Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - El papel del área de corte, recorte y verificación de límites en la programación de mecanizado ug se explicará con un ejemplo... Se otorgará la puntuación más alta.

El papel del área de corte, recorte y verificación de límites en la programación de mecanizado ug se explicará con un ejemplo... Se otorgará la puntuación más alta.

1 Propósito del control de la máquina (machine contr01)

En uGCAM, la opción de control de la máquina (Mactline()ontr0" se usa para volver a especificar el vector del eje de la herramienta, especificando si Usar interpolación de arco lineal o interpolación B-spline, inserte comandos de posprocesamiento antes y después de la ruta de la herramienta y controle la información de compensación de la herramienta, e inserte información de control de la máquina herramienta en la ruta de la herramienta para facilitar la selección de la ruta de la herramienta. (Mac!hine contr01) en el cuadro de diálogo de operación de fresado de superficie.

2 ejes de herramienta IT00I Eje)

Esta opción se utiliza para reasignar el eje de la herramienta Vector. : eje z (zMAxis), vector especificado (specifv Vectc, r) y perpendicular al plano inferior (N se llama malT0 Floot'Face

(1) eje Z (eje ZM). : Especifique el vector del eje de la herramienta como la dirección z positiva del sistema de coordenadas de trabajo (VI, cS)

(2) Especificar vector (SI)ecificar vector): seleccione esta opción Constructor de vector de resorte, especifique. un vector como vector del eje de la herramienta.

Esta opción se utiliza principalmente para fresado de eje variable.

(3) Perpendicular al plano inferior (NoT'mal T(). )Cara del piso ): Seleccione esta opción para especificar la dirección normal del plano inferior como dirección del vector del eje de la herramienta. Esta opción solo está disponible en el cuadro de diálogo de operación de fresado del plano y no tiene esta opción en otras operaciones. >3 Salida de movimiento de herramienta)

La opción de salida de movimiento de herramienta (salida de movimiento) se utiliza para controlar el método de generación de trayectoria de herramienta. uG tiene cuatro métodos de salida de trayectoria de herramienta. (1) Linea~ ()nly): cuando se selecciona este modo de salida, la ruta de la herramienta generada se compone completamente de interpolación lineal, es decir, solo hay interpolación lineal y no hay interpolación circular en la ruta de la herramienta. La ruta del arco se compone de múltiples segmentos. Se utiliza una línea recta para aproximar el arco, por lo que no hay ningún arco en el programa de posprocesamiento.

(2) Arco perpendicular al eje de la herramienta (circLdar—Perp. t0 TA): seleccione este modo de salida y el arco es perpendicular al eje de la herramienta. En el plano, cuando la herramienta se mueve sobre el arco, debe completarse con el movimiento del arco tanto como sea posible y una serie de líneas rectas pequeñas. Los movimientos se pueden reemplazar aproximadamente por un movimiento de arco. La trayectoria de la herramienta es un segmento de línea recta o uno que no es perpendicular al eje de la herramienta. Cuando es curva, la herramienta corta la pieza de trabajo en línea recta. instrucciones e (instrucciones de corte por arco;02 y G03) en el programa de posprocesamiento.

(3) Vertical o arco paralelo al eje de la herramienta (cireular—Perp/part0TA): seleccione este modo de salida y la herramienta puede realizar una interpolación de arco en el plano perpendicular o paralelo al eje de la herramienta, por lo que en el programa de posprocesamiento, hay instrucciones de movimiento lineal de la herramienta G01 y (; 02, (; 03 instrucciones de movimiento de la herramienta de arco).

(4) Curvas B-spline (Nurbs): seleccione este modo de salida y el sistema podrá realizar la interpolación de curvas B-spline en lugar de aproximar las curvas B-spline con líneas rectas o arcos. Cuando la trayectoria de la herramienta es una línea recta o un arco, la trayectoria de la herramienta todavía utiliza una línea recta o un arco para procesar la pieza de trabajo. Por lo tanto, en el programa de posprocesamiento, no solo puede ver el comando de corte lineal C01 y los comandos de corte por arco G02 y G03, sino también el comando de corte spline (;06). Actualmente, solo unas pocas máquinas herramienta pueden ejecutar B-spline. caminar. Comando Cuchillo. Este cuadro de diálogo puede controlar la precisión del procesamiento de la superficie.

Abra la opción Unir segmentos para ajustar múltiples curvas spline cortas en una curva spline larga, lo que hará que la herramienta. trayectoria más suave.

La opción Tolerancia de ángulo (Angl~: Toler'ance) se utiliza para controlar el ajuste entre curvas spline adyacentes.

Esta opción solo está disponible cuando la opción JoinSegmertts está activada. Después de ingresar el valor de tolerancia del ángulo en el cuadro de texto siguiente, cuando el ángulo entre las curvas spline adyacentes que se están ajustando es menor o igual a la tolerancia del ángulo especificada, la conexión se ajustará suavemente; de ​​lo contrario, no se ajustará. Para garantizar una generación confiable de la trayectoria de la herramienta, la tolerancia del ángulo especificada generalmente debe ser inferior a 5°, que es menor que la tolerancia del ángulo del sistema. Si la tolerancia del ángulo entre los dos primeros segmentos de la tira es de 4,5°, que es menor que la tolerancia del ángulo especificada de 5°, se puede lograr un ajuste suave mientras que el ángulo entre los dos segmentos de la tira siguientes es de 20°; , es mayor que la tolerancia de ángulo especificada, por lo que no quedará bien instalado.

La opción Tolerancia de control de ajuste tiene dos funciones: una es controlar la suavidad del ajuste en el ángulo donde se cruzan las dos curvas spline. El lugar será más suave. La longitud de ajuste cuando la tolerancia de control de ajuste es 0,005 es mayor que la longitud de ajuste cuando la tolerancia de control de ajuste es 0,001. El segundo es controlar el grado en que la trayectoria de la herramienta se aproxima a la curva spline. Cuanto menor sea la tolerancia de ajuste, más consistentes serán la trayectoria de la herramienta y la curva spline. Si el valor de la tolerancia de ajuste es grande, el control de ajuste estará flojo; si la tolerancia del control de ajuste es pequeña, el control de ajuste será ajustado y el ajuste estará más cerca de la curva spline. La tolerancia de ajuste se puede ingresar en el texto de la derecha, o el valor de la tolerancia de ajuste se puede controlar moviendo el bloque de ajuste a continuación.

4 Compensación del cortador

Debido al desgaste de la herramienta o al reafilado de la herramienta, el tamaño de la herramienta cambiará. Para garantizar la precisión del procesamiento de las piezas, es. necesario ajustar el tamaño de la herramienta para compensar. La compensación del cortador (cutter comf erlsalioll) es una función que tienen la mayoría de los sistemas de control de máquinas herramienta, que se utiliza para compensar la diferencia entre el tamaño real de la herramienta y el tamaño especificado. Seleccione la opción de compensación de la cortadora (Compensación de la cortadora) en el cuadro de diálogo. En este cuadro de diálogo, puede configurar tres situaciones de compensación de la cortadora: sin compensación de la cortadora (Ilmctive), compensación de la cortadora al avanzar y retraer la herramienta (Engranar/Retraer) y. Compensación del cortador de pared lateral (Pared).

(1) No usar compensación de cortador (Inacl, ive): seleccione esta opción para no usar compensación de cortador al generar trayectorias de herramientas.

(2) Compensación de herramienta durante el avance y retracción de la herramienta (Engranar/Retraer): seleccione esta opción para utilizar la compensación de herramienta durante el avance y retracción de la herramienta. Cuando el avance inicial es un avance lineal, entonces se puede utilizar la compensación de herramienta para el avance lineal inicial, avance de arco intermedio, hasta que la herramienta se retraiga, si el avance inicial es un avance de arco, el controlador de la máquina herramienta no permite la compensación de la herramienta. Si se va a utilizar la compensación de herramienta durante la alimentación del arco, se debe insertar un movimiento lineal antes del movimiento de alimentación del arco. Superando así las limitaciones del controlador de la máquina herramienta. Y defina el movimiento lineal a través de la distancia mínima de movimiento (movimiento mínimo) y el ángulo mínimo (fMiIlilTIUmAngle) a continuación. La distancia mínima de movimiento (Mínimo)Vlove) se refiere a la distancia desde el punto de alimentación del arco a lo largo de la dirección del ángulo mínimo. Solo se utiliza para el método de avance y retroceso automático.