Steam recibió 86% de elogios, Rogue+DBG "The Wanderer's Story" juega a las cartas en la cuadrícula de nueve cuadrados
En 2019, "Slay of Spire" ha causado una gran respuesta en el mercado de juegos desde que se lanzó la versión oficial del juego. Desde entonces, ha abierto un segmento de mercado de juegos de cartas llamado DBG. Después del éxito de "Slay the Spire", también se lanzaron una gran cantidad de juegos de cartas DBG del mismo tipo. Este juego mágico y para matar el tiempo de repente se hizo popular entre la comunidad de jugadores.
DBG significa Deck Building Game, que es el juego de construcción de mazos. Antes del nacimiento de este tipo, la mayoría de los juegos de cartas del mercado utilizaban el mecanismo de construcción TCG, que es lo que solemos llamar cartas coleccionables. "Yu-Gi-Oh!", "Magic: The Gathering" y "Hearthstone" pertenecen. a esta categoría.
La diferencia entre TCG y DBG radica en la forma de expansión y actualización de las cartas. Al mismo tiempo, DBG también es un mecanismo de juego. No se limita a las cartas y también puede ser otras formas de juegos. TCG se refiere estrictamente al juego de cartas. Principalmente basado en juegos. El contenido principal de los juegos TCG es actualizar paquetes de cartas, coleccionar cartas y montar mazos fijos para la batalla. DBG presta más atención a la aleatoriedad y la selección de cartas, por lo que es difícil para los jugadores construir el mismo mazo en dos juegos.
Recientemente, el nuevo juego Roguelike+DBG "Meteorfall: Krumit's Tale" se lanzó oficialmente en Steam. El desarrollador del juego es un estudio independiente con solo cinco personas, Slothwerks, con un precio de $45 (originalmente $50). Aunque el tamaño del estudio es un poco lamentable, el juego se ha mantenido como el cuarto juego más popular desde su lanzamiento y ha recibido una calificación favorable del 86% por parte de los jugadores.
Un juego tan novedoso y único creado por dos personas no se ha convertido en un éxito mundial, pero aún así es digno de nuestro análisis y apreciación.
Un mundo en cuadrícula de nueve cuadrados bajo el absurdo americano
"Legend of Starfall: The Wanderer's Story" no es el primer trabajo del desarrollador Slothwerks, sino que se basa en el trabajo anterior "Legend of Starfall: Journey" 》The world view, una secuela del juego creado.
Por supuesto, "Starfall Legend: Wanderer's Story" hereda muchos elementos del juego anterior. En términos de estilo de pintura, continúa con el absurdo y extraño estilo de animación estadounidense del trabajo anterior. Si eres fanático de la animación estadounidense clásica y no tienes objeciones a obras absurdas e interesantes como "Rick and Morty" y "Bojack Horseman", entonces te adaptarás fácilmente al estilo artístico único del juego.
Los personajes del juego están dibujados por Evgeny Viitman, el creador principal y co-desarrollador. La apariencia general de los personajes tiende a ser mágica y demoníaca, con dientes afilados y ciertos órganos que resaltan la expresión. Todos dan a la gente un fuerte impacto visual del "absurdo americano" y "Halloween".
El juego anterior "Starfall: Journey" se inspiró en "Reigns" y el autor utilizó un mecanismo deslizante hacia izquierda y derecha para avanzar en la aventura. En "Legend of the Fallen Star: The Wanderer's Story", el creador no continuó con el sistema del juego anterior, sino que adoptó un nuevo método de construcción de mundos en el formato de nueve casas, que es intuitivamente bastante novedoso y maravilloso.
El desarrollador ha diseñado un maravilloso mundo mágico. Los jugadores pueden controlar a los cinco héroes del juego anterior: Bruno, Greybeard, Troublemaker, Rose y Muldolf para vivir aventuras en un mapa lineal. Cada héroe tiene su propio y único. personaje e historia.
Al comienzo del juego, el jugador será convocado a la tienda por el misterioso comerciante Krumit. Bajo el extraño rostro de la otra parte y el libro mágico que sacó con intenciones maliciosas, hace que la gente. Siento que esta persona ha escondido mucho. El secreto es un poco como el misterioso traficante de "La mano del destino".
Los desarrolladores del juego también han diseñado docenas de ricas habilidades y monstruos para los jugadores. Los divertidos e interesantes diálogos entre cada evento aleatorio están ampliando la rareza de "Legend of Starfall" sin perder profundidad para los jugadores. La vista, junto con la impactante pero divertida música de fondo, permite a los jugadores sumergirse en una experiencia de aventura única.
La variedad de Roguelike y la satisfacción de la construcción de mazos
"Legend of Starfall: Wanderer's Story" adopta el mecanismo de avance de mazmorra y turnos de cartas de Roguelike en su juego. Tiene un sistema de combate personalizado. , entre los cuales la interfaz de cuadrícula de nueve cuadrados es la más llamativa.
El juego comienza con el viejo libro mágico sacado por el comerciante lich de la misteriosa tienda de la esquina. El libro es el campo de batalla. Cada vez que el comerciante abre una página, hay una mazmorra compuesta por nueve. Los cuadrados. La jugabilidad central de todo el juego y los mecanismos se condensan en una cuadrícula de "3 × 3".
En la primera batalla, los jugadores solo pueden elegir a Bruno (un guerrero) para jugar. Tiene la habilidad pasiva de "recuperar dos puntos de vida después de obtener accesorios de bloqueo". Las características y habilidades pasivas también se desbloquearán durante el juego. Hay un total de 40 habilidades pasivas diferentes en el juego para que los jugadores las recopilen y utilicen. Diferentes combinaciones mejoran enormemente la rejugabilidad del juego.
Después de que el jugador ingresa a la mazmorra, varios monstruos en el nivel se distribuyen aleatoriamente en la cuadrícula de nueve cuadrados. Pero los monstruos no son lo único que existe en la mazmorra en el papel. Junto con los monstruos, también están los mazos iniciales establecidos por el sistema para los jugadores. Al igual que los monstruos, las cartas que los jugadores quieran jugar también se distribuirán en la cuadrícula de nueve cuadrados. Cada vez que hagan clic para comprar una carta en la cuadrícula de nueve cuadrados, caerá una nueva carta desde arriba.
Esta es la mayor diferencia de juego entre "Starfall Legend: Wanderer's Story" y los juegos tradicionales de DBG. En este juego, los jugadores no tienen una mano inicial estricta de cartas. Por ejemplo, en "Slay the Spire", los jugadores recibirán un mazo inicial de profesiones seleccionadas, robarán cinco cartas en cada batalla y usarán las cartas en las cartas para atacar al enemigo o defenderse.
En "Legend of Starfall: The Wanderer's Story", la situación de los jugadores es bastante grave. Se puede decir que no es ni siquiera peor que la miserable situación de "una persona y un perro en el". comienzo". Las cartas iniciales se dividen en tres tipos: "espada", "armadura" y "habilidad", que se distribuyen aleatoriamente en la cuadrícula de nueve cuadrados sin enemigos. Los jugadores no pueden jugar estas cartas directamente, sino que deben comprarlas con monedas de oro.
Aunque "Espada" y "Armadura" son cartas de equipo, sus funciones son cartas básicas para defensa y ataque en los juegos tradicionales de DBG. Estas cartas tienen dos puntos de durabilidad y deben reutilizarse después de consumirse dos veces. con monedas de oro en el calabozo. Las cartas de "habilidad" son cartas de habilidad con ataques poderosos u otros efectos que solo se pueden usar una vez.
En la mayoría de los casos, cuando comienza el juego, los jugadores están con las manos desnudas y sin un centavo. Pero no tener cartas en la mano no significa que sólo puedas resistir y ser derrotado. Cada héroe tiene su propio poder de ataque "físico", y puedes derrotar a los monstruos con las manos desnudas.
Entonces, ¿cómo puedes ganar monedas de oro? Hay dos formas de ganar dinero en el juego: una es que habrá cartas duplicadas y redundantes en la cuadrícula de 9 cuadrados. Al hacer clic para descartar, el jugador recuperará la mitad del precio de la carta; monstruos.
Por el contrario, derrotar monstruos para obtener dinero es una opción más apropiada, pero los jugadores deben tener en cuenta la salud del personaje; vender cartas por dinero no causará "peligro para la vida", pero en este juego La baraja No se puede reciclar una vez usado o vendido, desaparecerá y no se restablecerá hasta el siguiente nivel. Por lo tanto, los jugadores deben considerar cuidadosamente si conservarlo o cambiarlo por oro.
Sin embargo, esto no significa que las cartas compradas puedan usarse a voluntad. Los jugadores seguirán teniendo poder de acción en el sentido habitual en la batalla, y cada acción consumirá el poder de acción correspondiente. En comparación con el sistema de cartas de mano de baja seguridad en los juegos tradicionales de DBG, en "Legend of Starfall: Wanderer's Story", los jugadores no solo deben planificar cuidadosamente cada movimiento, sino también planificar los recursos de monedas de oro en sus manos y qué tipo de cartas. Se pueden comprar para hacerlos más poderosos. Ganar la próxima batalla tú mismo es una estrategia de juego crucial.
Además del exclusivo mecanismo de cuadrícula de nueve cuadrados, otras mecánicas de juego y jugabilidad son comunes en los juegos de Roguelike. Ya sean las recompensas de cartas y la expansión del mazo después de cada pequeño nivel, o el mecanismo de características de los personajes similar a las "reliquias" en "Slay the Spire", todos estos son contenidos interesantes que el equipo de producción continúa usando mientras está sobre los hombros de gigantes.
Aunque el mecanismo del juego parece complicado, la guía para principiantes es bastante detallada. Además, la curva de dificultad en la etapa inicial del juego es relativamente suave, los jugadores pueden ingresar rápidamente al estado después de luchar de un lado a otro. varios niveles. En general, como carta Roguelike altamente completa, "Legend of Starfall: Wanderer's Story" tiene un sistema aleatorio altamente rejugable y un rico sistema de mazo. Los cinco héroes tienen características iniciales diferentes y cinco sistemas completamente diferentes, más de 40 cartas de héroe. Los grupos, más de 40 habilidades pasivas, así como la distribución aleatoria de mazmorras y las recompensas de combate son lo suficientemente ricos como para que los jugadores jueguen docenas o cientos de rondas.
Al mismo tiempo, las ricas combinaciones y sistemas también significan que la profundidad del juego ha mejorado enormemente. Piensa en la construcción y combinación de personajes, cartas y características, trabaja duro para mejorar el nivel del personaje para obtener cartas exclusivas y prueba diferentes combinaciones de juego para pasar de nivel. Aunque esto requiere estudio y reflexión, es el encanto de los juegos de Roguelike.
Resumen
Desde "The Binding of Isaac", los juegos Roguelike se han transformado gradualmente de un tipo de juego de nicho a un tema candente que los fabricantes de juegos independientes están dispuestos a probar. Todo esto se debe a las características del propio Roguelike. Roguelike es un tipo de juego que permite reutilizar al máximo los recursos materiales del juego. La aleatoriedad hace que el contenido del juego sea fresco y posible de recombinar sin importar cuántas veces sea. reiniciado, este mecanismo de juego puede aumentar en gran medida la retención de jugadores y los tiempos de repetición. Un juego corto de 40 a 60 minutos también se adapta al ritmo de una sociedad donde el tiempo se fragmenta gradualmente.
Sin embargo, la base ampliada de obras conducirá inevitablemente a la proliferación de juegos similares, y el mercado se verá inundado de obras homogéneas y de mala calidad, lo que inevitablemente repercutirá en mayor o menor medida en las obras excelentes.
Combinando Roguelike con otros tipos de juegos y diseñando su propio sistema de juego único, "Legend of Starfall: The Wanderer's Story" ha dado una respuesta muy hermosa. Su propia singularidad y la preservación central de la jugabilidad tradicional son un paso indispensable para que el trabajo muestre su futuro.