Juego de mapas panorámicos RPG Maker XP
¡Espero que esto ayude!
1 Cómo configurarlo para que después de matar a todos los monstruos del mapa, cambies el mapa y los monstruos vuelvan a aparecer cuando regreses.
Basta con eliminar temporalmente el evento Aquí Ahora mismo elimina el evento y lo inicializa al entrar nuevamente.
2 Me gustaría preguntar ¿qué debo hacer si quiero diseñar nuevos personajes, esos pequeños personajes en movimiento?
Pintura de muñecos de papel + Transformación PS
p>
3 ¿Puede el protagonista emitir sonidos al moverse por el mapa?
La actualización de definición de Game_Player contiene
case Input.dir4
cuando 2
move_down
Audio se_play(. "Audio/SE/123") rojo
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) azul
cuando 4
move_left
cuando 6
move_right
cuando 8
move_up
end
Después de cada movimiento Para sumar, el los rojos son autoseleccionados y los azules son algunos efectos de sonido configurados en el sistema de base de datos ~~
El efecto es bastante anormal
Simplemente elija uno de los dos métodos ~~ p>
4 Cuando abrí el juego creado, me indicó que no podía encontrar el archivo RGSS100J.dll. Busqué y no pude encontrar este archivo. ¿A qué se debe esto?
Primero asegúrese de no estar instalando la versión 1.02. Si es la versión 1.02, cambie RGSS100J.DLL en game.ini a RGSS102J.DLL. , si no, vaya a windows/system32 para ver si existe dicho archivo. Si no, busque uno e introdúzcalo.
5 ¿Cómo llevar el mapa 1.02 a 1.01?
Copie el archivo del mapa directamente
Si eso no funciona, desinstale 1.02 y reemplácelo con 1.01, y luego cambie la Biblioteca en el archivo ini del proyecto que se abrió originalmente. y guardado con 1.02 en: Library= RGSS100J.dll
Luego busque un archivo Game.rxproj 1.01 para sobrescribir el archivo de proyecto 1.02~
6 Me gustaría preguntar, ¿cómo puede ¿El propio jugador puede cambiar el nombre del protagonista? El efecto de la entrada, se necesita con urgencia, gracias
La tercera página de la página del evento tiene "procesamiento de entrada de nombre"
Se recomienda para ver el video del recién llegado de 66, que contiene las cosas en las tres páginas del evento Presentado en detalle ~~~
7 ¿El mapa de RPG Maker XP solo admite png y jpg? Quiero hacer un GIF animado, pero no puedo reconocerlo...
No reconozco el GIF
1. Para innumerables eventos individuales, utilice la opción "detener animación". " función;
2. Para innumerables eventos individuales, utilice la función "Cambiar imagen de personaje" en "Personalizar ruta de movimiento";
3. La primera está limitada a 4 imágenes individuales, mientras que este último no se limita a...
4. Componentes de mapas automáticos dinámicos de fabricación propia...
8 Me gustaría preguntar sobre las ventajas respectivas de lo horizontal y lo vertical. versiones. . . . . . . . .
También hay materiales de script predeterminados, cuyos scripts se pueden agregar para lograr la versión horizontal y la versión vertical. . . .
Versión horizontal
Ventajas:
Los personajes tienen movimientos ricos y los hechizos cortantes parecen muy divertidos
Desventajas:
Abuso de arte...
Versión vertical
Ventajas:
El valor predeterminado es que básicamente no hay necesidad de molestarse en modificar nada p>
Desventajas:
Generalmente son versiones verticales, y algunas personas se aburrirán si leen demasiado
Hay más de una forma de cambiar la versión horizontal, incluyendo versión súper horizontal y guión.
/shownews.asp?id=201
Hay otra forma de cambiar la posición del personaje. Puedes consultar el video para esto~
/shownews.asp? id=131
9 Cómo combinar varios materiales de mapas....
/dlpro/teach/200602/v4.avi p>
10 Por qué mi personaje puede penetrar el mapa....
/DLPRO/teach/Video/Video_Tile error.avi
11 Cómo abrir el vídeo para principiantes en 66
Utiliza Video Storm para abrir todos los vídeos del sitio...
/showdj.asp?id=11
12 ¿Cómo utilizar los accesorios?
Por ejemplo: el protagonista compra un libro en la tienda y luego quiere abrirlo y leerlo en las opciones de accesorios.
Utiliza el evento público *** y puedes combinarlo con el script de lectura~~
13 Presiona insertar antes del script principal. ¿Qué significa insertar todo el contenido? de este guión?
Abra el editor de scripts, busque principal en la parte inferior, presione insertar y luego pegue todo el contenido del script que deba agregarse allí
14 ¿Cómo puedo agregar varios tipos de scripts? en el sitio web? Poner el material en RMXP
Abrir RMXP-Herramientas-Biblioteca multimedia-Importar...
15 ¿Es posible realizar la función de copiar eventos mientras se juega el juego? ¿correr? En lugar de transferir el evento, ¿copiarlo?
Copiar... Coloque dos eventos idénticos y use variables de cambio para controlar... Si el jugador puede elegir, ingrese las coordenadas numéricas X e Y para obtener la posición establecida del evento (establezca el evento que ha sido "copiado") Coordenadas...
16 Cómo eliminar el color de fondo de imágenes ambulantes
¡Configura el fondo en transparente al importar imágenes! ¡Configura la selección de la cesta para colorear en transparente! ¡Eso es todo!
17 Por favor pide ayuda, ¿cómo crear un título?
¡Después de ingresar al proyecto! Haz clic en el juego en la barra de acceso directo → ¡cambia el título! ¡Eso es todo!
Autor: Qiuxianyue 2006-6-4 17:35 Responder a esta afirmación
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2 Problema para novatos en Game RPG Maker XP [2]
Si es un título hecho por uno mismo: /search .asp
18 ¿Alguien puede decirme la fórmula para determinar el daño?
Presione F1, hay una fórmula de cálculo de combate en Rpg Maker XP
19 Si compre un material nuevo ahora y no quiera reemplazarlo ¿Qué hacer con el material original?
Aumentar el valor máximo en el mosaico
20 Cómo configurar la animación de apertura
/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi
21 ¿Por qué no se puede modificar este tipo de juego con Kingsoft Ranger V?
¿Qué modificador se puede utilizar para modificar el juego?
Porque los datos del juego de RMXP están protegidos ... Como muchos juegos grandes, no puedes usar el método general de búsqueda/modificación de datos, pero debes usar la función "Editor de memoria" de Kingsoft Ranger para modificarlo
Si es una versión descifrada, ábrela directamente con el programa rpgxp Simplemente edite la base de datos interna, no se necesita ningún modificador = =
22 ¿Qué es un script de integración?
Esto tiene dos significados...
1 Sustantivo: Generalmente se refiere al script integrado 66, que combina mejora del diálogo, combate RTAB y muestra el porcentaje de salud del enemigo durante el combate.
2. Verbo: se refiere a fusionar varios scripts en conflicto sin perder su efecto y permitir que se ejecuten sin conflictos.
23 Cómo hacer algunas tareas pequeñas
1: Por ejemplo, matar monstruos cuando el conteo llegue a un cierto número para obtener ciertos elementos
2: Por ejemplo , recoge algunos elementos y dáselos al NPC. Consigue algunos elementos
El recuento de monstruos asesinados requiere un guión. . . .
En update_phase5 en scene_battle 2, cuando se presiona la tecla C para finalizar la batalla, se agrega una variable al número de enemigos en el campo de batalla ($data_troops[@troop_id].members.size)
El segundo contenido utiliza eventos puros
Divergencia condicional xx cuando el elemento está retenido
Operación variable yy = xx número de elementos retenidos
Variable de divergencia condicional yy > zz
Agregar o eliminar elementos/armas/armadura. . .
Aparte de eso
El artículo "El número no es suficiente, sigue recolectando"
El desacuerdo ha terminado
Aparte de eso
Artículo "Por favor, ve y recoge xx"
Fin del desacuerdo
24 ¿Cómo puedo hacer que el protagonista muestre su avatar cuando habla?
/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33
25 ¡Algunos caracteres chinos importantes en mi rpgmaker no se pueden mostrar!
Agregue fuentes chinas en Windows/fonts, Song Dynasty o Heilongjiang. Cambia el elemento de idioma en el panel de control a chino
26 ¿Cómo restaurar el HP y SP del personaje al máximo después de cada actualización?
Actualizar para reponer sangre
Muchos juegos tienen la función de reponer HP y SP al actualizar. ¿Cómo hacerlo en RMXP? Primero hablaré sobre el método de producción y luego hablaré brevemente sobre el principio y cómo cambiarlo después de encontrar otros guiones nuevos.
1. La actualización predeterminada más HP, método SP:
A partir de la línea 173 de Scene_Battle 2, hay los siguientes tres párrafos:
if actor. nivel > último_nivel
status_window.level_up(i)
end
Aquí está el contenido de la actualización, solo agregue la línea debajo de si hay una
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
La sangre se puede llenar. Si necesita aumentar la salud máxima y el SP máximo en un 50%, escriba
actor.hp += actor.maxhp*0.5 actor.sp += actor.maxsp*0.5
2, script de aviso de actualización de Yatu:
En primer lugar, debe asegurarse de que sea el script proporcionado por el sitio 66RPG; de lo contrario, el número de líneas será ligeramente diferente, solo use ctrl+f para buscar. El contenido de la línea 279 es el siguiente:
if actor.level > last_level
Agregue la línea debajo de esta línea: actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor. maxsp
p>Si necesita aumentar la vida máxima y el SP máximo en un 50%, escriba actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5
3. RTAB
En primer lugar, debes asegurarte de que sea un script proporcionado por el sitio web de 66RPG; de lo contrario, el número de líneas será ligeramente diferente, solo usa Ctrl+f para buscar. . En la línea 773, el contenido es el siguiente:
if actor.level > last_level
Agregue la línea debajo de esta línea: actor.hp = actor.maxhp; .maxsp
p>Si necesita aumentar la vida máxima y el SP máximo en un 50%, escriba @actor.hp += actor.maxhp*0.5 actor.sp += actor.maxsp*0.5<; /p>
Principio
De hecho, toda mejora del reabastecimiento de sangre es para ayudar a reponer HP y SP después de que se indique la actualización. Así que simplemente presione ctrl+shift+f para buscar en el script
if actor.level > last_level
. Sin embargo, algunos scripts no están muy estandarizados y pueden escribirse como si actor.level >last_level (falta un espacio en comparación con el formato más estándar), por lo que la búsqueda no lo encontrará. Esto se puede hacer buscando globalmente .level y luego seleccionándolo usted mismo. Este nivel está definido de forma predeterminada y los scripts normales no lo cambiarán casualmente.
Autor: Qiuxianyue 2006-6-4 17:35 Responder a esta afirmación
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3 Problema para recién llegados al juego RPG Maker XP [2]
actor.hp = actor.maxhp, que significa asignar los hp actuales al hp máximo (maxhp), SP también es el mismo. Si desea agregar algo de HP o SP, use += para aumentar el valor existente.
Reponer sangre y energía después de la batalla
Comprenda los principios anteriores. Por ejemplo, ahora quiero simular el efecto de la espada de hadas para restaurar el 50% de la vida y el espíritu heridos. Después de cada batalla, esto no se completará por completo. Es demasiado difícil llenarlo sin sufrir lesiones graves. El método en realidad es muy simple:
En Window_BattleResult (esta es la ventana utilizada para indicar el final de la batalla y mostrar la EXP y el dinero obtenido), en la definición de la función de inicialización o actualización, agregue el siguiente contenido (como agregar debajo de la línea 28):
para actor en $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
fin
/shownews.asp?id=149
27 Cómo hacer que los jugadores de RMXP jueguen mi juego
1 Seleccione "Juego (tecla de acceso directo alt+g)" > "Seleccionar RTP(S)" en el menú del proyecto y configure los tres en "Ninguno". ", guarde el proyecto.
2. Utilice el extractor de materiales de Benben (haga clic aquí para descargar) o el extractor de scripts (/shownews.asp?id=369) proporcionado por este sitio para colocar todos los materiales. Si solo quieres jugar con tus familiares y amigos, también puedes transferir directamente todos los materiales desde la carpeta de instalación de RMXP a tu propia carpeta (es muy grande). Por supuesto, para ser honesto, estos extractores no son lo suficientemente seguros. Lo más seguro es ponerse a prueba varias veces y pasar los materiales requeridos manualmente.
3. Pasa el RGSS102J.dll en C:\WINDOWS\SYSTEM32 al directorio del juego (si estás usando la versión RMXP1.01, pasa el RGSS100J.dll)
3.5. Para garantizar que no haya problemas, es mejor pasar la aduana 1 o 2 veces antes de realizar el embalaje.
4. Empaquetado y lanzamiento de WinRAR.
28 Cómo configurar cofres del tesoro, puertas y temporizadores
/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi
29 Cómo ocultar o cambiar el título cuadro de selección a transparente?
Scece_Title
s1 = "Nuevo juego"
s2 = "Continuar"
s3 = "Salir"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
30 ¿Cómo hacer que las opciones aparezcan repetidamente?
Agrega una etiqueta antes de la opción. Selecciona la etiqueta en Sin escape para saltar a la etiqueta de arriba.
31 ¡Quiero volver a la posición original después de perder la batalla!
Si te encuentras con un enemigo con una mina abierta, es relativamente simple, siempre y cuando permitas el fracaso
Si te encuentras con una mina oculta, es posible que necesites hacer algunos trucos en el script...
El método de modificación es el siguiente:
En scene_battle 1, el siguiente contenido comienza en la línea 277:
# Cuando termina el juego
if $game_temp.gameover
p># Cambiar a la pantalla final del juego
$scene = Scene_Gameover.new
return
fin
Cambiar al siguiente contenido
# Cuando termine el juego
if $game_temp.gameover
# Cambia al mapa y llama al evento público *** No. 1
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp. gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end
De esta manera, no morirás una vez. Si falla, volverá al mapa y llamará al evento público *** número 1. Puedes ir al *** público *En el evento, el personaje está configurado para decir dos frases y luego teletransportarse a un área segura.
Explicación:
$scene = Scene_Gameover.new significa ingresar a la pantalla final del juego. El primer paso de la transformación es eliminarlo.
Entonces $game_temp.battle_can_lose = true significa que esta batalla puede fallar, battle_end(1) significa que esta batalla termina en un fracaso (por supuesto, si no planeas contar cuántas veces has fallado , También se pueden utilizar otros métodos).
$game_temp.gameover = false significa que el juego aún no ha terminado. De lo contrario, si no existe dicha línea, se enviará a la página de finalización del juego al ingresar al mapa.
$game_temp.common_event_id = 1 El número del evento público ***, puedes cambiarlo a voluntad.
32 ¿Cómo insertar una pieza de animación cortada por ti mismo durante el proceso de producción?
Busque el script de reproducción AVI en el sitio web o utilice la imagen para mostrar...
33 ¿Cómo puedo utilizar los materiales cartográficos que descargué de Internet al crear mapas? p> p>
Base de datos→Azulejos→Gráficos de componentes de mapa
34 ¿Cómo agregar por la fuerza un estado a un personaje durante la batalla?
$game_actors[N].add_state(N )
Las dos N son los ID del rol y el estado respectivamente...
35 Las paredes de pintura interior generalmente tienen un pequeño componente cuadrado en el lado superior izquierdo del elemento del mapa, pero si no hay uno en el material del mapa, ¿cómo podemos dibujar el efecto de tener paredes? ¡Este componente está en la carpeta Autotiles y no debe combinarse simplemente con el material del mapa!
Autor: Qiuxianyue 2006-6-4 17: 35 Responder a esta afirmación
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4 Juegos RPG Maker Entra
/upload_program/files/wall.JPG
36 ¿Por qué siempre empiezas desde el principio cuando se trata de pruebas de juegos?
Puedes establecer la posición inicial del protagonista donde quieras probar y prestar atención al impacto de las condiciones iniciales del evento.
También puedes usar los "trucos" de RMXP para ingresar a la capa de eventos. Cuando aparezca el cuadro de diálogo que te pide que guardes al probar el juego, presiona Enter varias veces para guardar los eventos seleccionados en la capa de eventos. El juego de prueba se abre al mismo tiempo. De hecho, incluso si no hay un cuadro de aviso, puede hacer clic en él si se mueve rápidamente.
37 ¿Cómo modificar el ícono del juego?
/showdj.asp?id=9
38 ¿Cómo cambiar las opciones de apertura del juego?
Herramientas-Editor de scripts.
Después de la línea 36 en Scene_Title:
s1 = "Nuevo juego"
s2 = "Continuar"
s3 = "Salir"
Simplemente cámbialo a la opción que quieras...
39 ¿Cómo hacer que la conversación se reproduzca automáticamente?
/shownews.asp?id=197
40 ¿Cómo lograr habilidades de pareja?
Hasta donde yo sé, no existe ninguno ya preparado. Por ejemplo, la habilidad de pareja "El amor es como la marea" requiere que dos personas la usen al mismo tiempo, entonces el poder de este truco = 0, el objetivo eres tú mismo, agrega el estado imprescindible "El amor es como la marea". ", evento público ***:
Diferentes condiciones: el personaje 1 está en el estado de "El amor es como la marea"
Las condiciones son diferentes: el personaje 2 está en el estado de "El amor es como la marea"
Lanza habilidades especiales para dañar al enemigo
Este estado solo dura 1 ronda y se libera al 100%. Eso es todo.
41 Cómo cambiar el tamaño del cuadro de diálogo
Si quieres cambiarlo permanentemente, simplemente cambia el 480 de super(80, 304, 480, 160) en Window_Message a un tamaño más grande.
42 ¿Cuál es la velocidad de fotogramas de la animación en RMXP por segundo?
Casi = 20 cuadros
43 ¿Cómo modificar el color del texto?
Usa script para cambiar el color del texto
@sprite=Sprite.new
@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)
@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)
Si es solo un artículo: \c[n], n es el número de color, después de usar esto, las siguientes palabras cambiarán el color del número actual.
44 ¿Cuál es el script para la copia de seguridad?
Este mensaje de error generalmente se debe a este motivo:
Debido a errores de script o retrasos en la ejecución, el sistema no completó el ciclo en 10 segundos
bucle do
Graphics.update
Input.update
***
end
45 Cómo mostrar ¿Los números que necesito en el mapa?
/shownews.asp?id=326
46 Problemas con menús hechos por uno mismo...
/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu_2.avi
47 ¡Con respecto al problema de la teletransportación!
De hecho, basta con consultar algunas variables y será OK
La primera es la coordenada x, la segunda es la coordenada y y la tercera es el ID del mapa
Para crear un elemento, el evento público *** es aproximadamente como siguiente:
Opciones de visualización: grabar, iniciar transmisión... (El resto lo puedes decidir tú mismo, solo expresa lo que quieras...)
Luego al grabar, sustituye el Coordenada X, coordenada Y e ID del mapa del personaje en ese momento en tres variables respectivamente.
Para iniciar la teletransportación, use la transferencia de ubicación y especifique directamente la ubicación con la que coinciden las tres variables.
Finalmente, simplemente vaya a otro lugar y use la función de inicio del elemento
/upload_program/files/{422BF897-87FB-4B1E-B19A-D73F1FD43319}.JPG
p>48 Cómo agregar una imagen de logotipo al comienzo del juego.
Hay demasiados métodos:
1. Si es FLANSH, shell de inicio del juego.
2. en el script del sitio web, como "Insertar LOGO antes del juego" (nombre similar);
3. Si es un menú de título hecho por usted mismo, use la imagen de visualización del evento al frente.
49 Cómo realizar doble clic en ejecución...
/shownews.asp?id=81
50 ¿Cómo identificar los elementos del protagonista?
Las condiciones son diferentes: cuando el protagonista tiene objetos...
51 ¿Cómo modificar los atributos? Por ejemplo, 1 punto de fuerza es igual a 2 puntos de ataque + 1. punto de defensa + 10 HP, etc., ¿cómo hacer cambios?
/search.asp
¿Es posible cambiar las especificaciones de material de 52 RMXP? Al igual que los Tilesets, la altura es infinita, pero el ancho es demasiado estrecho. Quiero importar algunos. mapas de otros juegos. Tengo que dividir la imagen antes de importarla. ¿Es posible cambiar el ancho a un tamaño mayor? ¿Es posible cambiar las especificaciones de otros materiales?
= = Definitivamente no~. , solo puede ser un poco más problemático al hacerlo, no Método, así es como está diseñado el software
53 Cómo insertar expresiones...
Dividir la animación GIF en N cuadros y combínelos en materiales de animación RMXP, importación, configuración de animación de base de datos, use la animación de visualización en la página 2...
Autor: Qiuxianyue 2006-6-4 17:35 Responder a esta declaración
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5 preguntas para principiantes de Game RPG Maker XP [2 ]
54 Cómo lograr un efecto de mapa de batalla de 45 grados
/shownews.asp?id=131
55 ¿Alguien sabe cómo compilar el script?
El vídeo introductorio está aquí: /shownews.asp?id=122
56 ¡¡Por favor ayuda con la configuración del ataque de monstruos (los monstruos pueden atacar, compruébalo)!!
Combate Qi Shi: /shownews.asp?id=63
57 Cómo hacer volar un pájaro cuando estás cerca...
/shownews. asp?id=212
58 Cómo hacer un mini juego como empujar cajas
/shownews.asp?id=210
59 Cómo hacer un personaje camina y pulsa la tecla para acelerar...
El guión está aquí: /shownews.asp?id=166
60 Cómo insertar imágenes de personajes en la conversación
Enseñanza 1: /shownews.asp?id=162 p>
Enseñanza 2: /shownews.asp?id=228
61 Cómo dialogar con personajes y obtener elementos
Consejos: /shownews.asp?id=176
p>Pero esta no es una práctica estándar. El método estándar es: mostrar el artículo: "Tienes mucha suerte de conseguir tal o cual artículo~"
62 Cómo publicar y cargar imágenes en el foro...
/forumTopicRead.asp? id=4869&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A14%3A01
63 Cómo configurar el evento para que los elementos obtenidos solo se puedan tomar una vez. . .
Simplemente cree una nueva página de evento en el evento, conecte el interruptor independiente de ejecución de arriba y seleccione a, y agregue lo siguiente al evento anterior para obtener elementos y active el interruptor independiente a
64 Cómo usar gráficos panorámicos en el mapa
No dibujes nada en el mapa, o simplemente usa mosaicos transparentes para dibujar... Luego configura el panorama y se reflejará
Para más detalles, consulta este juego de muestra:
/showdown.asp?id=60
65 ¿Cómo mostrar una ventana de dinero en el mapa?
Procesamiento paralelo + público** *Evento + imagen digital + %10 método restante.
/upload_program/files/Las ventanas relevantes se muestran en el marcador%20 map.rar
66 Cómo modificar el script para que las armas y escudos se vuelvan "completamente" para zurdos y diestro, es decir, el arma se puede montar tanto en la mano izquierda como en la derecha, etc.
Simplemente modifíquelo en Window_EquipItem. Por ejemplo, si borras las líneas 38, 45, 47 y 56, puedes hacer esto:
Puedes equipar tus manos con cascos y tus pies con espadas...
67 ¿Cómo puedo agregar esto a la ventana? Mostrar la cuenta regresiva
Simplemente use el temporizador en el evento~~Hay un juicio sobre el temporizador en las diferentes condiciones cuando es menos de 0 minutos y 0. segundos, detenga el cronómetro primero y luego hable O realice otras acciones...
/upload_program/files/{4F09BFA0-2D80-4569-884B-C3C1DBCF08D4}.JPG
68 Dónde modificar el código de coordenadas del menú
Por lo general, las coordenadas de la ventana se generan a través del constructor de la clase principal en inicializar, que se encuentra en muchas ventanas
super(0, 0 , 640, 128)
Algo similar a esto, los paréntesis son la coordenada x, la coordenada y, el ancho y el alto respectivamente
Pero también hay algunos casos en los que las coordenadas se re- dado en la escena, como Scene_Menu
# Generar ventana de tiempo de juego
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# Generar ventana de pasos
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# Generar ventana de dinero
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# Generar ventana de estado
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
Esta es la composición tipográfica secundaria realizada aquí~~
Se pueden usar ambos métodos~
69 Cómo crear habilidades animación con imágenes continuas?
/shownews.asp?id=261
70 Cómo crear tu propio menú
/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
71 Cómo agregar 8 personajes en la batalla
De hecho, es muy fácil agregar más personas al equipo. Solo necesitas unirte al equipo nuevamente, es decir, def add_actor(actor_id). ) en Game_Party para agregar los 4 personajes originales. Sería bueno relajar las restricciones. Las operaciones principales son reorganizar los distintos menús después de que aumenta el número de personas en el equipo, así como reorganizar la barra de estado durante la batalla, etc.
Cuáles son las especificaciones de los 72 gráficos de apariencia de ventana
/forumTopicRead.asp?id=1776&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A58%3A21
Autor: Qiuxianyue 2006-6-4 17:35 Responder a esta declaración
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6 preguntas para recién llegados al juego RPG Maker XP [2]
73 ¿Dónde puedo descargar RMXP y qué herramientas se pueden usar para hacer gráficos de caminata?
Descarga de RMXP dirección :/showdj.asp?id=10
La mayoría están hechos de muñecos de papel:/showdj.asp?id=15
74 Preguntas sobre el seguimiento de personajes
/shownews.asp?id=190
75 ¿Los efectos especiales adjuntos a las armas se superponen con los efectos especiales de las habilidades?
No.
El arma es cortante (ataque normal), y la habilidad es "mágica". relativamente independiente.
76 Cómo eliminar la opción "Iniciar juego" e iniciar el juego de demostración directamente
/shownews.asp?id=257
77 Cómo personalizar el ventana de estado
p>
El vídeo está aquí:
/shownews.asp?id=124
/shownews.asp?id=125
78 Cómo hacerlo La cama debe ser tal que el protagonista parezca que está durmiendo cuando entra en lugar de caminar sobre ella.
Agregue mosaicos de edredón en la capa superior de la cama.
79 ¿Cómo cambiar de personaje principal?
Para reemplazar el rol en el evento, primero deja a la primera persona en el equipo, luego agrégala y irá al final del equipo.
No inicialices ~
80 ¿Cómo se pueden interconectar los dos mapas? ¿Cuáles son las capas 1, 2 y 3 del mapa?
Usa eventos para cambiar de escena
La configuración para dibujar el mapa, 3 capas encima de 2 capas, 2 capas encima de 1 capa, para lograr el efecto tridimensional de la parte superior, media e inferior...
81 Cómo hacer que el puntero del mouse sea dinámico
/shownews.asp?id=39
82 Para copiar eventos hecho por otros en tu propio juego ¿Cómo copiar?
Haz clic derecho en lo que deseas copiar y aparecerá un menú para copiar y pegar, o simplemente ctrl+c ctrl+v
Además, aparecerá el icono de la publicación. Puedes editarlo tú mismo. Maquillaje.
83 ¿Se puede ejecutar RMXP a 800*600?
www.66rpg.com/DLFTP/up/peripheral area/xp1.02_800×600.ExE
84 ¿Cómo hacer un puente tridimensional? (Arriba y abajo del puente)
/shownews.asp?id=114
85 Cómo agregar un LOGO antes del comienzo del juego
/shownews .asp? id=183
86 ¿RM admite la reproducción de archivos AVI en juegos?
Soportado, pero al mismo tiempo tiene limitaciones...
Hay un script en el sitio principal que obliga a avi a reproducirse~
/search .asp
87 Cómo hacer una tarea
/forumTopicRead.asp?id=2100&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A21%3A09
88 Respecto al problema de los atributos, ¿para qué sirven esos A B C?
A: 200%, B: 150%, C: 100%, D: 50%, E: 0%, F: -100%
Por ejemplo, si tu elfo del viento es inmune al viento, establece el atributo de viento en E, lo que significa que los ataques de tipo viento son ineficaces contra ella, y F significa que cuando es atacada por Ataques de tipo viento, su sangre aumentará. La cantidad específica depende del atributo del viento, aumenta tanto como atacas.
A tiene mucho miedo al viento, E es inmune al viento, F. es el atributo de viento absorbente
89 ¿Cómo romper el límite de dinero?
Busca la siguiente parte en Game_Party
/forumTopicRead.asp?id=2155&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A26%3A25
Pon 9999999 como deseado Cámbielo a un tamaño mayor
Adicional: Si excede los 8 dígitos, necesita usar un script para aumentar el oro
Script: $game_party.gain_gold(n) n es la cantidad de dinero
90 ¿Cómo se calcula el daño por veneno?
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# ● Aplicar efecto de daño continuo
#--------- ------------------------------- ------------------- ---------------
def slip_damage_effect
# establecer daño
self.damage = self.maxhp / 10
# dispersión
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max p>
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# Operación de resta de daño de HP
self.hp -= self.damage
# Fin del proceso
return true p>
end
El daño predeterminado por ronda es el 10% de MAXHP y la dispersión es el 15%
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