Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Nunca he pasado el túnel en "Dig to Survive". ¿Cómo puedo atravesar el túnel?

Nunca he pasado el túnel en "Dig to Survive". ¿Cómo puedo atravesar el túnel?

Un juego llamado "Getting Over It with Bennett Foddy" de repente se hizo popular, y muchos presentadores del juego y presentadores de UP comenzaron a intentar desafiar este juego. Por supuesto, la mayoría de ellos murieron en medio de la batalla. debido a la presión arterial alta, o se volvieron completamente locos.

Entonces, ¿qué tipo de magia tiene este trabajo y por qué puede atraer instantáneamente la atención de todo el círculo de los jugadores?

Por supuesto, nada de lo anterior es importante. La característica más importante del juego son sus principios poco científicos y su dificultad. Creo que es mejor clasificarlo como un juego de "castigo". "Desgarrador" y "desgarrador" no pueden resumir bien sus características. Este juego puede contarte una experiencia de principio a fin: la mentalidad es. roto. El método de operación del juego parece muy simple. Solo necesitas mover el mouse para controlar el martillo y completar todo el proceso, y ni siquiera necesitas presionar ninguna tecla. Sin embargo, cuando ingresa a la experiencia real, encontrará que la sensación de funcionamiento es realmente difícil de describir. Está acompañada por varios principios físicos y mecánicos de apalancamiento, inercia y centro de gravedad, además de algunas configuraciones misteriosas. Has dominado el uso del ratón para saltar. Los métodos de operación de escalada, varios obstáculos extraños y el terreno empinado seguirán haciendo que la gente se queje.

Lo más frustrante de "Getting Over It" es su mecanismo de castigo. Incluso algunos juegos muy difíciles, como la serie I Wanna, pueden considerarse "bastante amigables" al establecer puntos de guardado, lo que permite a los jugadores continuar progresando desde un nuevo punto de partida después de superar algunas dificultades. Sin embargo, "Getting Over It" es un juego que no se puede guardar y no se puede seguir paso a paso. Los jugadores pueden caer fácilmente si cometen un error al subir. Aunque el personaje del juego no morirá, todos los esfuerzos serán en vano. Especialmente cuando has superado muchos obstáculos y estás a punto de llegar a la cima, si regresas al punto de partida debido a una operación incorrecta, te sentirás realmente confuso. Un presentador coreano fue torturado hasta las lágrimas por jugar este juego y regresar al principio. punto. Así es, en la interfaz de la tienda Steam de este juego, el productor les ha dicho claramente a todos: "Hice este juego para lastimar a un tipo específico de personas".

Después de 12 horas después, sus esfuerzos se convirtieron en un juego gratuito. Cayó durante unos segundos, volvió a emprender 15 horas más tarde, el martillo se atascó en la piedra, se desplomó en el acto y se afeitó la cabeza.

Ha estado tan loco desde entonces

Entonces este ¿Quién es el creador de este juego? De hecho, el nombre del juego ya contiene el nombre del productor, que es Bennett Foddy. Quizás no hayas oído hablar de este nombre, pero deberías tener una idea de "QWOP", que explotó en Internet hace unos años y se considera el juego terrestre más difícil de la historia.

Este australiano es aficionado a los juegos desde que era un niño. Actualmente se desempeña como profesor asistente de diseño de juegos en el Game Center de la Universidad de Nueva York y también crea algunos pequeños juegos por su cuenta. "QWOP" es un juego Flash que produjo durante la inauguración de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Se convirtió en un éxito instantáneo en 2010 gracias a un video en vivo de un conocido presentador en Youtube. "QWOP" es algo similar al juego actual "Getting Over It". La acción mágica, el mecanismo físico de los monstruos y la dificultad ultra alta hacen que las personas no puedan seguir corriendo durante unos metros, lo que ha provocado una frustración constante. innumerables presentadores y productores de videos con cosas divertidas. Desde entonces, ha producido juegos como "GIRP", "CLOP" y "Sports Friends". Aunque no son populares, sus estilos de juego son todos sin excepción. La mecánica del juego es aparentemente simple pero la dificultad es muy triste.

El tipo de juegos que le encanta a Bennett Foudy siempre ha sido el mismo. Además de los juegos que produjo, su página personal también incluye análisis de otras obras del mismo tipo, como 2002 El juego de escalada ". Sexy Hiking", dijo, fue la inspiración para "Getting Over It".

El éxito de este tipo de juegos

Además de las obras de Bennett Foudy, juegos como la serie "i want" y "Pixel Bird" también han tenido numerosos éxitos. .

¿Por qué estas pequeñas obras maliciosas suelen detonar con éxito temas candentes? Quizás las declaraciones de Foday en la conferencia IndieCade de 2012 nos den una respuesta.

En esa conferencia, Foudy declaró que persuadiría a los desarrolladores para que agregaran elementos más dolorosos al juego. Creía que el juego sería demasiado cómodo para los jugadores y tendría un impacto negativo en el desarrollo a largo plazo. del juego. "Cuando te frustras en un juego, resaltas el peso del fracaso. El factor dolor en un juego también puede aumentar la importancia del éxito. No es divertido controlar a tu personaje fácilmente, la diversión en el juego está en el miedo: el amigos La alegría que obtienes cuando te lastimas al presionar tus botones ”

Productor Bennett Foudy

Es fácil sacar dos conclusiones de los comentarios de Foudy. En primer lugar, este tipo de juego necesita configurar una mecánica de juego y métodos de operación relativamente simples, para que los jugadores puedan dominar rápidamente el juego y sentir que pueden pasar de nivel. Y luego use la dificultad alta para brindar a las personas una sensación constante de frustración, despertar el deseo de los jugadores de desafiar, para que puedan obtener una mayor sensación de alegría y logro del éxito después de repetidos fracasos, que es lo que a menudo llamamos "atributos M estimulantes". ". Este concepto se utiliza más o menos en algunas obras maestras del juego. Las más famosas son la serie "Dark Soul" y su predecesora "Demon's Soul". En el juego, si no tienes cuidado, un soldado te matará. A menudo tienes que enfrentarte a la pantalla del juego "MORITO", pero como resultado, muchos jugadores la disfrutan y disfrutan más profundamente del proceso de abuso y desafíos constantes en el juego.

Una imagen que los jugadores de "Soul Series" ven a menudo.

Sin embargo, todavía hay una gran diferencia entre "Getting Over It" y las dos obras maestras del juego con mecanismos complejos, jugadores. Cometerán menos errores a medida que comprendan mejor el juego y eventualmente se sentirán más cómodos con él. Para estos juegos pequeños con una jugabilidad simple y sin curva de dificultad, incluso si puedes dominar rápidamente el método de operación, es fácil ser torturado hasta la muerte por el diseño malicioso del autor.

En general, "Getting Over It with Bennett Foddy" es un trabajo que causará frustración constante. Los presentadores del juego han impulsado la popularidad del juego, pero como dijo el productor, perjudicará a cierto tipo de. persona. Si tiene confianza en su operación y experiencia de juego, puede intentarlo y es posible que pueda pasarlo como un derecho de fanfarronear en un futuro cercano. Pero si eres uno de esos "ciertos tipos" de personas que llama el autor, entonces no seas duro contigo mismo. Encontrar la felicidad al ver a otros jugar este juego también es una buena "experiencia de juego".