Guía de carreras de Walking Master 1-500 para todos los niveles
Detalles de la estrategia
nivel 1 nivel 2 nivel 3 nivel 4 nivel 5 nivel 6 nivel 7 nivel 8 nivel 9 nivel 10 nivel 11 nivel 12 nivel 13 nivel 14 nivel 15 nivel 16 nivel 17 nivel 18 nivel 19 nivel 20 nivel 21 nivel 21 nivel 24 nivel 25 25 25 Nivel 26 Nivel 27 Nivel 28 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 32 Nivel 33 Nivel 34 Nivel 35 El nivel se actualiza continuamente. Se recomienda recopilarlo. Todos los métodos de trampa son los siguientes
Introducción al juego
. p>1. Múltiples niveles desafiantes. Tu desafío está lleno de habilidades. Puedes pasar cada nivel caminando horizontal o verticalmente. Usa tus magníficas habilidades para atravesar el bosque. 2. Criaturas peligrosas que requieren dominio de habilidades para pasar. Estos niveles están llenos de conquistas y desafíos. Puedes elegir un personaje para superarlos.
3. tus dedos para guiarlo en una dirección determinada, convirtiéndolo en el rey de los zombies;
4. El juego está lleno de diversión y desafíos, puedes agregar nuevos niveles y experimentar la singularidad de cada nivel. Desafíos únicos y Los ricos modos de desafío hacen que este juego esté lleno de diversión.
Vídeo de nivel
Nivel 1-40:
Nivel 41-80:
Estrategia de texto
Nivel 1:
Elementos: balancín, piraña
Al pasar el balancín, los jugadores deben prestar atención a los accesorios que pueden inclinarse repentinamente y deben controlarlos.
Cuando la piraña caiga, súbete rápidamente sobre ella.
Nivel 2:
Elementos: Piraña debajo de la madera flotante, pendiente de madera
1. Asegúrate de estar firme al caminar, de lo contrario la madera flotante será fácil de golpear. Deslízate y caerás al agua y serás devorado por las pirañas.
2. Puedes pasar la pendiente de madera caminando lentamente. No es difícil, pero la madera del medio es más elástica, así que ten cuidado.
Nivel 3:
Elementos: trampolín en el agua, púas debajo del trampolín, madera en el agua y piraña
1. Controlar el tiempo de la piraña, ambos son indispensables. Puedes optar por dar zancadas largas, lo que hace que sea menos probable que te caigas después de rebotar.
2. Básicamente no hay dificultad. Puedes pasarlo rápidamente por ambos lados.
3. No es difícil. Se puede pasar caminando hasta el centro del bosque.
Nivel 4:
Elementos: abejas, tabla de madera giratoria,
1. La abeja gira sobre la tabla de madera.
1. Cuando las abejas estén listas para subir, podrás pasar.
2. Intenta acelerar y caminar hacia el centro y pasar de una vez.
Nivel 5:
a. El muelle de piedra apunta hacia abajo, pise sobre él.
b. Muelle de piedra a la derecha, avanza.
c, pasa el primer punto de control y consigue cinco monedas de oro.
d, pisa la madera del medio.
e, pasa este nivel.
Recomendaciones
Prestar atención a la distancia entre la parte delantera y trasera del muelle de piedra, y no pisar las tablas de madera de ambos lados.
Nivel 6:
a. Fuego, espera a que rocíe hacia arriba primero.
b. Espere hasta que el fuego se rocíe hacia arriba y hacia abajo antes de salir.
c, pasa el primer punto de control y consigue cinco monedas de oro.
d, pisa la roca un poco a la derecha en el medio.
e, pasa el segundo punto de control y consigue cinco monedas de oro.
f, espera a que la roca se levante.
g, pase.
Recomendaciones
Presta atención al ritmo de las subidas y bajadas del fuego, y se debe controlar la velocidad de la roca que sube.
Nivel 7:
1.
1. En la pequeña pendiente, intenta dar pasos más grandes y mantener la estabilidad, para poder cruzar la piraña.
2. Cuando la pendiente sea demasiado grande, deberás tirar de los pies para evitar fallos por inmersión.
3. Espere a que se eleve la plataforma de piedra y luego camine lentamente.
Sugerencias
Presta atención al ritmo de subida y bajada de la piraña y controla la velocidad de flotación de la roca.
Nivel 8:
a. Hay pirañas en el río, así que no nades.
b. Espera a que el puente caiga y da un gran paso.
c.
c. Cuando llegues al medio, el puente se inclinará y se deslizará hacia abajo, así que camina más rápido.
d.Ve al primer punto de control y consigue cinco monedas de oro.
E, se puede cruzar el segundo río.
Cuando estábamos a punto de cruzar el río, había un escalón que estaba un poco resbaladizo.
g, llega al segundo punto de control.
h, el tercer río, no se puede entrar al agua, hay pirañas.
i. El bosque en medio del río flota, así que intenta pisarlo.
j, gana.
Nivel 9:
1. El hielo es muy resbaladizo, así que camina despacio
2 Espera a que la motosierra termine de volar.
3. Siga la secuencia anterior, después de que la motosierra termine de volar, avance lentamente.