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Editor de mapas de Warcraft YDWE

Introducción a YDWE

YDWE es un potente complemento de edición de mapas de World of Warcraft (WE Mod) mejorado por everguo, wataloo, aeris, Warft_TigerCN, Fetrix_sai y actboy168 basado en WOW8. interfaz de usuario del editor.

Sistemas especiales de YDWE:

1. Sistema mercenario

Este sistema no se usa con frecuencia. Cuando uses este sistema, la unidad seleccionada patrullará a tu alrededor y regresará cuando esté a cierta distancia de ti.

2. Sistema de salto

Como sugiere el nombre, cuando activas este sistema, tu unidad saltará en la dirección que especifiques. Después de la versión 1.11, la curva de salto cambia de un triángulo a una parábola y se agrega juicio. Cuando haces clic para saltar en el aire, no habrá ningún error de vibración de la unidad en la versión beta.

3. Múltiples espacios de inventario

Como sugiere el nombre, esta función permite a los héroes o unidades tener múltiples espacios de inventario, que pueden convertirse en elementos o activarse mediante habilidades.

4. Sistema de síntesis de elementos

Esta es una función muy familiar que se ha visto en DOTA y otros mapas similares. Puede combinar varios elementos en uno.

5. Sistema de reclutamiento

Es un sistema compuesto por dos disparadores: crear unidades y comandar unidades. No hay necesidad de drenar al usar este sistema, porque utiliza puntos de coordenadas. Terminado. Si agregas este sistema en la versión beta, tu mapa no se podrá abrir en la versión oficial, por lo que este error sigue siendo enorme. Si desea que la versión oficial pueda abrir su mapa, puede abrir la interfaz de usuario de la versión beta para eliminar el activador. A partir de la versión 1.11, hay una función para desactivar el sistema de cultivo de tropas. Hay dos formas de cancelarlo. Una es ingresar parámetros y la otra es registrar el temporizador de cultivo de tropas y luego eliminarlo.

6. Sistema envolvente

Esto es para crear las unidades que especifiques para rodearte. En la versión original, las unidades creadas con esta función no se podían eliminar. A partir de 1.11, se corrigió el error por el cual el efecto especial circundante no desaparece y el entorno se cancela cuando el valor de salud de la unidad es inferior a 0.

7. El gancho de carne en Dota

Esto se completa encapsulando las habilidades de Jass. En la versión original, el juicio de límites no era muy bueno. Solo tenía el juicio de los límites del mapa, pero esto no era bueno y significaba que la unidad entraría en la sombra frente al límite del mapa.

8. El héroe aprende habilidades automáticamente

Primero vincula las habilidades que necesita aprender al héroe. Pueden ser 4 o 5. Si solo hay 4, completa. La quinta habilidad casualmente.

9. Hacer que una unidad pueda volar

Para hacer que una unidad pueda volar en el editor anterior, no era necesario agregar una transformación modificada (Storm Crow). Para las habilidades, solo usa la predeterminada. Habilidades de transformación. En YDWE, sólo usar esta función es suficiente. Sistema de atributos universal (anteriormente "modificar el límite superior de vida y magia a voluntad") zheg

La cinta amarilla de la felicidad

Un efecto especial muy hermoso que puede hacer cosas hermosas. flota detrás de tu cinta.

UI compatible con YDWE:

YDWE es compatible con Laolang UI, wow8UI y Yetian UI

Núcleo de YDWE:

Autor: Aeris

El núcleo YDWE es la base y el núcleo de la funcionalidad YDWE. Contiene muchas extensiones y restricciones para WE. Por ejemplo, se elimina el límite superior de elementos y objetos destructibles que se pueden colocar en el mapa, se eliminan las restricciones de tamaño y textura del terreno y se admiten vJass/zinc y el reciente cJass, para respaldar la expansión. , YDWE tiene un potente sistema de secuencias de comandos incorporado. El sistema de scripting de YDWE está basado en LuaPlus. Más adelante se producirá un documento de guión para que todos puedan ampliar y personalizar las funciones de YDWE.

Eliminación de restricciones WE: - Elimina el límite de tamaño del mapa (el área del mapa se puede expandir a 480X480) - Elimina el límite de textura del terreno (ya no está limitado a 13 texturas, pero aún no puede superar el límite estricto de WE) - Elimina el límite superior en el número de unidades/elementos/destructibles personalizados, etc. - permite activadores con nombres chinos

Soporte vJass/zinc + Detección de sintaxis PJass: admite la última sintaxis de vJass y zinc, mientras integra la propia sintaxis de WE, la función de detección se reemplaza con pjass para evitar que WE falle debido a errores de script. Si se inicia la última versión de JassHelper, puede actualizarla usted mismo antes de que YDWE publique la actualización.

Soporte cJass: Soporta el uso de la sintaxis cJass. Está desactivado de forma predeterminada (en la configuración de opciones)

Prueba usando el modo de ventana: después de habilitar esta función (en la configuración de opciones), World of Warcraft se iniciará en una ventana y probará el mapa durante la prueba. Este modo es más conveniente para realizar pruebas.

Prueba usando el modo OPENGL: Después de habilitar esta función (en la configuración de opciones), World of Warcraft iniciará y probará el mapa en modo de renderizado OPENGL durante la prueba.

Motor de secuencias de comandos LuaPlus: proporciona potentes funciones de extensión. Puede utilizar el motor de secuencias de comandos para crear su propio YDWE y agregar varios complementos y funciones. La información del script y la documentación de funciones se publicarán más adelante.

Instrucciones de actualización de la versión oficial de YDWEv1.22.7:

1. Se solucionó el problema de que la unidad objetivo de lanzamiento de habilidades no se puede mostrar en el evento.

2. Se solucionó el problema del tipo de parámetro SetImageColor incorrecto.

3. Se corrigieron dos errores en la dirección del sitio web oficial.

Compilador 4.cjass actualizado de 1.4.2.14 a 1.4.2.40.

5. Eliminar tres controles de tipo redundantes.

6. Optimizar el código de generación de cualquier evento de jugador.

7. Elimine la antigua sintaxis de inyección de preprocesamiento.

8. Actualizado el texto del editor de objetos.

P: ¿Cuál es la diferencia entre YDWE y otros editores?

R: Respecto a esta pregunta (no sé si al autor le darán una bofetada si es guapo), se puede responder desde tres aspectos:

①YDWE integra la mayor parte de productos actualmente en el mercado Las funciones incluyen "Soporte para las versiones 1.20-1.24 de World of Warcraft", "Soporte para los sistemas operativos xp, vista y w7", "Soporte para el funcionamiento en ventana de World of Warcraft", "Viene con 1.21 oficial WE (si WE no se puede usar en su máquina, aún se puede usar) YDWE)", "Eliminación de restricciones en la cantidad de texturas del suelo", "Eliminación de restricciones en decoraciones", "WE de doble apertura", "Compatibilidad con la expansión del mapa a 480x480" , "Soporta VJass", "Soporta CJass" y "Trae su propio complemento Tesh", etc. Estas funciones son de gran ayuda para WEer.

②La exclusiva “función de respaldo automático de mapas” de YDWE, “asociar archivos de mapas (haga doble clic directamente en el mapa para iniciar el editor)”, “generar dos mapas al mismo tiempo que pueden ejecutarse en 1.20 y 1.24 respectivamente " y "Versión verde, no requiere instalación" y otras características.

③La interfaz de usuario de YDWE no solo tiene muchas demostraciones de habilidades excelentes, como ganchos, flechas lunares y saltos, etc., una T puede realizar una función compleja al mismo tiempo, YDWE tiene su propio temporizador central, parcial; Funciones como variables y sistemas de almacenamiento permiten a WEer implementar muchas funciones que originalmente requerían JASS incluso con T puro.