¿Cuál es el mejor sistema para que los principiantes jueguen en "World of Warships"? ¿Cuál es mejor, crucero o acorazado?
Como novato, recomendaría acorazados sin pensar.
Primero déjame decirte por qué. En realidad, es muy simple. Esto es lo mismo que World of Tanks recomienda a los principiantes que jueguen pesado. tanques para comenzar
1. Los acorazados se caracterizan por una gran potencia de fuego, un alto volumen de sangre y un blindaje pesado (la misma posición que World of Tanks). Estos atributos hacen que los acorazados sean más tolerantes a fallas que otros barcos. (La mayoría de los acorazados siguen siendo acorazados de alta velocidad, excepto uno llamado Yamato)
2. El estilo de lucha de los acorazados es relativamente fijo, excepto algunos barcos especiales, el estilo de juego de todos es básicamente el mismo. y acorazados La ventaja de la alta tolerancia a fallas permite a los principiantes comenzar más rápido y comprender mejor la mecánica del juego y las habilidades de juego.
Básicamente, eso es todo, el núcleo es una palabra: tolerancia a fallos.
Aunque el acorazado tendrá dificultades para golpear algunas unidades muy delgadas, también será incómodo cuando esté equipado. Será muy incómodo, pero así es el aprendizaje. Sólo luchando contra diferentes oponentes podrás comprender sus características y al mismo tiempo comprender las debilidades de estas naves. ¿Por qué no recomendar cruceros?
La forma de jugar a los cruceros es demasiado complicada Actualmente, los cruceros en World of Warships (a partir de la versión 0.8.1) tienen 7 líneas (2 líneas de cruceros pesados y líneas de cruceros ligeros para la serie americana, y uno para la serie japonesa, uno para la serie soviética, uno para la serie británica y otro para la serie francesa) y los cruceros de cada serie tienen diferentes estilos de juego. empiezas a jugar cruceros.
Tomemos la serie estadounidense como ejemplo. La estrategia central de la serie estadounidense es Kashan, ya sea un crucero pesado o un crucero ligero, la razón es muy simple porque el blindaje del. Las series estadounidenses no son lo suficientemente confiables, los lados de Des Moines son demasiado frágiles y Worcester está penetrado por AP de gran calibre en todas direcciones.
Pero sería un error aplicar las características de la serie americana a la serie soviética. Aunque la serie soviética no es particularmente dura, es mejor que la serie americana. No puedes quedarte atascado en absoluto, pero la serie soviética tiene una cabeza muy pesada. Confiable, ni siquiera puedes intentar penetrar el cinturón blindado de 50 mm. Además, Moscú tiene más de 60.000 HP... Así que el estilo de juego principal de Moscú es quedarse. a una montaña para vender su cabeza y cubrir un lado. Presta atención a los enemigos al frente y al otro lado al mismo tiempo.
Por otro lado, si dejas que Des Moines venda al líder, el grupo de acorazados te hará saber lo poco confiable que es el líder estadounidense.
Tomemos otro ejemplo extremo, el crucero japonés y el crucero británico.
El método de juego principal del crucero británico es utilizar generadores de humo y ángulos de elevación aceptables para encontrar oportunidades de salida. y al mismo tiempo ayuda Dado que tus propios destructores solo pueden disparar proyectiles AP, los cruceros británicos tienen requisitos de artillería muy altos. Si no golpeas la superestructura cuando luchas contra los acorazados, no tendrás potencia.
El crucero japonés tiene el mejor ocultamiento de todo el juego y HP insuficiente (la línea británica y la línea de cruceros ligeros estadounidenses no se pueden comparar, porque la línea japonesa es un crucero pesado, no un crucero ligero), lo que lleva a su estilo de juego. Básicamente, son 15-20 km para usar la movilidad y la proyección para lavar el acorazado. Después de confirmar que no hay ninguna amenaza, incluso puedes usar un buen ocultamiento para golpear al oponente con un rayo sin ser iluminado (comúnmente conocido). como mío sigiloso)
Alemania El sistema es HE mágico y un AP considerable. Después de ver esto, ¿todavía crees que deberías empezar con un crucero?
Los cruceros son todoterreno en el campo de batalla (eso es lo que dijo el funcionario). Serán muy poderosos cuando se desempeñen bien, pero son cruceros después de todo una vez que cometen un error y son atrapados. acorazado experimentado, simplemente se quedarán quietos. Como lo siguiente:
O esto
O esto
Así que no recomiendo que los principiantes comiencen con cruceros. Los cruceros son realmente hostiles para los principiantes. Si no tienes suficiente conciencia, intenta no jugar.
Primero, presentemos brevemente las características de todos los acorazados estadounidenses: antes del T8, todos eran de baja velocidad, alta proyección, baja velocidad, calibre moderado, buena dispersión y protección confiable. El T10 tiene lo mejor del juego. Serie japonesa con excelente defensa aérea y sentido físico: a excepción del T4T5T8, que se puede decir que son acorazados de alta velocidad, los demás son todos acorazados de baja velocidad. En la mayoría de los casos, el calibre es mayor que el de los acorazados de la misma clase. La protección también es buena excepto para el T8 Amagi porque Amagi es un crucero de batalla. El T10 Yamato tiene el sistema alemán con el mayor calibre del juego: antes del T7, era todo de baja velocidad y el acorazado con los brazos más cortos del juego. Básicamente, los brazos son más cortos que los del mismo nivel y el calibre es menor que el del mismo nivel (excepto el sexto nivel, que tiene un calibre mayor que el mismo nivel, y el séptimo nivel es más alto) Para el sistema francés), se caracteriza por una poderosa batería secundaria y un barco dedicado para el flujo de la batería secundaria. Además, el T10 es actualmente el barco con mayor salud desnuda. Antes del lanzamiento del sistema soviético, era el único sistema francés con salud desnuda. de más de 10W: Nivel 8 Anteriormente, se caracterizaba por un calibre pequeño y una alta proyección. El Nivel 8 se caracterizaba por tener todas las torretas montadas en la parte delantera (además, el nivel nueve francés no tenía características de aceleración). , tiene una característica: T10 tiene la proyección más baja del juego. Se caracteriza por un alto volumen, una alta velocidad exagerada y un tiempo de recarga exagerado. Serie británica: los proyectiles HE son la característica más importante. Quienquiera que golpees está embarazada. T7 es el único que todavía usa el arma principal 356 en el nivel siete (Leon, el vecino, sonrió y no dijo nada). y T10 tiene el volumen de salud más bajo del juego (sin contar los acorazados premium) y el equipo de reparación con la mayor capacidad de recuperación, no es un problema restaurar la mitad del HP a la vez. Sistema soviético (aún no en línea): solo conozco T10. Tiene los proyectiles AP más pesados de todo el juego. Sus 9.457 cañones principales son superados solo por Yamato. Tiene una velocidad de 29,5 y un HP desnudo de más de 10 W. Visualmente, es un verdadero padre, pero aún depende del. situación.
Mi sugerencia: empieza a jugar con acorazados japoneses. Los acorazados japoneses son los acorazados con la transición más suave (pero el Izumo del T9 es un gran pozo, necesitas la cantidad de proyección y el calibre). No, pero funciona en todos los demás.
Pero si sientes que tu arma principal no es precisa, entonces simplemente juega con los acorazados alemanes y usa la batería secundaria para golpear a otros en la cara. Si no te gusta el sistema japonés, empieza a jugar con el sistema americano. Será frustrante ejecutarlo lentamente en la etapa inicial, pero los atributos de Montana no te tratarán mal.
No se recomienda empezar a jugar desde las líneas francesa y británica. Estas dos líneas son demasiado especiales. Es mejor jugar después de familiarizarse con las características, no lo ha sido. En línea todavía sólo sé que el Kremlin en T10 es fuerte, será el próximo padre. Palabras posteriores
De hecho, no necesariamente es necesario comenzar con los acorazados. Después de que la versión 0.8.0 esté en línea, tenemos una opción adicional.
Ese es el portaaviones
Dado que el portaaviones ha sido completamente rediseñado, las barreras para comenzar ya no existen. Lo principal es que comprendas un poco el juego (. para evitar que te engañen) Se puede jugar con el portaaviones, iluminando, apoyando a los compañeros de equipo para que se iluminen y colocando objetivos clave en el lado opuesto.
Desde que el juego de estilo RTS anterior se cambió a un juego de vuelo de aviones en primera persona, el portaaviones se ha vuelto más táctico, pero su valor estratégico se ha debilitado mucho en términos generales, debido a la probabilidad de. intrusión de agua y se ha cambiado el mecanismo de entrada de agua, también se ha cambiado el mecanismo de defensa aérea y también se ha cambiado el mecanismo de bombardeo del portaaviones. Básicamente se ha perdido la capacidad de salida de múltiples líneas del portaaviones, pero el control de campo. La habilidad todavía está ahí, pero no se puede iluminar todo el mapa.
Al mismo tiempo, la capacidad de disparo contra el mismo objetivo se ha vuelto más fuerte (un equipo de aviones torpederos puede disparar repetidamente 3 disparos contra un solo objetivo sin ser derribado, en el caso de Midway, 6 disparos). por ronda) Para los torpedos, 3 rondas equivalen a 18 torpedos. Aunque este es un estado ideal, y debido a que la probabilidad de intrusión de agua ha cambiado, en realidad es muy diferente del papel y la realidad).
Y La jugabilidad de los portaaviones es diferente a la de los barcos de superficie. La jugabilidad es completamente diferente y solo hay tres líneas de portaaviones en el juego (los portaaviones británicos deberían estar abiertos a la investigación y el desarrollo en la próxima versión principal). No hay mucha diferencia. La única diferencia obvia son los bombarderos horizontales británicos.
Pero aún así recomiendo comenzar con los acorazados.
Porque en World of Warships siempre necesitas contactar con los barcos de superficie, aunque sean aviones. Los portaaviones son divertidos, también es fácil asumir la culpa. En la versión actual, si no puedes encontrar el destructor opuesto y tu propio destructor es capturado por el portaaviones opuesto. Si es así, probablemente serás fumigado... p>