Talentos detallados de WOW 70FS
Según las diferentes especializaciones, existen las siguientes formas de sumar puntos de talento:
1 Deep Pain
Sumar puntos: 41/0/17
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Este talento es el talento más adecuado en la etapa inicial. Puede usarse como herramienta para hechizos malignos y también puede generar resultados. Para generar, necesitas tener 5 DOT de Doom, Corrosion, Impermanence, Sacrifice y Life Siphon. La combinación de Impermanence y Corruption puede hacer que te preocupes un poco menos. Si no hay suficiente tiempo para la mala suerte o resistencia a la mala suerte, es muy delicioso reemplazarlo con un mayor dolor. Los diablillos pueden dar MT y, en algunos casos, también pueden causar algo de daño.
Ventajas: Manos largas, gran adaptabilidad, debido a que el daño principal está en DOT, tiene buen rendimiento en entornos de salida complejos.
Desventajas: es realmente engorroso operar para lograr una alta producción, una baja utilización de equipos y un crecimiento débil en el período posterior.
Atributos: 10 de daño mágico, golpe (15 antes de llegar a 6, 6 al llegar a 6), golpe crítico 3, celeridad 5.
2. Dolor de Sacrificio
Puntos añadidos: 21/30/10
El método de salida de este talento es similar al Dolor Profundo, pero es más simple y Es más fácil y la salida también está llena de DOT. En el huevo oscuro, se puede renunciar al sacrificio.
Ventajas: DOT es instantáneo y el más doloroso, y su capacidad multilínea es extremadamente excelente.
Desventajas: manos largas y cortas, el jefe de apuesta única es débil. La utilización de equipos es baja y el crecimiento es lento en el último período.
Atributos: Daño mágico 10, golpe (15 antes de llegar a 6, 6 al llegar a 6), golpe crítico 3, celeridad 5.
3. Deep Demon
Puntos agregados: 42/05/14
El Demonio es más fuerte de lo que mucha gente piensa Antes de que el sacrificio destruyera T6 Dacheng, Deep. Demon tenía la capacidad de golpear y sacrificar daño, la clave es cómo proteger a EVA en el combate real.
Ventajas: Gran capacidad de producción, EVA funciona bien a corto y medio plazo.
Desventajas: Es difícil controlar bien a BB y sería demasiado doloroso si BB muriera.
Atributos: Daño de hechizo 10, golpe 14, golpe crítico 4, celeridad 6.
4. Sacrificar y destruir
Puntos agregados: 21/0/40
Ventajas: utilización de equipos extremadamente alta, métodos de producción extremadamente simples y toscos, todos Todos puede jugar bien.
Desventajas: No hay sensación de logro.
Atributos: Daño de hechizo 10, golpe 13, golpe crítico 6, celeridad 9.
5. Sacrificial Fire
Suma puntos: 21/0/40
Si el grupo no tiene AM y pocos SS, entonces Sacrificial Fire es una buena opción. en este momento elige.
Ventajas: Bueno para uso individual y fácil de operar.
Desventajas: En una pelea grupal, no se puede comparar con el sacrificio.
Atributos: Daño de hechizo 10, golpe 13, golpe crítico 6, celeridad 8.