Explicación del sistema de psp elemental monster td
Cuando juegues, presiona seleccionar varias veces y ajusta la interfaz al modo de nivel de atributos, y podrás ver atributos extraños y tablas de atributos, lo cual es muy conveniente
Presta atención a los dos primeros niveles. Es fácil prestar atención a las diversas tarjetas de atributos, y las mejores son las tarjetas con atributos aire-aire. De lo contrario, las tarjetas aire-aire con propiedades claras y oscuras no se bloquearán. Las cartas con atributos mágicos son cartas de ataque grupal, que son muy efectivas contra mares de soldados. Hay algunos niveles y una carta de alto nivel con propiedades mágicas. La torre del primer nivel puede proteger los primeros N niveles para su posterior planificación.
Las dos rondas adicionales de liquidación son bastante difíciles. Debes comprar todas las tarjetas de alta gama del sistema de retención antes de poder pasar de nivel.
Halo de cada departamento: La aduana detrás de la desaceleración naturalmente tendrá que traer este halo para luchar contra el jefe principal.
El dragón de 10 cartas es una desaceleración grupal.
Fuego: solo agrega un halo inútil en la etapa inicial. Al construir torres pequeñas en las dos primeras rondas, sería bueno colocar una torre de bomberos de alto nivel en el medio.
Agua: Rango de ataque (Cada nivel debe crear una buena aura tanto como sea posible. Tenga en cuenta que si la relación precio/rendimiento es demasiado cara, actualizar no es tan bueno como crear uno nuevo)
Luz: velocidad de movimiento (no úsalo, regálalo gratis) Velocidad de ataque (muy útil para la fuerza principal en la etapa posterior)
Oscuridad: un disparo del arma del mapa al actualizar (No es práctico, no es necesario guardarlo y destruirlo juntos. Primero, solo se puede usar en la etapa inicial) El efecto es obvio, porque es muy débil y es realmente difícil ver cuando el jefe explota. 300 de sangre. En segundo lugar, hay muchas inmunidades extrañas)
El halo se puede superponer (por ejemplo, si 50 torres de agua se superponen, el halo se puede superponer en algunas torres de alto rango). faros en el mapa completo). Muchas cartas no tienen auras, así que ten cuidado y obsérvalas. Algunas cartas tienen auras especiales (por ejemplo, el Capote Water Type 11 puede aumentar el alcance y disminuir la velocidad).
Presta atención a la huella de la torre. Generalmente las tarjetas de alta gama de cada departamento ocupan una gran superficie. Cuando el espacio en los dos últimos mapas es reducido, traer tres cartas de dragón (carta 10) equivale a suicidarse.
El efecto de las tres cartas mágicas no es tan bueno como el de la carta de luz natural y oscuridad número 9. Se recomienda ahorrar dinero para comprarlo después de pasar la aduana.
La construcción es la base de la torre de defensa. Espero estudiarla yo mismo.
Eso es básicamente todo. Espero que te ayude