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¿Cuál es la perspectiva del mercado del panorama de la realidad virtual?

La tecnología de realidad virtual ha comenzado a explotar y sus perspectivas de desarrollo son brillantes, pero el camino por delante es muy tortuoso. VR es la abreviatura de tecnología de realidad virtual. Es una tecnología emergente que se acaba de desarrollar en los últimos dos años. Se puede decir que el mercado de la realidad virtual tiene muy buenas perspectivas.

Como tecnología compuesta, integra tecnologías centrales como sensores, visualización de datos, gráficos e imágenes, e interacción persona-computadora. Ha sido ampliamente utilizada en entretenimiento, cine y televisión, turismo y otros campos. Por otro lado, la industria de la realidad virtual también es un nuevo punto de crecimiento para el desarrollo de 5G. De hecho, 5G y VR/AR están estrechamente relacionados. El establecimiento de estándares 5G juega un papel importante en el desarrollo posterior de VR/AR y puede soportar mejor la latencia. Aplicaciones sensibles de RA. Al mismo tiempo, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información emitió recientemente licencias de frecuencia de prueba de banda media y baja del sistema 5G a China Telecom, China Mobile y China Unicom. Ha llegado el momento de acelerar la madurez y el desarrollo de mi país. Cadena industrial 5G. A continuación, lo analizaré desde tres aspectos: 1. Desde una perspectiva global

El hardware de realidad virtual será un período explosivo concentrado en los próximos cinco años, y la tasa de crecimiento anual compuesta de los equipos montados en cascos por sí sola alcanzará 99%; para 2020, los envíos globales de cascos de realidad virtual alcanzarán los 25 millones de unidades. En los últimos años, grandes empresas como Google, Facebook, Sony y Valve han entrado en este campo de batalla y la competencia en el mercado sigue siendo feroz. Se espera que el mercado de la realidad virtual supere los 15.900 millones de dólares en 2019. Gigantes internacionales como Facebook, Sony y HTC ya tienen productos relacionados, y gigantes como Google y Apple también están llevando a cabo investigación y desarrollo, todos con el objetivo de convertirse en creadores de estándares de la industria para plataformas de hardware y software. Para 2020, se espera que la RA alcance un tamaño de mercado de 120 mil millones de dólares, de los cuales el valor de producción global de software y hardware de realidad virtual alcanzará los 67 mil millones de dólares. Para 2020, el mercado de realidad virtual, incluidos juegos, hardware, películas y parques temáticos, tendrá un tamaño de mercado de aproximadamente 30 mil millones de dólares, de los cuales los juegos de realidad virtual representarán casi el 50% del mercado, seguidos por el hardware de realidad virtual y el contenido de cine y televisión de realidad virtual. . 2. Desde una perspectiva nacional,

la escala de ventas del mercado de realidad virtual de China fue de 5.700 millones de yuanes en 2016 y superará los 70.000 millones de yuanes entre 2017 y 2022; de 2015 a 2017, había más de 800 empresas de realidad virtual en todo el país. Los nuevos formatos comerciales de China basados ​​​​en VR + están entrando en un período de rápido desarrollo y han logrado ciertos avances en áreas como la inteligencia artificial, las comunicaciones 5G, los chips de alta gama y las pantallas emergentes. A través de la innovación colaborativa en estos campos, el uso de la realidad virtual como punto de partida de la industria puede promover la integración transfronteriza de diferentes campos, definiendo así nuevos estándares y nuevas tecnologías, e incluso creando nuevos productos disruptivos y nuevos mercados. 3. Desde la perspectiva de la naturaleza de la industria

La industria de la realidad virtual debe evitar los cambios que la industria traerá a la sociedad, como predicen expertos e instituciones. La cadena de la industria de la realidad virtual incluye hardware, plataformas de software y contenido. Sólo el mercado de 120.000 millones de dólares en 2020 es suficiente para tentar a las grandes empresas. La popularidad de los teléfonos inteligentes inevitablemente hará que el hardware de realidad virtual entre en un período de rápida popularidad en 2019. Una vez que se formen los estándares de la industria, la industria del contenido de realidad virtual explotará de manera integral. Un nuevo informe de IDC muestra que el mercado de realidad virtual mostró una tendencia de recuperación en el tercer trimestre de 2018. Entre ellos, las ventas de equipos VR/AR aumentaron un 9,4% interanual y los envíos globales de auriculares VR alcanzaron 1,9 millones de unidades en el trimestre. El número de grupos potenciales de usuarios de realidad virtual en mi país ha llegado a 286 millones. Los hombres jóvenes, otakus y otakus, los expertos en tecnología y los juegos en línea y los deportes electrónicos se han convertido en las etiquetas más importantes para los grandes usuarios de realidad virtual. La transmisión en vivo de realidad virtual se beneficia de la era de las redes sociales universales y han tomado forma modelos de negocios en cuatro subdivisiones: juegos, transmisiones en vivo, cine y televisión, e industria + aplicaciones. En resumen:

El desarrollo de cualquier industria emergente es inseparable de avances tecnológicos clave continuos y apoyo a la innovación tecnológica, un fuerte apoyo de diversos talentos de realidad virtual y una demanda inquebrantable del mercado. El posible carácter subversivo de la tecnología de realidad virtual y su impacto en la sociedad humana futura determinan que todos los países deben aprovechar esta oportunidad de mercado, y el desarrollo de la realidad virtual se ha convertido en una necesidad inevitable de estos tiempos. Si la industria de la realidad virtual quiere desarrollarse de manera sostenible, todavía hay muchos factores inciertos que la afectarán. Se puede decir que las perspectivas de desarrollo son brillantes, pero el camino por recorrer es muy tortuoso.

En la conferencia de lanzamiento de nuevos productos de otoño de Google celebrada esta semana, además de los teléfonos móviles de la serie Pixel 4, también se presentaron los auriculares inalámbricos Pixel Buds 2, los portátiles Pixelbook Go Chromebook, los altavoces inteligentes Google Nest Mini y Nest. Wifi Se ha lanzado una serie de hardware nuevo y abrumador para luces de enrutadores inteligentes. Sin embargo, como para demostrar la exactitud de "lo viejo no desaparecerá y lo nuevo no vendrá", mientras Google lanzaba una gran cantidad de nuevos productos de hardware, también anunció el fin de uno de sus propios productos.

Google declaró recientemente que la serie Pixel 4 ya no será compatible con la plataforma de realidad virtual Daydream y ya no venderá dispositivos como Daydream View en el futuro. Obviamente, aunque los productos existentes aún pueden funcionar en modelos más antiguos y se mantendrán durante algún tiempo en el futuro, no hay duda de que Google ha abandonado la plataforma Daydream. De hecho, el fracaso de Daydream ha sido durante mucho tiempo un resultado inevitable. El hecho de que este proyecto haya seguido "viviendo" hasta el día de hoy puede ser un resultado aún más inesperado.

Por supuesto, la razón por la que decimos esto no es porque el nombre de este proyecto Daydream (Daydream) sea desafortunado, sino que Daydream ya era un proyecto "zombi" antes de este. Google no ha actualizado su equipo Daydream VR durante más de un año, ni ha realizado actualizaciones significativas en el sistema. No hay contenido nuevo en la tienda.

Casualmente, en la serie Samsung Galaxy Note 10 en agosto de este año, el funcionario también anunció que ya no sería compatible con Gear VR y ya no proporcionaría adaptadores compatibles. Es un dispositivo de visualización montado en la cabeza de realidad virtual lanzado por Oculus de Facebook y Samsung. En este sentido, el director de tecnología de Oculus, John Carmack, explicó que Facebook puso mucho esfuerzo en restaurar la posición de mercado de Gear VR, pero finalmente decidió cambiar su enfoque a una máquina de realidad virtual todo en uno.

Desde la perspectiva actual, Daydream, un proyecto nacido en la conferencia I/O en 2016, y la posterior cooperación entre Oculus y Samsung, es obvio que Google, Samsung y Facebook fueron las tres empresas que respondieron a VR en ese momento. Respuesta al estrés por sofocos. Pero desafortunadamente, los tres llegaron tarde, por lo que Daydream estuvo en una posición marginada en las conferencias de E/S durante tres años consecutivos. Pichai habló sobre Android y AI, y la realidad virtual parecía estar abandonada en el fondo de mi mente. felizmente reemplazado por Oculus GO.

En cuanto a las razones por las que Google y Facebook han abandonado la realidad virtual móvil, la opinión generalizada actual en la industria es que se debe a razones de pantalla, batería y rendimiento. Este tipo de caja de realidad virtual, que requiere que un teléfono móvil esté conectado a una pantalla montada en la cabeza, es el producto de realidad virtual más barato. La experiencia inmersiva que brinda requiere que se presente la pantalla del teléfono móvil con una resolución de 1080P. se utilizan principalmente en el uso diario. De hecho, es suficiente, pero cuando la distancia de visión se comprime mucho, cuando se amplía varias veces, provocará una sensación granulada extremadamente grave.

Si la apariencia es generalmente tolerable, entonces la representación de la salida de la pantalla de realidad virtual reducirá el rendimiento del teléfono móvil, lo que resultará en una alta generación de calor en un corto período de tiempo, y la alta generación de calor causará El teléfono tiene problemas importantes, la reducción de la frecuencia de control y la degradación del rendimiento, junto con la capacidad limitada de la batería de los teléfonos inteligentes, también limitan el tiempo de uso real de dichos productos. Por lo tanto, es razonable que los consumidores dejen de lado un producto de este tipo con una experiencia de usuario mediocre y un tiempo de uso limitado. La idea de Google de educar a los usuarios para que se unan al ecosistema de realidad virtual combinándolo con el dispositivo móvil más popular, los teléfonos inteligentes, es objetiva. debido a La restricción de condiciones sólo puede terminar en quiebra.

Por supuesto, como mucha gente decía cuando la realidad virtual estaba de moda, la misión de este tipo de caja de realidad virtual móvil es servir como una versión barata del producto y brindar a los consumidores una punto de entrada de bajo costo a la oportunidad de umbral de realidad virtual.

Siguiendo esta lógica, algunos ven el declive actual de la realidad virtual móvil como una señal de que la realidad virtual está comenzando a madurar. Los usuarios ya no están satisfechos con la experiencia rudimentaria que brinda la realidad virtual móvil y, en cambio, exigen imágenes más detalladas y un mejor campo de visión. Máquinas todo en uno de realidad virtual y otros equipos más grandes y de mayor rendimiento.

Pero ¿es realmente tan optimista la realidad? Por supuesto que no. Tomemos como ejemplo JD.com, que actualmente es famoso por vender productos digitales 3C, dejando de lado la caja de realidad virtual móvil que ha sido condenada a muerte por Google y Facebook, HTC, Pico e incluso las máquinas todo en uno de realidad virtual de iQiyi. Con menos de un millón de reseñas acumuladas, el volumen de ventas es básicamente el mismo que el de las consolas de juegos domésticas. Si no hay muchos jugadores de consolas en el país, se debe a razones históricas y a la escasez de juegos para PC y móviles. Sin embargo, como forma de entretenimiento completamente nueva, la realidad virtual casi no tiene competidores en el mismo nicho, por lo que dichas ventas pueden disminuir. Solo prueba que la realidad virtual sigue siendo un nicho de mercado en esta etapa.

Además del estancado mercado de consumo, el director ejecutivo de Facebook, Zuckerberg, que es "All In VR" como HTC, también dijo la verdad. Cuando recientemente los medios extranjeros le preguntaron "cuándo la VR/AR podrá pasar del nicho de mercado al mercado de consumo principal", dijo que llevará más tiempo llegar a un punto en el que "la gente esté dispuesta a esperar más productos nuevos de Facebook." Nivel, este día puede no ser en 2020, pero con suerte no será en 2030. Incluso Facebook, cuyo único negocio de hardware es la realidad virtual, todavía no tiene una gran confianza en la popularidad de dichos productos.

En esencia, después de experimentar una popularidad excesiva, el problema central que enfrenta la realidad virtual hoy en día es la falta de "subversividad". Cuando la BBC disolvió su equipo de contenido de realidad virtual, dijo que la tecnología no había logrado los resultados deseados y que no podían ver un futuro en la realidad virtual basada en teléfonos inteligentes, por lo que podrían pasar varios años antes de que se lograran los resultados deseados.

Con el avance de la tecnología, la resolución, la frecuencia de actualización, el campo de visión y la capacidad de control de los equipos de realidad virtual han logrado grandes avances, pero el problema del mareo por movimiento. Pero los fabricantes están siempre perdido. La manifestación típica del mareo por movimiento es un movimiento o una ilusión posicional causada por un deterioro del posicionamiento espacial. En el campo de la realidad virtual, la información que el dispositivo de realidad virtual le dice a los ojos es "estás en un auto de carreras a toda velocidad", pero el cuerpo permanecerá en su lugar. hacer que el cerebro se "apague" debido al engaño visual. Es por eso que muchos dispositivos de realidad virtual recordarán a los jugadores que una experiencia no debe ser demasiado larga.

Por lo tanto, para ser precisos, mientras el problema central del mareo no se resuelva adecuadamente, es poco probable que la realidad virtual se convierta en la corriente principal del mercado. Después de todo, la gente normalmente quiere experimentar la realidad virtual para entretenerse, no para avergonzarse.

Como la realidad virtual aún no es popular, el coste de la inversión y la falta de equipamiento básico dificultan que la gente vea sus ventajas. Pero desde la aparición de la realidad virtual hasta el presente, podemos ver que su futuro es inconmensurable.

En la actualidad, los campos más prometedores de las aplicaciones de la realidad virtual son el cine y la televisión, la educación, el turismo y los juegos.

En primer lugar, en términos de cine y televisión, las personas pueden sumergirse en ellos. Esto no es algo que las películas en realidad virtual en 3D y 4D puedan brindar una experiencia incomparable a los sentidos. par de gafas en educación, actualmente se han establecido sucesivamente una serie de aulas inteligentes en varias escuelas primarias y secundarias. A través de la realidad virtual en línea, los estudiantes pueden aprender en diversas materias de una manera inmersiva, lo que no solo estimula el interés de los estudiantes en aprender, sino que también permite que los estudiantes aprendan. también evita riesgos potenciales en el proceso de aprendizaje. La experiencia de realidad virtual en el turismo permite a los turistas interesados ​​dejar de escuchar propaganda a ciegas y experimentarla con su propia experiencia personal, no solo para satisfacer las necesidades de navegación de los turistas que nunca han estado en lugares pintorescos. lugares, pero también puede transformar lugares que no existen o que ya no existirán. Finalmente, aunque no se ha practicado ampliamente en el campo del juego, la reciente película "Ready Player One" es suficiente para hacernos sentir; Sus infinitas perspectivas utilizan gafas VR como medio, podemos experimentar la realidad virtual de primera mano. El mundo de aventuras que imaginas, junto con otros dispositivos portátiles, puede brindar la experiencia más realista a tus sentidos.

El futuro de la realidad virtual tendrá perspectivas inconmensurables en diversas industrias.

Después de graduarte de esta especialización, podrás trabajar en empresas de juegos y de animación como modeladores 3dmax, artistas de acción, ilustradores y diseñadores 3dmax. También puede trabajar como diseñador creativo de interiores, diseñador de decoración del hogar, diseñador de herramientas, artista de renderizado, diseñador de jardines, etc.

Se puede ver que el segmento de hardware inteligente ha crecido un 210% interanual. ¡Goertek parece haber encontrado un segundo punto de crecimiento de ganancias después de los auriculares de Apple! El desempeño del precio de las acciones al día siguiente también fue muy obvio y elevó directamente el límite diario, lo que indica que varios fondos reconocieron altamente el expediente académico de medio semestre de Goertek. Sin embargo, el entusiasmo del mercado siempre dura poco. Después de alcanzar un máximo de 52,25 el 8 de septiembre (la fuerza principal debe tener un trastorno obsesivo-compulsivo y también fijar un precio simétrico) al día siguiente, la devolución de llamada comenzó con. una caída de límite, y el 28 de octubre, diecisiete años y ocho meses después de su creación, Facebook, una plataforma social con más de 2 mil millones de usuarios en todo el mundo, anunció oficialmente su transformación estratégica. El antiguo logotipo del pulgar hacia arriba fue eliminado y reemplazado por uno similar. hasta el "infinito" Con un nuevo logotipo y un nuevo nombre: Meta, el concepto de Metaverso detonó por completo. Goertek también se benefició del suministro del equipo de realidad virtual de Facebook, que inició un mes de ganancias. Durante este período, innumerables empresas optaron por involucrarse con el 'Metaverso', y a los fondos del mercado también les gustaba especular con estas novedades. Este sector se convirtió en un casino para el dinero caliente.

Los antiguos decían: "El éxito es Xiao He, el fracaso es Xiao He". El primer informe financiero de Meta después de su cambio de nombre fue menor de lo esperado, lo que no solo provocó una caída del 26%, sino que también extinguió el concepto tan especulado del Metaverso.

Goertek practicó con éxito el Manual Nueve Yin hace algún tiempo y el precio de las acciones ha caído casi al mínimo anterior. En este momento, echemos un vistazo a la realidad virtual y examinemos a Goertek nuevamente. ¿Ha cambiado su lógica de inversión y se ha estancado la industria de la realidad virtual?

¿Qué tipo de empresa es Goertek?

Como se puede ver en el sitio web oficial de la empresa, Goertek ofrece a los clientes productos y servicios verticalmente integrados de componentes de precisión y hardware inteligente. El negocio de componentes de precisión incluye piezas estructurales microelectrónicas ópticas acústicas, incluidos receptores de altavoces, módulos de altavoces, motores táctiles, cargadores inalámbricos, sensores de micrófono de antena, etc., el otro negocio es el negocio de máquinas acústicas inteligentes, que incluye varios tipos de auriculares y auriculares con cable; , auriculares o audífonos TWS, etc., otro negocio es el negocio de hardware inteligente, incluidos productos de realidad virtual VR, productos de realidad aumentada AR y algunos productos de dispositivos portátiles, relojes y pulseras inteligentes, parlantes inteligentes, hogares inteligentes, consolas de juegos electrónicos para el hogar, etc.

Hablar del negocio de Goertek es también permitir que todos comprendan mejor de dónde proviene la fuerza impulsora del desempeño de Goertek. El modelo de Goertek es el modelo ODM, que es una fundición que no solo incluye algunos negocios de ensamblaje, sino que también incluye algunos negocios de integración de diseños. Algunos de los principales fabricantes internacionales de electrónica de consumo, como los auriculares Airpods Max de Apple, son fabricados exclusivamente por Goertek.

Cuando se trata de productos, tenemos que mencionar el producto OculusQuest2 de meta. A finales de octubre de 2020, Facebook lanzó un nuevo producto de realidad virtual todo en uno, OculusQuest2. El precio bajó 100 dólares. Por lo tanto, medio año después de su lanzamiento, las ventas acumuladas de Quest2 superaron la suma de todas las generaciones anteriores de Oculus VR. Además, la participación de mercado ha aumentado significativamente desde el cuarto trimestre de 2020 hasta el primer trimestre de 2021, ocupó el primer lugar en envíos, ¡con una participación de mercado de hasta el 75%!

Los datos de IDC, una reconocida consultora, muestran que de 2021 a 2025, los envíos globales de productos de realidad virtual VR crecerán a una tasa anualizada del 41%, y AR crecerá a una tasa anualizada. del 138%.

Goertek está muy vinculado al producto Oculus Quest 2, pero no se limita a esto, incluidos Sony extranjeros, pico nacionales, etc., que tienen contactos comerciales con Goertek.

Aunque el informe anual de Goertek no se revelará hasta el 30 de marzo, ya anunció con confianza durante el informe del tercer trimestre que se espera que aumente su rendimiento de enero a diciembre. 2021., el beneficio neto atribuible fue de aproximadamente 4,244 mil millones de yuanes a 4,528 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 49% -59,00%, y las ganancias por acción fueron de aproximadamente 1,28 yuanes a 1,36 yuanes.

¡Así de seguro estás! ¡Tenemos razones para creer que su tasa de crecimiento trimestral continuará este año!

Debido a varias noticias negativas sobre los fondos en torno al Festival de Primavera, incluidas las expectativas de aumentos de las tasas de interés en Estados Unidos, las acciones de seguimiento y las tenencias de fondos han sufrido grandes explosiones, Goertek también ha experimentado las Escrituras de los Nueve Yin y se ha encontrado con 10 problemas. Emboscada (Diez Lianyin).

A medida que las acciones de las pistas se recuperaron después de la semana pasada, la dinámica relación precio-beneficio (PE) de Goertek también alcanzó alrededor de 34 veces, mientras que la tasa de crecimiento del rendimiento de la compañía está entre el 50% y el 60%, por lo que desde el perspectiva de la valoración de PEG En otras palabras, la valoración de las acciones de Goertek es relativamente baja, especialmente en el contexto de una industria de realidad virtual que acaba de explotar. En resumen, cada descenso de Goer en esta ronda es una oportunidad. ¡Camina con Goer y mira hacia el futuro contigo!

Aspecto técnico

A nivel diario, Goertek se ha recuperado aproximadamente un 10% desde su posición anterior, ¡y podemos ver que hay volumen de operaciones en el mínimo anterior! Muestra que esta ola de ascenso aún no ha terminado. En términos de ritmo ascendente, actualmente se encuentra en la tendencia ascendente de 3 ondas (línea roja en la imagen). un área intensiva en transacciones a largo plazo (nivel de presión, cerca de 47 (línea amarilla en la imagen), cuando el precio de las acciones alcance esta posición, definitivamente no la cruzará directamente de una sola vez, fluctuará aquí o caerá). atrás. Es un buen punto de compra después de la caída, porque cuanto más cerca del informe del primer trimestre, más fácil será sorprender al precio de las acciones.

Desde una perspectiva de 60 minutos, Goertek entró en un lento proceso de escalada después de alcanzar su precio más bajo de este año el 14 de febrero antes de la subida, Goertek experimentó durante un período de extremadamente pesado; disminución del volumen, muchos chips de alta gama deben haber sido eliminados en esta ronda y el precio de las acciones ha vuelto a entrar en un ciclo de acumulación durante la subida, las acciones de Goertek tampoco han experimentado subidas ni caídas bruscas. las acciones en circulación tienen cierto grado de control, o las acciones han entrado en una etapa en la que a nadie le importan, pero a juzgar por el volumen de operaciones, lo primero es más probable considerando los fundamentos de las acciones de Goertek, las instituciones están en esta posición; Debería haber motivación para atraer fondos y, combinado con la posición en el mercado, la probabilidad de otro fuerte retroceso de la acción es baja. Sin embargo, debido a que las acciones de Goertek tienen un gran valor de mercado y una tasa de rotación relativamente alta (un promedio de más del 3% en los últimos seis meses), el proceso de recaudación de fondos debe ser largo. En esta etapa, es fácil salir del problema. Mercado con fluctuaciones pequeñas y amplias. Si mantiene este billete, será relativamente adecuado hacer T repetidamente. Si no mantiene la acción, puede optar por construir una posición gradualmente cuando la acción caiga. Las opiniones mencionadas en este artículo solo representan opiniones personales y no se recomienda comprar y vender los objetivos involucrados en base a esto bajo su propio riesgo.

El futuro es la era de la información de Internet y las aplicaciones inmobiliarias han comenzado a promover la realidad virtual a gran escala. La mayoría de los clientes sentirán que es más realista, como ver una casa en el acto.

La era de la realidad virtual es la tendencia del mundo del futuro

Resulta que tengo un amigo que se dedica a la realidad virtual. Es relativamente conocido en la industria y es una empresa a la que admiro. Mucho. Recibí la ronda A a principios de este año. Después de varias veces, estos son algunos de los escenarios de aplicación actuales de la tecnología VR:

1. Exhibición de productos en plataformas de compras, por ejemplo. para comprar una prenda, puedes ver si te queda bien deslizando el dedo por tu teléfono y puedes comprar un bolso.

2. Para la promoción de atracciones turísticas, a través de la pantalla de realidad virtual directamente en la entrada del lugar escénico, puede observar todo el lugar escénico de manera intuitiva y tridimensional, y sumergirse en él.

3. Imágenes de satélite, mapas de navegación

4. Reconocimiento facial en estaciones de tren y aeropuertos, tanto con fines civiles como de investigación. Los delincuentes sólo necesitan presentarse en estaciones de tren y aeropuertos, incluso. si llevan sombreros, la máscara puede estar en movimiento y también se puede identificar en función de la postura, las proporciones del cuerpo o las proporciones de los órganos del cuerpo.

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¿No es particularmente ciencia ficción?

Si no lo sabes, puedes comunicarte.

Hoy en día, se puede decir que la tecnología de realidad virtual se utiliza ampliamente en varios campos y gradualmente se ha ido formando a gran escala. El país también está apoyando vigorosamente el desarrollo de la tecnología de realidad virtual, una tecnología de alta tecnología. Propuso claramente el uso de la inteligencia artificial y la realidad virtual para combinar la tecnología con la economía real existente para crear un nuevo modelo de desarrollo que sea más propicio para la producción y la vida de las personas.

La tecnología de visualización panorámica VR+3D ofrece a los usuarios una nueva experiencia visual y auditiva, que está más allá del alcance de la visión plana anterior. Tanto las grandes como las pequeñas empresas pueden utilizar la tecnología VR para lograr un marketing panorámico, lo que permite a los usuarios tener. una excelente experiencia de inmersión, por lo que las perspectivas del mercado panorámico de realidad virtual son muy buenas.

01 Nueva normativa del Ministerio de Educación: La educación en realidad virtual se utilizará como método de reforma para una enseñanza innovadora

02 El "Decimotercer Quinquenal" Plan Outline" propuso la realidad virtual por primera vez. Y afirmó que la tecnología de realidad virtual será apoyada vigorosamente en el futuro

03 El "Esquema de la estrategia nacional de desarrollo impulsado por la innovación" enumera una vez más la realidad virtual como un importante espacio abierto para la transformación y mejora económica

04 El Ministerio de Industria y Tecnología de la Información y la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma han incluido la realidad virtual, la realidad aumentada está incluida en la acción especial para la innovación y el desarrollo de la industria del hardware inteligente.

05 El Ministerio de Cultura anima a los fabricantes de equipos de juegos y entretenimiento a introducir activamente la tecnología AR/VR

06 El "Plan de Construcción 2016-2020" elaborado por el Ministerio de Vivienda y Urbanismo Desarrollo rural "Esquema de desarrollo de la informatización industrial" fomenta el uso de tecnología de realidad virtual

07 El Ministerio de Comercio, la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma y el Ministerio de Finanzas emitieron documentos pelirrojos para fomentar la importación de realidad virtual y otros servicios

08 La Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma utilizará tecnología AR/VR incorporada al proyecto especial de construcción "Internet +"

09 "Clasificación Estratégica de Industrias Emergentes (2018) )" clasificación de la industria de realidad virtual recientemente agregada

Por supuesto, esto es solo una parte de la política. Desde el primer año de realidad virtual en 2017 Desde entonces, el nivel nacional e incluso los gobiernos locales han introducido intensivamente muchas políticas para promover el rápido y diversificado desarrollo de la industria de la realidad virtual. Se cree que bajo la guía activa del entorno político nacional, las perspectivas de la industria de la realidad virtual son muy amplias.

El Ministerio de Industria y Tecnología de la Información emitió las "Opiniones orientativas para acelerar el desarrollo de la industria de la realidad virtual"

En diciembre de 2018, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información emitió oficialmente el " Opiniones orientadoras sobre la aceleración del desarrollo de la industria de la realidad virtual" (en lo sucesivo, las "Opiniones orientadoras" 》), esto es algo muy significativo para que el país acelere el desarrollo de la realidad virtual.

¡La realidad virtual verá un nuevo punto de inflexión en 2019!

El Ministerio de Educación agregó la especialización en tecnología de aplicaciones de realidad virtual al catálogo profesional

En 2019, 71 escuelas vocacionales superiores abrieron la especialización en tecnología de aplicaciones de realidad virtual por primera vez. , el Ministerio de Educación anunció que se incluirá en el "General". Se ha agregado la especialización "Tecnología de aplicación de realidad virtual" al Catálogo de especialidades de educación vocacional superior (universitaria) en colegios y universidades, y un total de 71 colegios y universidades. han comenzado a implementarlo en 2019. A largo plazo, las nuevas medidas del Ministerio de Educación brindarán un fuerte respaldo para el desarrollo a largo plazo de la industria y también traerán confianza a la industria VR/AR.

La razón por la que este asunto es importante es porque la industria de la realidad virtual no se ha desarrollado profesionalmente durante muchos años y está fuera del catálogo educativo.

Desarrollo combinado de la realidad virtual y otras tecnologías

En 2018, la realidad virtual comenzó a combinarse con inteligencia artificial, big data, Internet de las cosas, etc., formando una tendencia de integración mutua. y promoción mutua del desarrollo. En este contexto, surgirán una serie de nuevas formas de dispositivos, como los ordenadores portátiles, que también promoverán la integración industrial. "No importa cuán buena sea la tecnología, debe combinarse con el producto. La inteligencia artificial y los grandes datos deben combinarse visualmente con la realidad virtual para mostrar la tendencia de combinar la realidad virtual y el 5G".

Nueva visión Se cree que con la madurez y popularización de la tecnología 5G, en el futuro pueden nacer nuevos clímax de aplicaciones y nuevas formas de productos. No hay duda de que la tecnología 5G puede brindar una mejor experiencia de realidad virtual con su baja latencia y su alto ancho de banda, y traerá grandes cambios en escenarios de aplicaciones específicos.

Las destacadas ventajas de la educación VR+ marcarán el comienzo de nuevos desarrollos

“El desarrollo de la realidad virtual en la industria educativa es una tendencia general. Aunque la realidad virtual no puede reemplazar completamente la educación, la realidad virtual lo logrará. una revolución en educación e innovación.

Práctica de escenarios espaciales, que reduce los costos educativos

Experiencia inmersiva, mejora el entusiasmo de los estudiantes y la eficiencia del aprendizaje

Enseñanza en modo interactivo, mejora. interacción del curso

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En 2019, 71 escuelas vocacionales superiores abrieron carreras de tecnología de aplicaciones de realidad virtual por primera vez

A medida que la comprensión de la realidad virtual por parte de las personas se profundiza gradualmente, junto con una mayor implementación Y la promoción de políticas nacionales, más empresas comienzan a buscar escenarios de aplicación más diversos. Cada vez hay más aplicaciones en educación, atención médica, entretenimiento y bienes raíces. La realidad virtual ya no es un concepto novedoso para los consumidores comunes, y las vistas panorámicas de realidad virtual lo serán. Definitivamente aparecen a nuestro alrededor cada vez más.