¿Qué significa tas fc?
TAS (nombre chino "TAS"), también conocida como "tecnología de operación asistida por herramientas". Es una tecnología que utiliza emuladores y software auxiliar en la computadora para implementar juegos no convencionales sin cambiar las reglas del juego (como el código del programa y las condiciones de la memoria).
Introducción
Al principio, TAS se centraba en correr rápido, lo que a menudo se denomina "objetivos para lograr el tiempo más rápido", por lo que TAS puede entenderse como la abreviatura de Tool-Assisted SpeedRun. . A medida que la tecnología TAS madura y la demanda continúa aumentando, se han incorporado elementos más diversificados a TAS, incluido el proceso completo (sin saltos ni caídas), 100 y restricciones (sin lesiones, sin carreras rápidas ni accesorios, etc.), pacifismo. , entretenimiento, etc Por tanto, en un sentido amplio, TAS puede entenderse como la abreviatura de "SuperPlay asistido por herramientas". Súper Juego, o "Súper Juego Asistido por Herramientas".
Origen
La primera película de TAS nació en 1999, cuando Andy Kempling modificó el código fuente de Doom para que el juego pudiera jugarse en cámara lenta y registró el proceso en el año 2000; , Kashion, el webmaster de High Level Challenge, creó el primer vídeo de TAS. "Si la grabación de vídeo del simulador pudiera interrumpirse en cualquier momento y repetirse a voluntad, la película sería muy interesante". Esta frase llamó la atención de Nori, el autor del emulador de NES, quien añadió una función de grabación repetida a la nueva versión de Famtasia. Ese mismo año, Iwai utilizó la función de grabación repetida para crear la primera película de Famicom TAS, Super Mario Kart.
Propósito
Nuestro propósito principal es crear arte y brindar entretenimiento. 1 - Entretenimiento, el entretenimiento del video se refleja en: interesante (no lento, no aburrido, no tonto), sorprendente (realmente inesperado), hábil (resolviendo situaciones difíciles de manera efectiva y creativa); reflejado en: interesante (no lento, no aburrido, no agotador), sorprendente (realmente inesperado), hábil (resolviendo situaciones difíciles de manera efectiva y creativa 3 - arte); Si bien la mayoría de los videos aquí tratan de hacer que los jugadores completen el juego lo más rápido posible, nuestro objetivo principal es hacer videos atractivos por respeto al arte. Somos un grupo comunitario diverso y todos tienen una idea diferente de lo que es el arte reflexivo, pero en general valoramos la creatividad, la variedad, los finales extraños y la velocidad. (El texto original de este artículo proviene de Bisqwit y traducido por HappyLee)
Características
En términos generales, esta es una forma de utilizar herramientas auxiliares del juego para mejorar la diversión del juego. Pero TAS es diferente de Goldfinger. TAS es una forma de destruir los datos originales del juego y lograr fenómenos imposibles, como que la salud del protagonista siempre sea 100, dinero y municiones ilimitados, etc. El espíritu de TAS no es cambiar los datos del juego, sino registrar fielmente las pulsaciones de teclas del juego a través del emulador y luego utilizar la función de reproducción del emulador para reproducir el proceso del juego. Teóricamente, en casos extremos, estos procesos se pueden implementar en máquinas reales. A la gente le encanta TAS porque, además de ser mágico e increíble, también tiene sentido de realidad. Aunque las probabilidades son cercanas a cero, existe una posibilidad entre mil millones de que estas magníficas habilidades de juego sean realmente posibles. Como resultado, Tasmanian Legends se trata más de entretenimiento que de carreras, y muchos autores de Tasmanian Legends se han dedicado a crear sus propios videos de Tasmanian Legends como obras de arte que los fanáticos de "Tasmanian Legends" disfrutan en Internet.
Estructura
Aunque la plataforma de entretenimiento proporcionada por "TAS" es visual, "TAS" en sí es una tecnología operativa.
En pocas palabras, el producto de TAS es un archivo de texto que solo registra el número de operaciones y alguna información breve. Por lo general, es de tamaño pequeño (no más de 100 KB para una operación de 30 minutos) y es adecuado para transmitir y compartir. Los archivos TAS generalmente constan de las siguientes partes: información del encabezado: incluidos los archivos de entrega del juego, información del autor y otra información auxiliar (longitud del archivo y número de regrabaciones, etc.; estado inicial: registros de operandos: todos los posibles construidos); en las operaciones de la combinación del juego, puede incluir reinicio/pulso de reinicio, registrado en la unidad de cuadro más pequeña; información final: fin de archivo; Registro de unidad; información final: estado final; otra información: subtítulos, etc. El archivo de operando TAS es un archivo de texto, disponible en formatos cifrados y no cifrados (comprimidos y sin comprimir), pero ambos se pueden editar y modificar con un editor hexadecimal. Los archivos TAS normales son archivos especiales que se diferencian de otros archivos de vídeo. Es decir, no todos los archivos de vídeo del simulador pueden denominarse archivos TAS y tienen sus propias especificaciones y restricciones. En primer lugar, TAS debe completarse mediante herramientas de simulación designadas, y estas herramientas de simulación en sí mismas son herramientas de naturaleza RR (es decir, herramientas ReRecord/re-Recordable), y los tipos de archivos generados también están unificados, como los modelos FC/NES. debe ser generado por FCEU o FCEUX completado, los tipos de archivos son fcm y fm2, el archivo VMV completado por VirtuaNES no es un archivo de video estándar. Los archivos VMV creados con VirtuaNES no son archivos TAS estándar, aunque podrían llamarse vídeos de utilidad auxiliar. La siguiente es una lista de archivos TAS estándar para cada tipo de máquina Tipo de máquina Tipo de archivo de herramienta
FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2
SFC/SNES Snes9x 1.43/1.51 smv
N64 Mupen64 m64
Serie GB Visualboyadvance vbm
NDS DeSmuME dsm
SMS/SGG Dega mmv
MD /Genesis Gens gmv
Saturn Yabause ymv
PlayStation PCSX pxm
Arcade FBA fbm
PCE/TG-16 PCEjin/Mednafen mc2 /mcm
DOS JPC-RR jrsr
VirtualBoy VBjin mc2
En segundo lugar, existe una restricción, es decir, el TAS que se puede ingresar en el archivo. debe ser un archivo completo, comenzando desde / comienza en el arranque (incluido el pulso de reinicio del hardware), y registra continuamente operandos hasta el final del archivo, y no registra otra información irrelevante. Estas limitaciones también se están eliminando/eliminando gradualmente, desde el estado presente/guardado, desde el reinicio, desde la SRAM, y se están considerando varias necesidades crecientes.
Principios
Después de comprender la estructura de un archivo TAS, es hora de analizar los principios de su producción y reproducción. Desde cualquier punto de vista, es inseparable de los tres archivos de plataforma, juego y operador operativo. La única diferencia entre producción y reproducción es que durante la producción, el contenido operativo del reproductor se graba en el archivo TAS, mientras que durante la reproducción, el contenido operativo del reproductor se libera y restaura, por lo que lo que ve no es la pantalla grabada, sino la operación. Al grabar, siempre que su plataforma y la versión del juego del jugador sean las mismas, puede reproducir la escena del jugador en ese momento, incluso si la plataforma y la versión del juego no son necesariamente exactamente las mismas, debido al TAS de la plataforma y el juego. Existe una gran compatibilidad con el juego y es posible reproducirlo por completo.
Además, como se analizó anteriormente, el archivo TAS estándar comienza desde el inicio/arranque (incluido el pulso de reinicio del hardware) y registra continuamente los operandos en el medio hasta el final del archivo. No se registra ninguna otra información adicional, por lo que el estándar. El archivo TAS no puede hacer trampa, por lo que cuando ves un TAS mágico, nunca el primer concepto es "Esto es una trampa", de hecho, incluso si quieres hacer trampa, es imposible.
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No lo copiaré
En definitiva, TAS es una operación extrema que no cambia los parámetros del juego.
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Teóricamente los humanos pueden hacerlo
Pero puede que sean necesarios muchos años de evolución
Los TAS actuales son todos ordenadores
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