1 método de modificación de UdieToo1_10F11b
Usa la varita mágica para agregar un atributo haciendo clic en él.
ReAnimate mata al monstruo y lo resucita en algo.
Quieres matar al monstruo. y resucitarlo en algo. Si el monstruo actúa como tu "cómplice", puedes hacer clic en "PROPIEDADES" en el primer cuadro pequeño después de "LISTA" a la derecha. Por supuesto, no es necesario hacer clic en él en circunstancias normales. porque el software abre la lista "Propiedades" de forma predeterminada. Luego busque el elemento ReAnimate en la lista a continuación. Una vez que lo encuentre, use la varita mágica para hacer clic en él en el equipo, luego guarde y salga de Udie Too. Intenta ingresar al juego, ¿qué pasó? ¡No pasó nada!
Porque después de agregar un atributo, el software establece de manera predeterminada el valor máximo del atributo. El valor máximo del atributo ReAnimate es 1023, lo que significa que el monstruo resucita como el monstruo número 1023. , pero el número de monstruo más alto del juego es 703, así que, por supuesto, no hay respuesta. Esto requiere cambiar los códigos binarios 1010001 en el cuadro "ELEMENTO". ¿Cómo cambiarlo? No lo tomes tan aterrador tampoco. Utilice el mouse para hacer clic aleatoriamente en la sexta línea del cuadro "ELEMENTO" y el cursor comenzará a parpadear aquí. Luego presione las teclas de flecha del teclado para mover el cursor hacia atrás y, al mismo tiempo, preste atención a. "Descripción del código" y "Longitud del código" arriba (o nombre de propiedad, código)" y "Valor de propiedad" hasta que aparezcan las palabras "Lista de propiedades" en el primer cuadro, lo que significa que el código en la posición actual del cursor es una propiedad. lista. Luego continúe moviendo el cursor hasta que aparezcan dos líneas de texto en el segundo cuadro, ReAnimate y Código de propiedad, lo que indica que el código en la posición actual del cursor es la codificación de la propiedad ReAnimate, y su codificación se muestra en el tercer cuadro, que es 155 (estos códigos de atributos se incluyen en la tabla de comparación). En este momento, si observa el color de los 9 números en la posición del cursor, encontrará que es diferente del color de los números adyacentes. Como dije antes, el valor del atributo debe estar después del código del atributo. Luego mueve el cursor hacia atrás a una cantidad de dígitos en otro color. El texto ReAnimate Monster ID aparecerá en el segundo cuadro de arriba, que es el ID del monstruo resucitado. Su valor está en el tercer cuadro. Coloque el mouse en el tercer cuadro y se mostrará "Haga clic para editar". Haga clic en él y luego cambie 1023 a un número dentro de 703 en el cuadro de diálogo emergente para resucitar al monstruo. Sin embargo, algunas identificaciones son inútiles. Por ejemplo, hay varios Baals 543 es el Baal inmóvil en el trono destruido, 570 es el clon de Baal..., sólo 544 es el Baal real, y algunos monstruos como 243 Diablo, Baal,. etc. no distinguen entre amigos y enemigos, y a menudo me atacan. Aunque no causarán daño, no tiene sentido resucitar monstruos tan ingratos. Creo que los monstruos que son más obedientes y tienen cierto poder de ataque son 211 Duriel y 242 Mephisto.