Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Puede PS reemplazar AE para efectos interactivos dinámicos?

¿Puede PS reemplazar AE para efectos interactivos dinámicos?

No.

Los efectos de animación comunes incluyen: escala, degradado, cambio de transparencia, rotación, deslizamiento hacia adentro y hacia afuera, salto, cambio de color, etc.

1. Primero instale AE y ábralo. La vista previa está en el centro de la interfaz de forma predeterminada, la ventana de material está a la izquierda y la línea de tiempo y las capas están en la parte inferior.

Podemos hacer clic derecho para importar materiales, o dibujar directamente con las herramientas anteriores en AE para crear el efecto deseado. Arrastre el material a la capa y podrá ver el material que colocamos en el área de vista previa de arriba

.

2. Debido al efecto relativamente simple, aquí dibujo algunos gráficos simples directamente en AE y los coloco en la ventana de capa. Primero hagamos un efecto de desplazamiento y hagamos inferencias.

No lleva mucho tiempo empezar.

Haga clic en el símbolo del triángulo para expandir las diversas propiedades de efectos de la capa, active la transformación, arrastre el control deslizante azul sobre la línea roja a la derecha para ajustar el tiempo, comenzando desde 0, así que arrastre el puntero a 0s,

Haga clic en el icono similar a un reloj de alarma frente a la posición a la izquierda para comenzar a grabar fotogramas clave.

Luego arrastre el puntero a 01s y ajuste los parámetros de coordenadas detrás de la posición. Aquí estoy haciendo cambios en el eje Y, por lo que solo necesito ajustar el valor de la coordenada del eje Y.

De esta forma, la posición de 0 a 1s tiene el efecto de moverse a lo largo de la coordenada Y. Además del desplazamiento, el escalado y la rotación también son los mismos.

3. Ahora intentemos hacer una imagen de portada. Creamos un nuevo grupo de proyectos, hacemos clic derecho en el área de material para crear una nueva composición y ajustamos la duración a otros valores predeterminados.

Utilice el rectángulo de arriba para dibujar dos rectángulos con un tamaño de 560*210 (el ancho y el alto son adecuados, pero no necesariamente esto), rellénelos con algunos colores diferentes y arrástrelos al lienzo

Alineación exterior, el primer efecto es que los gráficos superior e inferior se mueven hacia el medio, por lo que es un cambio de movimiento a lo largo del eje Y. Utilice fotogramas clave de posición para ajustar, a lo largo del eje Y/X

Parámetros de coordenadas, aquí es el estado del cuadro 0 (x:281, y:897.4)

Mire el estado de 0.05 s a continuación. Preste atención a los cambios en X/. Datos de coordenadas del eje Y. Los datos del eje Y se convierten en 649,4. Esta es una animación de fotograma clave de los cambios del eje Y.

4. Utilice diferentes efectos de cambio para ajustar los fotogramas clave y lograr efectos como escala, rotación, degradados, etc. Además, el material arrastrado a la capa ocupará toda la duración de forma predeterminada

Puedes ajustar la duración del material arrastrando la línea de tiempo para determinar el tiempo de visualización. Después de hacer clic en el material, mueva el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha y aparecerá un puntero del mouse. En este momento,

se puede arrastrar para ajustar en el estado de entrada en inglés, las cuatro teclas IO. y [ ] se pueden alinear y arrastrar rápidamente. El puntero móvil conecta diferentes materiales.

6. Ajuste los fotogramas clave para diferentes efectos, luego expanda todos los fotogramas clave para seleccionarlos y presione F9 para abrir el editor de curvas y simular el estado de movimiento real.

Los estudiantes interesados ​​en las curvas de movimiento pueden hacer clic aquí para ver un análisis de maestría sobre las curvas de movimiento.

7. Una vez finalizado el efecto, puede obtener una vista previa. Si no hay ningún problema, puede sintetizarlo. Las teclas de método abreviado de síntesis son OSX (shift+comando+M), WIN (Ctrl+M). )

Porque queremos exportar la imagen GIF, entonces simplemente la renderizamos como una secuencia de fotogramas de la imagen, luego la volcamos en PS y la guardamos en formato WEB. Los parámetros de renderizado se pueden configurar en

secuencia JPEG o secuencia PNG. Teniendo en cuenta el tamaño, se elige el formato JPEG.

8. Después de la confirmación, haga clic en Renderizar. Abra la imagen renderizada en PS, verifique la secuencia de la imagen, luego haga clic en Archivo-Exportar-Guardar como WEB y seleccione GIF como formato.

Agregue algunos otros ajustes de parámetros para intentar controlar el equilibrio entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Básicamente, si está familiarizado con él, estará lista una vista previa del efecto dinámico. Podrás hacerlo rápidamente. Puedes lograr algunos efectos de dificultad simple o media.