¿El modelo de sombreador 3.0 es software o hardware?
Es la tecnología de hardware del chipset de la tarjeta gráfica: SM3.0 es la abreviatura de Shader Model 3.0. La tecnología SM3.0 es un efecto especial totalmente compatible con tarjetas gráficas de nivel DirectX 9.0C. SM3.0 ha enriquecido enormemente el modelo de programación durante el desarrollo de juegos, lo que facilita a los desarrolladores la creación de juegos con mejor rendimiento. Tiene muchas ventajas. Para una breve comparación, en la generación anterior de Shader Model, la longitud máxima del programa Pixel Shader era de 96 líneas, y el número de líneas de programa que Vertex Shader podía admitir era de 256 líneas. El Shader Model 3.0 puede admitir programas de Shader infinitamente largos. y también agregó muchos controles. SM3.0 permite que los juegos tengan mayor espacio de programación para lograr una mejor eficiencia y calidad de imagen.
Tarjeta ATI: Todas las tarjetas ATI actualmente en el mercado no son compatibles con SM3.0 (incluida la serie X800), solo admiten SM 2.0, y el efecto HDR de la tarjeta A es mucho peor que el de la tarjeta N (Parte 2 Totalmente compatible con la serie R5XX de primera generación)
Tarjetas NVIDIA: solo las tarjetas superiores a 6600 pueden admitir SM3.0 y HDR (6600, 6800, 7800), y otras tarjetas no.
Entonces: Sapphire X800PRO y Dilan Hengjin X800GTO3 Value Edition son ambos SM2.0. SM3.0 no es compatible.
Tanto el Fire Tornado PCX1618 PRO de doble sensibilidad como el Sapphire RadeonX1600Pro 128M Platinum Edition son compatibles con SM.30.
Yingchi 6600GT Ultimate Player Edition es compatible con SM3.0.