imagen del juego. Más tarde, los personajes de DQ con un fuerte estilo Toriyama Akira aparecieron con frecuencia en "Weekly Shonen Jump". Descubra que los videojuegos también tienen historias tipo cómic.
En mayo de 1986, llegó el primer amanecer del juego de rol para consola: se lanzó "Dragon Quest".
Los hechos han demostrado que el método de ENIX para promocionar juegos en revistas de cómics tiene mucho éxito. Hoy en día, muchas obras maestras optan por anunciar nuevos juegos (incluido DQ8) en revistas como "Shounen Jump", ¡quizás debido a la exitosa experiencia de ENIX! El volumen de ventas final de "Dragon Quest" superó los 1,5 millones de unidades y los juegos de rol de repente se convirtieron en el tema más candente en la industria de los juegos japonesa. ¿Por qué es tan atractivo un juego sin acción, con gráficos toscos y con un ritmo lento? La única explicación es el encanto único de los juegos de rol
Referencia: /zhuanti/rpg/index.html
¿Cuál es el mejor juego de rol? Me temo que hay demasiadas respuestas diferentes a esta pregunta. Creo que de 1993 a 1996 aparecieron varios juegos de rol de alta calidad en la consola Super Nintendo (SFC) y hubo mejoras revolucionarias en muchos aspectos. tiene un significado trascendental y trasciende la época, y puede llamarse la edad de oro de los juegos de rol. Estos RPG son:
1. Milestone "FINAL FANTASY VI" ("FINAL FANTASY VI")
El sexto juego de la famosa serie, producido por SQUARE, 24Mbit
El primer juego de rol de 24 Mbit, incluso desde la perspectiva actual, este juego sigue siendo una gran obra maestra. El juego cuenta la historia de un mundo diferente basado en la Tierra Centrado en la criatura legendaria "Phantom Beast", dieciséis protagonistas con diferentes experiencias y diferentes posiciones protagonizaron una serie de amistades entrelazadas con el fin de derrotar la ambición del imperio A Heart. -Drama conmovedor.
En este juego se utilizan muchos sistemas nuevos, como ATB (sistema de batalla en tiempo real, aunque no es el primero que se utiliza, pero es más perfecto), y el primer sistema de entrada del nirvana, Magic. sistema de piedras y magia de invocación, sistema de combate grupal y una gran cantidad de minijuegos. Además, cada personaje tiene sus propias acrobacias únicas, lo que también aporta diversión al juego.
SQUARE sin duda está muy acertada a la hora de caracterizar a los personajes. La heroína Tina es un híbrido de bestias de fantasía y humanos, llena de dudas y negaciones sobre sí misma, pero al final reunió el coraje para luchar por sus amigos, el protagonista masculino Locke, quien parece cínico e incluso un poco divertido, en realidad; tiene un pasado triste y tiene un carácter fuerte; también está la agregada militar del Imperio, Salise, que es un señor, también es un genio mecánico y un audaz artista marcial; hermano gemelo Matthew... casi todo el mundo puede escribir una historia, algo que es casi imposible de hacer con otros medios.
La música del juego también es un clásico. La melodía ligeramente triste del tema de Tina representa melodiosamente la impotencia del destino y la impermanencia de la vida y la muerte. El tema de Jiayuan hace que la gente sienta ira reprimida y el tema de; Locke es relajado y apasionado; el más digno de elogio es el tema de amor del juego, es decir, la música de la ópera del juego, y se cree que la conmovedora melodía la tocan todos los que han jugado "Nadie que haya visto FF6". lo olvidará. Debido a que los aspectos mencionados anteriormente son tan excelentes, la imagen parece relativamente débil, pero esto es sólo desde la perspectiva actual. En ese momento, la imagen de "FF6" era absolutamente incomparable. Ahora parece que "FF6" sigue siendo extremadamente excelente en términos de trama, sistema y música, superando a la mayoría de los juegos de computadora y de próxima generación. En la selección de trabajos de SFC de ese año, "FF6" ganó casi todos los premios relacionados con los juegos de rol.
2. El "alienígena" "Time and Space Warrior" ("LIVE A LIVE")
Nuevo tipo de RPG, producido por SQUARE, 16Mbit
Compartido con RPG tradicional La gran diferencia es que el juego se divide en seis partes al principio, y las historias no tienen relación entre sí: la parte original, la parte de kung fu, la parte occidental, el final del capítulo de Tokugawa, la parte moderna parte, la parte de futuro próximo y la parte de ciencia ficción. El trasfondo temporal abarca desde los tiempos primitivos hasta el futuro, y el trasfondo espacial abarca desde las montañas de China hasta el cielo estrellado del universo. Después de completar las seis historias, puedes pasar a la séptima historia: el Capítulo Medieval.
Lo más destacable de este juego es que cada historia es fundamentalmente diferente en cuanto a trama, gráficos, música y estilo, e incluso el sistema no es exactamente el mismo, pero cada historia se puede contar de una manera completa y conmovedora. Y también tiene sus propias características únicas en la creación de la atmósfera. Por ejemplo, en la época primitiva no había palabras y la comunicación y los pensamientos de los personajes se expresaban en forma de imágenes.
El sistema de juego adopta un diseño completamente diferente al del pasado: la disminución de vitalidad (HP) durante la batalla se puede restaurar por completo tan pronto como termina la batalla, y las acrobacias no necesitan consumir ningún valor. como MP. Se puede usar de manera casual. Lo único importante es el tiempo. Ya sea que se trate de moverse o usar trucos poderosos, lleva tiempo, por lo tanto, la velocidad de acción es el valor más importante al que se debe prestar atención al mejorar el personaje.
"LAL" ha sido extremadamente popular desde su lanzamiento. Se dice que se lanzará una secuela para PS, pero no ha habido noticias al respecto.
3. "Oni's Advent" de Japón
Juego de rol original de la serie "ONI" en GB, producido por BANPRESTO, 16Mbit
El mundo de los juegos de rol ordinarios Todos están basados en la era medieval de Europa occidental, pero este juego es completamente japonés. Imágenes, música, personajes, efectos especiales, todos los aspectos del juego se esfuerzan por crear la atmósfera del período Heian de Japón, y tienen un gran éxito. La trama y el sistema son bastante típicos de los juegos de rol normales, y lo que vale la pena mencionar son los gráficos. Se puede decir que las escenas de batalla del juego han alcanzado un nuevo nivel. En algunos aspectos, incluso supera al famoso "FF6". Cuando se usa, la magia se llama "descenso divino". cambia y es muy poderoso (en ese momento términos). Aunque no es muy bueno, sigue siendo un juego de rol bastante bueno debido a su estilo único.
4. Otro clásico "Dragon Warrior 2" ("BREATH OF FIRE Ⅱ")
El segundo juego de la serie "Dragon Warrior", producido por CAPCOM, 24Mbit
Es la única serie de RPG de CAPCOM. Debido a que el juego anterior fue muy popular, se lanzó esta secuela. Básicamente es un trabajo más ortodoxo. Se trata de la historia de aventuras del protagonista con sangre de dragón. La trama es principalmente comedia y el contenido es ligero y divertido. Pero requiere que los jugadores tomen varias decisiones importantes. Una vez que la elección sea incorrecta, tendrá consecuencias inimaginables. Hay muchos minijuegos en el juego, como pescar, cazar, etc., que facilitan el juego.
El juego adopta un sistema muy simple. Cada persona tiene trucos equivalentes a la magia y una habilidad especial. No hay nada particularmente complicado y es más adecuado para principiantes. La caracterización de las personalidades de los personajes está muy lograda, y cada personaje tiene características distintas. Por ejemplo, el príncipe rana, creo que las personas que han jugado a este juego aún recordarán su imagen y comportamiento. Otros aspectos como los gráficos y la música están por encima de la media y son muy satisfactorios. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y un número significativo de jugadores incluso lo consideraron el mejor de la serie. (Superando a "Dragon Warrior 3", que se lanzó para PS en 1997)
5. "CHRONO TRIGGER")
Un juego de rol que imita la serie "FF", producido por SQUARE, 32Mbit
Se puede decir que es otro hito después de "FF6", el primer juego de rol de 32Mbit Tiene un salto cualitativo en gráficos. El juego cuenta la historia de aventuras del protagonista Crono. La trama está llena de altibajos, llena de suspenso y el contenido es compacto sin longitudes innecesarias. Aunque no es tan grandioso como "FF6", los efectos tensos y conmovedores no son menos impresionantes. También fue pionero en el concepto de tiempo y espacio, haciendo que la aventura ya no sea 2D o 3D, sino 4D. Cuando los jugadores preguntan sobre un evento o personaje, la pregunta no es "¿dónde?" sino "¿en qué época?". Todo esto trae un nuevo sentimiento.
El sistema imita principalmente a "FF6", utiliza ATB y lo hace más perfecto para reflejar mejor la tensión de las batallas en tiempo real.
Además, el juego también utiliza sistemas refrescantes, como pantallas de batalla sin cambio y habilidades combinadas para varios jugadores, lo que aumenta en gran medida la proporción de tácticas que siempre se han ignorado en los juegos de rol normales. Los personajes del juego fueron diseñados por Akira Toriyama, por lo que además de su apariencia, sus personalidades también son cercanas a los personajes de sus obras. Los jugadores que hayan visto las obras de Akira Toriyama definitivamente lo reconocerán de un vistazo.
Como mencionamos antes, los gráficos son la mayor ventaja de "Journey to Time", y esto es realmente obvio a simple vista. Una descripción tan detallada del terreno y hermosos colores definitivamente están más allá del nivel de SFC. Es precisamente así que la batalla sin cambiar de pantalla no parece nada complicada. La música también es excelente y cada personaje tiene su propio tema. Crono es apasionado, Mal es suave y conmovedor, Luca es alegre y relajado... De hecho, mi tema favorito sigue siendo el tema del diablo, que es inquietante y aterrador. :)
Este excelente juego ganó todos los premios RPG excepto el Premio a la Mejor Música en la selección anual de 1995. Aunque la música de este juego también es muy buena, hay algo mejor, y es - -
6. Nuevo A-RPG "Sword Densetsu 3"
El tercer trabajo de la famosa serie A-RPG, producido por SQUARE, 32Mbit
Aunque el tipo es Clasificado como A-RPG, pero la proporción de "A" no es alta y la trama es mejor que la de muchos juegos de rol ortodoxos, por lo que este juego ha cambiado la opinión de muchas personas sobre el A-RPG. Hay 6 protagonistas en el juego y los jugadores pueden elegir 3 de ellos para la aventura. Cada personaje tiene una personalidad única, métodos de ataque y habilidades especiales, y las aventuras y finales de los diferentes protagonistas también son ligeramente diferentes, lo que aumenta enormemente la jugabilidad del juego. Los jugadores suelen jugarlo dos o tres veces. Ha habido innovaciones en el sistema, con la adición de un sistema de transferencia de trabajo, un sistema de dobles, un espacio de poder y movimientos súper especiales. Además, la magia que siempre ha sido difícil de diseñar en los A-RPG también se refleja de manera excelente en este juego. Y hay muchos diseños que tienen en cuenta a los jugadores. Por ejemplo, el combate se puede dejar en manos de la computadora en lugar del control manual.
Los gráficos se adhieren al estilo consistente de SQUARE, que es extremadamente hermoso. Los hermosos pueblos, los magníficos bosques vírgenes y la magia audaz son todos de primera categoría. La música del juego tiene sus propias ventajas únicas, especialmente el tema de apertura. Después del prólogo, el protagonista se embarca en una aventura. Al mismo tiempo, las palabras "Dense of Mana 3" se desplazan en la parte inferior de la pantalla. En este momento, la música de fondo es la famosa canción de apertura, con el ritmo de un. Marcha, majestuosa y poderosa, haciendo sentir a la gente. Sentir la determinación del protagonista de superar todos los obstáculos hace que a la gente le hierva la sangre. La música en la etapa intermedia del juego también es muy distintiva y diversa. Es difícil describirla en detalle a continuación. Los jugadores que estén interesados pueden probarla por sí mismos.
Para resumir en una frase, "Dense of Mana 3" es un A-RPG que no es como un A-RPG, porque supera todas las deficiencias de un A-RPG.
7. Verdadero A-RPG "Creación del cielo y la tierra"
A-RPG ortodoxo, producido por ENIX, 32 MBit
Comparado con "Dream of Mana" 3" que minimiza los requisitos operativos "En comparación con "La creación del cielo y la tierra", obviamente presta más atención a los elementos de acción. Se siente bastante normal, con un solo protagonista, operaciones de acción completamente libres... muy ortodoxo, por lo que se puede decir que este juego es el resultado de un desarrollo basado en la tradición. (Como se esperaba de ENIX) La trama es relativamente innovadora y cuenta la historia del proceso del protagonista de crear un mundo diferente. Primero, cree la tierra y todo tipo de vida como los "Seis Días de la Creación" en la Biblia, y luego desarrolle la civilización a medida que la civilización se desarrolle, el poder del protagonista aumentará día a día. Considerándolo todo, es una trama extraña de la que la gente nunca ha oído hablar.
Como se mencionó anteriormente, este es un A-RPG ortodoxo, por lo que, por supuesto, no hay mucho desarrollo en el sistema. Cabe mencionar que su funcionamiento se siente excelente y sumamente refrescante. Obviamente, ENIX planificó cuidadosamente la imagen, cambiando el estilo simple y volviéndose colorida. Las caracterizaciones de algunos personajes animales son particularmente vívidas. (Por ejemplo, el pequeño león es simplemente una réplica de "Simba") La música se caracteriza por su frescura y dulzura, y se siente muy "transparente" y refrescante.
Como juego ortodoxo, este juego es sin duda un éxito. Aunque el sistema está desactualizado, su trama novedosa compensa las deficiencias del sistema.
8. El mundo romántico "ROMancING SAGA 3"
La tercera obra de la famosa serie, producida por SQUARE, 32Mbit
Hay muchos juegos de rol con Es posible que al principio no esté acostumbrado a un sistema extraño, pero una vez que se acostumbre a él, se enamorará de su encanto romántico. Generalmente, la trama de los juegos de rol se compone de una o varias líneas principales y varias tramas secundarias, pero este juego es diferente. Está completamente compuesto de tramas secundarias, con un grado de libertad muy alto. Los jugadores tienen todas las opciones sobre las próximas acciones de los protagonistas. Si sienten que cierta parte de la historia es demasiado difícil de completar, también pueden pasar a otras historias primero y esperar hasta haber adquirido experiencia y equipo poderoso. Por tanto, aunque la dificultad del juego es alta, no es fácil quedarse "atascado".
El sistema también se siente extraño. Al igual que "LIVE A LIVE", se utiliza un sistema para restaurar completamente HP después de la batalla. Sin embargo, debido a que los enemigos son poderosos y sus habilidades aumentan a medida que los protagonistas suben de nivel, la dificultad no disminuye sino que aumenta. También hay un sistema llamado "POINT MOVE", que te permite "moverse instantáneamente" entre ciudades u otros lugares importantes con el cursor sin tener que caminar. Aunque parezca extraño, también hace que el juego sea más conciso. Hablando de lo más sorprendente es el sistema de combate. El sistema de combate del juego es muy complejo. Cada personaje tiene dos habilidades especiales: "técnica" y "técnica" es similar a las habilidades de las artes marciales, que se clasifican según. a diferentes armas. Dependiendo de Crece a través de la comprensión aleatoria en la batalla; las "habilidades" son habilidades como la magia, que se dividen en seis categorías según los atributos y se obtienen mediante la compra. El poder de ambas aumenta con el correspondiente aumento en la competencia. También existe un original "Modo Comandante", en el que hasta cinco personas pueden utilizar técnicas combinadas o combinadas, con excelentes resultados.
Al igual que en los dos primeros juegos de la serie, hay muchos personajes (Nakama) en el juego, todos con sus propias características, y algunos tienen habilidades especiales únicas, como el recuento de vampiros. Los gráficos y la música de este juego no son muy buenos y no son tan buenos como los clásicos anteriores. En términos generales, aunque "Romantic Legend 3" no destaca mucho, su magnífica trama y su sistema único también hacen que tenga muchos fans.
9. El rey ortodoxo "DRAGON QUEST VI" (DRAGON QUEST Ⅵ)
La famosa serie de RPG ortodoxo, producida por ENIX, 32Mbit
En ventas La única en el mundo que puede competir con la serie "FF" de SQUARE es esta serie. La guerra entre "DQ" y "FF" dura muchos años. Los dos equipos se desarrollan en direcciones diferentes y muestran su valor al mundo. Como siempre, la trama de "DQ6" sigue siendo compleja y ambiciosa. Además, este juego también agrega un mundo paralelo dual único, lo que hace que la historia del juego tenga más giros y vueltas y sea más extraña. También ha habido novedades en el sistema de juego. Una de ellas es el sistema de transferencia de trabajos con hasta 16 profesiones. Otro punto es que además de la magia, los personajes también pueden utilizar habilidades especiales, lo que convierte a los guerreros en personajes que sólo pueden atacar. Normalmente en el pasado era más atractivo.
Aunque la trama y el sistema son bastante buenos, de hecho no conmueve a muchos jugadores, creo que la razón principal de esto son los gráficos toscos. Aunque en comparación con juegos anteriores, los gráficos de "DQ6" han mejorado mucho, en comparación con otras obras de la misma época, las deficiencias quedan inmediatamente expuestas. Los gráficos del mapa son bastante buenos, y las imágenes de los personajes apenas están a la altura del estándar, pero los gráficos de batalla también lo son... las batallas en perspectiva principal obsoletas desde hace mucho tiempo, gráficos de efectos especiales simples y muchas descripciones de texto... todo dar a la gente una sensación de cansancio. Estas escenas afectan incluso la expresión de la trama. Siempre he creído que lo más importante en un juego es el equilibrio. Evidentemente, "DQ6" ha perdido el equilibrio en cuanto a gráficos.
ENIX sigue siendo bastante capaz en la música.
La serie "DQ" siempre ha tomado la BGM sinfónica como su propio estilo. Este trabajo también hereda esta tradición y utiliza las funciones y la gran capacidad de SFC para hacerlo más vívido.
A pesar de estas deficiencias, no parece afectar las ventas de "DQ6". Aún así ganó una gran cantidad de premios y grandes elogios en el concurso de software SFC de 1996. Quizás el atractivo de la serie "DQ" no sea el juego en sí, sino su símbolo de ortodoxia.
10. Fantasmas y dioses reaparecen en "Den of Bakumatsu"
Serie de juegos de rol ortodoxos de ONI, producida por BANPRESTO, 32Mbit
Aún deslumbrante a pesar de estar rodeado de obras maestras Glow, la obra maestra del equipo creativo de PANDORA'S BOX de BANPRESTO, la secuela de "La Leyenda de Fantasmas y Dioses". Al igual que el juego anterior, este juego también está lleno de sabor japonés, pero como se ha duplicado la capacidad, hay grandes mejoras en todos los aspectos.
El trasfondo de la historia ya no es el antiguo período Heian, sino el período del período Tokugawa de Japón y el movimiento de Restauración. El protagonista "Yamato Maru" y sus compañeros matan demonios. En el juego aparecen muchas figuras y eventos históricos, como Kondo Isamu del Shinsengumi, Hijikata Toshizo, Okita Souji, etc. Por supuesto, aunque los personajes son personajes históricos, la historia en sí es absolutamente ficticia, lo que da a la gente una sensación extraña. Además, en las últimas etapas del juego, hay una trama de viajar al extranjero a los Estados Unidos. El espíritu de producción de PANDORA'S BOX es realmente admirable, porque el estilo en los Estados Unidos ya no tiene ningún sabor japonés, y es reemplazado por un sentimiento occidental bastante auténtico.
El sistema es un desarrollo del juego anterior. Además del "descenso divino", los personajes también tienen dos habilidades especiales: "hechizo" y "habilidad con la espada", y los gráficos son magníficos, lo que hace que el juego sea más divertido. batalla más atractiva. Debido al uso de una gran capacidad de 32 Mbit, la mejora en los gráficos y la música es obvia, y el tema musical de estilo japonés del juego está bastante bien hecho.
En el período posterior de SFC, el mundo de los juegos de rol estaba casi dominado por SQUARE y ENIX. No se puede dejar de decir que la aparición de este juego trajo una nueva tendencia.
11. "MYSTIC ARK"
RPG ortodoxo, producido por ENIX, 32 Mbit
Sorprendentemente, la ventaja más destacada del juego es en realidad la pantalla de batalla más débil de ENIX. El juego cuenta la historia del protagonista que emprende aventuras en ocho espacios diferentes para salvar el mundo. El juego en sí es bastante anticuado, pero como es el primer juego de rol que incorpora a la perfección elementos de AVG (el mejor juego de este tipo después debería ser "Parasite Eve" para PS), la trama tiene giros y vueltas inusuales, por lo que También aumenta mucho la dificultad.
No hay nada innovador en el sistema ENIX, y utiliza un sistema bastante "valiente". Quizás ENIX se haya dado cuenta de que no puede competir con SQUARE sin trabajar duro en los gráficos, por lo que se puede decir que los gráficos del juego han alcanzado alturas sin precedentes. La atmósfera de los ocho mundos diferentes está magníficamente creada y los fondos son bastante detallados. Lo más destacado es la escena de la batalla. El diseño de personajes simulados, los efectos realistas de luces y sombras, los movimientos vívidos de los personajes y las magníficas acrobacias dan a la gente una sensación de "película".
En términos de música... (Lo siento, lo olvidé, pero como no tengo ninguna impresión, me temo que no es particularmente bueno). En resumen, sigue siendo una obra que vale la pena reproducir. pero los elementos AVG son bastante grandes y los acertijos hay tantas posibilidades que los jugadores deben estar preparados mentalmente.
12. La Gloria Perdida "DRAGON QUEST III" ("DRAGON QUEST Ⅲ")
Reproducción del famoso RPG ortodoxo, producido por ENIX, 32Mbit
Proviene de uno de los juegos más populares de FC. Se ha mejorado mucho sobre la base original y se han agregado nuevos lugares, como parques de diversiones. La trama y los aspectos son básicamente los mismos que la versión FC, es decir, la historia de los descendientes del valiente Lott que se embarcan en una aventura y derrotan al Rey Demonio, que es el capítulo final de la trilogía de Lott. El sistema no es muy diferente, sólo incorpora algunos elementos de "DQ6", añade algunas acrobacias y una nueva profesión: ladrón.
Los gráficos y la música se han mejorado mucho, lo cual es natural, después de todo, las funciones de FC y SFC son completamente diferentes. Y el juego también supera a "DQ6" en este aspecto. Creo que no tiene ningún sentido que ENIX lance este juego. Es posible que los mejores del pasado no puedan alcanzar mayor gloria ahora, pero se siente como una pérdida de tiempo. Hablando objetivamente, "DQ3" sigue siendo bueno y los jugadores que persiguen la ortodoxia no deberían perdérselo.
Posdata
1. He jugado algunos juegos de rol en SFC, pero su calidad no se puede comparar con los trabajos mencionados anteriormente, por lo que no tengo ingresos.
2. Se dice que las reseñas deben ser objetivas y verdaderas, y lo más importante es estar familiarizado con el juego. La mayoría de los juegos mencionados anteriormente son CLAROS, y algunos de ellos al menos. 80 niveles de finalización, por lo que no debería haber nada malo en lo anterior.
3. De hecho, también hay "Legend of Destiny" y "Legend of Star Sea", que se dice que son excelentes juegos de rol, pero en ese momento, SFC ya era...