Guía de introducción a "Sword Art Online: Void Fantasy" "Sword Art Online: Void Fantasy" + explicación detallada del sistema
Ha pasado algún tiempo desde el lanzamiento de "Sword Art Online: Hollow Fantasy", pero debido a su sistema de enseñanza e instrucciones de objetivos de misión insuficientemente detalladas, muchas personas todavía están confundidas acerca de algunas partes del juego. Aquí señalaremos en detalle muchos detalles y estrategias del juego. Espero que sea de ayuda para todos en la estrategia del juego.
Elige el equipamiento Hay diez tipos de equipamiento opcional, que incluyen armas principales, armas secundarias, armaduras para la cabeza, collares, armaduras, pulseras, zapatos, anillos, accesorios y cinturones. Diferentes armas, armaduras y zapatos tienen apariencias diferentes.
La calidad del equipo de baja a alta se divide en blanco → morado → azul → verde → amarillo
También existen diferencias de rendimiento entre el mismo equipo, y el rendimiento es de bajo a alto de 1 estrella a 1 estrella Va desde 5 estrellas Cuanto mayor sea el número de estrellas, mejor será el valor y la posibilidad de tener habilidades adicionales.
Ver y aprender habilidades. Estos incluyen habilidades con la espada, habilidades de combate y habilidades especiales. Entre ellas, las habilidades especiales tienen sus propios árboles de habilidades. Solo se puede equipar una habilidad especial y solo se pueden usar las habilidades subordinadas de este árbol de habilidades. Las habilidades generales de combate no están sujetas a esta restricción.
El aprendizaje de habilidades requiere el uso de puntos de habilidad, que se obtienen mejorando el dominio de las armas y habilidades especiales. Gana un punto de habilidad por cada 10 puntos de competencia. El límite superior de competencia para cada arma y habilidad especial es 1000. La competencia se obtiene atacando mientras está equipado con armas y habilidades especiales. Cabe señalar que se debe causar daño efectivo para aumentar la competencia. Cuando el daño es 0, la competencia no aumentará. Además, hay muy pocas posibilidades de ganar puntos de habilidad después de derrotar a los enemigos.
Coloca las habilidades adquiridas en la barra de accesos directos para facilitar su uso durante el combate. Se dividen en teclas de acceso directo de tecla △ y tecla ○, disco de configuración secundario y disco de configuración principal.
Hay cuatro formas de utilizar las teclas de método abreviado de las teclas △ y ○, incluido el uso sin presionar el joystick, el uso presionando el joystick izquierdo, el uso girando el joystick izquierdo en un círculo y el uso mediante empujando el joystick izquierdo dos veces. Empuje el joystick en cualquier dirección. La tecla ○ por defecto es bloquear.
El disco de subconfiguración tiene como valor predeterminado el sistema de comando, en el que la tecla de dirección L+ es para bloquear el objetivo, la tecla de dirección L+ es para recuperación, la tecla de dirección L+ para el comando izquierdo es para ordenar a los compañeros de equipo que eviten, la tecla de dirección L+ para la derecha es lanzar habilidades con la espada juntos, L+△ es para ataque conjunto, L+□ es para ayudar a atraer el odio, L+× es para cambiar, L+○ es bueno (igual que R2 ).
El disco de configuración principal se puede utilizar para incluir en él las habilidades con la espada, las habilidades de combate, los accesorios y las instrucciones necesarias, lo que sea más conveniente. Durante la batalla, presiona el lado derecho del panel táctil para abrir el disco de configuración principal, selecciona una habilidad a través de las teclas en cruz y luego presiona el círculo para usarla.
Comprueba y utiliza los accesorios que ya tienes. Los accesorios se dividen en cinco categorías: consumibles, equipos, materiales, elementos importantes y elementos DLC. Cabe señalar que el límite superior de la columna de artículos es 100 y los artículos que excedan el límite superior se enviarán automáticamente de regreso al almacén. El límite del almacén es 500.
En la guía del proceso, se utiliza principalmente para ver la ubicación del activador de la tarea (el área de la tarea aparecerá con un signo de exclamación). Cuando no estás en combate, puedes moverte rápidamente por el mapa y teletransportarte a cualquier área con un monumento de piedra iluminado.
Acepta encargos a través del tablero de tareas del pueblo. Hay dos tipos de encargos: derrotar monstruos y recolectar accesorios. Completar una comisión resultará en recompensas de dinero, experiencia o accesorios, y también puede aumentar la preferencia del cliente.
La lista de amigos puede confirmar el nivel, el estado, la preferencia y el correo electrónico de confirmación del amigo. Puedes formar un equipo con amigos cuya preferencia sea 3 o superior. Presione la tecla △ para mostrar a sus amigos en el mapa una búsqueda sencilla.
A medida que avanza la trama principal o aumenta la amistad con tus compañeros, se pueden desencadenar la trama principal y las tramas secundarias. Cuando se pueda activar la trama, aparecerá un mensaje en el mapa. El evento se puede activar al llegar a la ubicación del mensaje o hablar con el personaje.
Puedes confirmar si se han producido nuevos eventos abriendo la lista de eventos. La lista de eventos detallará dónde y cómo activarse.
Existe un sistema de favorabilidad entre jugadores y compañeros, y el nivel de favorabilidad afecta a las interacciones que se pueden realizar entre jugadores y NPCs.
Si la favorabilidad es 1, el NPC te enviará una solicitud de comisión; si la favorabilidad es 2, el NPC te enviará una solicitud de comisión; si la favorabilidad es 3, puedes formar un equipo con él y tener una conversación íntima; la favorabilidad es 4, puedes darle un regalo, y el regalo será directamente Equipo cuando el nivel de favorabilidad sea superior a 5, puedes realizar un abrazo de princesa y llevarla de regreso a la habitación e ir a la cama para activar eventos de favorabilidad.
Cuando los jugadores y acompañantes pasean por la ciudad, pueden tener conversaciones íntimas. Puedes tener una conversación íntima hablando con tu compañero cuando aparece un ícono en forma de corazón sobre su cabeza en una ubicación específica del mapa. En este momento, debes interactuar asintiendo o sacudiendo la cabeza en respuesta a las palabras de tu compañero. Elegir la opción correcta puede aumentar su preferencia y mejorar el estado de ánimo de tu compañero. El estado de ánimo más bajo es "estado normal" y el estado de ánimo más alto es "sentimiento de felicidad". Además del diálogo, también puedes empujar el joystick izquierdo hacia adelante para acercarte a tus compañeros y presionar el botón cuadrado a una distancia adecuada para interactuar. Tenga en cuenta que cuando se acerque demasiado, el corazón en el pecho de su compañero se volverá azul. Si continúa la conversación, la otra parte se enfriará y la conversación terminará antes. Así que tome la decisión correcta en el momento adecuado.
Cuando se complete la conversación íntima, la favorabilidad del acompañante aumentará. Cada acompañante podrá tener hasta 5 conversaciones íntimas por día en el juego. Después de 5 conversaciones, regresa a la habitación y duerme dos veces para comenzar un nuevo día y restablecer el número de conversaciones.
Todos los compañeros tendrán personalidades. Al presionar la tecla △ en un compañero seleccionado, podrás observar su campo emocional. La personalidad se crea a través de las diversas interacciones que los jugadores tienen con sus compañeros, incluidas acciones en combate e interacciones dentro de las ciudades. Después de la interacción, se generarán burbujas correspondientes a la personalidad en el campo emocional con una probabilidad muy baja. Una vez generada esta personalidad, el personaje utilizará el método de lucha preestablecido basado en esa personalidad durante el combate. (Más adelante se analiza cómo obtener personalidades específicas, qué efectos tienen las diferentes personalidades y el impacto detallado de cada punto de apoyo).
Los personajes pueden producir múltiples personalidades, y cada personalidad tiene ataques, defensa, apoyo y funciones generales. Funciones cuatro bonificaciones de puntos de apoyo diferentes. Los jugadores pueden bloquear su personalidad presionando el círculo (bueno) en el campo emocional. La personalidad bloqueada no desaparecerá con el paso del tiempo, y cuando el personaje usa el método de lucha de esta personalidad en la batalla, el jugador puede elegir que le guste (. bueno), para que la personalidad crezca. Después de que la personalidad crezca, el personaje utilizará el método de lucha bajo esa personalidad con mayor frecuencia.
El curso de acción se expresará en forma de personalidad.
La personalidad también afecta a los puntos de apoyo, y los puntos de apoyo también afectan al combate. Además, cuando un determinado punto de apoyo alcance los 250 puntos, el personaje obtendrá el equipo exclusivo correspondiente. El equipo exclusivo es equipo legendario. Se recomienda aumentar los puntos de apoyo del personaje lo antes posible para reemplazarlo con equipo exclusivo para mejorar su efectividad en el combate.
Si el personaje desarrolla una personalidad que no le gusta al jugador, también puede ser eliminado. Si no te gusta la personalidad, ésta no crecerá, incluso si te gusta en la batalla. En este momento, si regresas al hotel y duermes, la tasa de crecimiento del personaje se reducirá. Si duermes unas cuantas veces más hasta que la burbuja de personalidad desaparezca, podrás eliminar la personalidad no deseada del personaje.
Existe un límite superior para el número total de personalidades de cada personaje, o el número de personalidades está determinado por el tamaño de la burbuja de personalidad. Cuando la personalidad crezca, las burbujas se harán más grandes. Cuando no se puedan agregar más burbujas al círculo en el campo emocional, no se podrá generar ninguna nueva personalidad. Baje el nivel de personalidad y las burbujas se harán más pequeñas, lo que permitirá agregar nuevas burbujas de personalidad.
Además de los mobs generales, NM y HNM, también hay jefes regionales. Actualmente hay de uno a cinco jefes regionales.
La característica más importante del jefe regional es que es muy grande. Una vez destruidas las piezas, el jefe se volverá rígido y sus debilidades quedarán expuestas. En la trama, cada jefe informará a los jugadores de sus debilidades y cómo derrotarlo antes de derrotarlo. Después de derrotar al jefe, recibirás recompensas y la persona que dé el golpe final recibirá recompensas adicionales. El jefe regional puede ser conquistado por hasta 16 personas en el modo para un jugador, y en el modo online, el número máximo es de 4 jugadores y 4 NPC.
Hay tres tipos de cofres del tesoro en el mapa, marrones, azules y rojos. El cofre del tesoro marrón se abre una sola vez y no resucitará después de abrirse. El cofre del tesoro azul está custodiado por un grupo de mobs. Estos mobs son 5 niveles más altos que el nivel promedio de los monstruos en el área y pueden abrirse después de ser derrotados. El cofre del tesoro azul obtiene principalmente consumibles o armas y equipo, y los elementos obtenidos son aleatorios.
El cofre del tesoro rojo está custodiado por el NM. El NM en la misma área suele ser más de 10 niveles más alto que el nivel promedio de los mobs en el área. Se puede abrir después de ser derrotado. El cofre del tesoro rojo es el arma principal o poderosa. Los elementos obtenidos de cada cofre del tesoro rojo son fijos y de calidad aleatoria.
Tanto el cofre del tesoro azul como el cofre del tesoro rojo resucitarán después de cambiar de área.
Suele haber muchas tareas de mapas en estado salvaje. Las tareas del mapa se dividen en tres colores: círculo verde, círculo rojo y círculo azul.
El círculo verde incluye tres formas de misión: derrotar enemigos, derrotar enemigos sin derrotar monstruos específicos y llegar al destino sin ser descubierto por enemigos específicos. Al completar la misión del círculo verde se obtendrán varios materiales minerales, lo cual es una forma importante de obtener materiales de refuerzo de equipos. Después de completar algunas tareas del círculo verde, también aparecerán cuadros rojos y obtendrás armas cuando los abras.
El círculo rojo se refiere a derrotar al jefe malvado. Estos dioses malvados suelen ser de un nivel muy alto, básicamente por encima del nivel 90 (el nivel más alto de jugador es 70). Después de derrotar al jefe malvado, aparecerán cuadros rojos. Estas cajas pueden abrir calidad verde. El arma es muy poderosa. Después de completar una cierta cantidad de tareas del círculo verde en un área específica, también aparecerán tareas del círculo rojo. Este tipo de círculo rojo tiene un gran alcance y cubre toda el área, pero el nivel del dios maligno es generalmente bajo.
El círculo azul es una misión de la trama y, cuando se completa, puede promover el desarrollo de la trama.
Los equipos de fundición se dividen en dos tipos: fortalecimiento y evolución. El nivel máximo de mejora es 9, lo que requiere el consumo de materiales y la mejora tiene una tasa de éxito. Si la mejora falla, el arma no desaparecerá. La evolución solo se puede lograr con armas específicas. Haz evolucionar el arma a una nueva arma con una calidad completamente nueva y, finalmente, evoluciona a un arma legendaria (amarilla).
La fundición del equipo debe ser realizada por un artesano, y hay más de un artesano. Hay NPC de tiendas de refuerzo y Leeds en la ciudad que pueden fortalecerse, y hay artesanos en todos los campamentos en la naturaleza. La ubicación de la marca de la llama en el minimapa es el campamento.
Cada campamento tendrá un artesano
Los diferentes artesanos tienen diferentes características de fundición y niveles de fundición. Las características se expresan en cinco categorías: precisión, habilidad, crecimiento, erudición y valores. y habilidades artesanales, los valores están representados por pentágonos, cuanto más lejos, más altos.
Las habilidades de artesano se activan aleatoriamente durante la fundición y tienen tasas de éxito mejoradas, mayor otorgamiento de habilidades, efectos de compensación de daño, etc. Al mismo tiempo, las habilidades incluyen no solo habilidades positivas, sino también habilidades negativas. Elija diferentes artesanos según sus propias necesidades para fortalecer el equipo al máximo.
Juego Como ARPG, los métodos de ataque son muy diversos, utilizando principalmente la tecla □ para ataques normales y la tecla △ para habilidades con la espada.
El ataque normal es el método de ataque más utilizado en el juego. Cada arma tiene básicamente cuatro conjuntos de acciones de ataque, que incluyen: ataque cuando no se empuja el joystick, ataque cuando se empuja el joystick izquierdo y ataques deslizantes R1. Después de dar pasos y saltar ataques, algunas acciones de ataque se pueden conectar. Por ejemplo, primero puedes presionar el joystick izquierdo para hacer dos cortes y luego soltar el joystick para realizar la acción de ataque sin presionar el joystick.
Usar habilidades con la espada consume SP y puede causar mayor daño que los ataques normales. Las habilidades con espada cuestan 50 SP por defecto, mientras que las habilidades secretas cuestan más de 100, dependiendo del arma. Las teclas de acceso directo para las habilidades con la espada están configuradas en la tecla △ y la tecla ○. Al igual que los ataques normales, cada botón también puede lanzar cuatro habilidades con la espada diferentes. Entre ellos, el botón se presiona cuando no se presiona el joystick izquierdo, el botón se presiona cuando se presiona el joystick izquierdo, el botón se presiona después de girar el joystick izquierdo una vez y el botón se presiona después de presionar el joystick izquierdo dos veces. Aquí no hay ningún requisito de dirección para empujar el joystick izquierdo, y se puede empujar en cualquier dirección. Todo estará bien. Las habilidades de espada específicas que lanzas están determinadas por las habilidades que estableces en el tablero de configuración.
Además, también puedes configurar un movimiento final combinado. Una vez completada la acción de ataque normal, continúa presionando el botón cuadrado según las indicaciones de la pantalla para activar el movimiento final combinado. Este movimiento final combinado se puede configurar para cualquier habilidad con la espada que el arma haya aprendido. Lanzar el movimiento final combinado no consumirá SP.
Esquivar: consumirá 15 puntos de SP. Cuando esquives, serás invencible. Si esquivas con éxito el ataque del enemigo confiando en tu invencibilidad, te indicará "solo un paso lateral exitoso".
Bloquear: si usas el bloqueo en el momento adecuado para atrapar el ataque del enemigo, contraatacarás. Después del contraataque, el enemigo entrará en un estado de aturdimiento. El bloqueo en sí consume 50SP. Se devolverán 100SP.
Tenga en cuenta que el bloqueo no puede bloquear todos los ataques de monstruos. Los ataques a gran escala de algunos NM se romperán si se bloquean y, en este momento, uno mismo quedará muy rígido. Además del bloqueo que aprenderás al comienzo del juego, también puedes aprender habilidades de bloqueo más poderosas a través de habilidades que pueden bloquear ataques grandes.
Cuando el enemigo está aturdido, el daño que recibe aumentará y la palabra STUN aparecerá en el aturdimiento.
Aparecerá una zona de peligro roja cuando el enemigo lance una habilidad. Lanzar habilidades con la espada al enemigo después de usarlas lo pondrá en un estado débil y el daño que se le inflige aumentará.
Cuando continúas atacando al enemigo, se generará una barra de combo. La barra de combo disminuirá con el tiempo. Hay una tasa de combo en la barra de combo, que indica el multiplicador de daño del ataque actual. A medida que continúes atacando al enemigo, tu tasa de combo seguirá aumentando. Al realizar un ataque normal, cuando se completa el último golpe de un conjunto de acciones de ataque, la mitad de la barra de combo se volverá amarilla. Cuando la barra de combo se acorta a la parte amarilla y atacas, aparecerá la palabra "JUST". se le solicitará y la barra combinada aumentará considerablemente.
En circunstancias normales, la tasa de combo máxima es 2. Los ataques combinados con compañeros o hacerlos entrar en un estado débil excederán el límite superior, y el máximo es 3, lo que significa que el ataque causará 3 veces. el daño.
Además de esto existe un sistema llamado Void Attack. Se activa cuando el jugador y al menos un compañero usan habilidades con la espada al mismo tiempo, causando una gran cantidad de daño al enemigo. Los ataques encadenados también desencadenan ataques similares. Cuando los compañeros realizan ataques en cadena, se lanzará la fase correspondiente de ataques de vacío según la cantidad de eslabones de la cadena. Cuando se completen 4 ataques en cadena, se activará el ataque de vacío "instante infinito", que es muy poderoso.
Cuando se lanza la habilidad con la espada, una luz azul parpadeará en el cuerpo del jugador. Se lanzarán diferentes habilidades con la espada dentro de un período de tiempo muy corto después de que la luz azul parpadee, y la habilidad con la espada combinada SSC. ser fundido. SSC aumenta el multiplicador de daño a medida que aumenta el número de conexiones, hasta un máximo de 350 % de daño durante 16 rondas consecutivas. Lanzar una habilidad secreta en SSC aumentará el multiplicador en un 50 %. La habilidad con la espada no se puede volver a conectar, así que tenga en cuenta.
El número máximo de combos SSC al inicio del juego es 3. Después de aprender la habilidad para conquistar una determinada arma, el número de combos aumenta a 5. Hay dos mejoras en las habilidades de combate que aumentan la cantidad de combos SSC, los cuales son SSC+2. Finalmente, está la habilidad "Variable Hero" en el estilo del atacante, que puede aumentar directamente el número de combos SSC al máximo, que es 16.
Además de poder conectar habilidades con la espada, SSC también se puede conectar a ataques normales. Si realizas un ataque normal después de que la luz azul parpadee, puedes cancelar la rigidez después de usar la habilidad de espada y continuar realizando ataques normales.
Además de SSC, una luz amarilla parpadeará cuando el jugador realice un ataque normal. Usar una habilidad con espada después de que la luz amarilla parpadee reducirá el consumo de SP en 50, lo cual es muy útil para ahorrar SP. la primera etapa del juego.
En primer lugar, es necesario explicar que esta rutina se utiliza para eliminar instantáneamente NM de alto nivel y no es adecuada para la inserción de imágenes normal.
Esta rutina se basa en poderosas habilidades de mejora. Con la ayuda del combo SSC de 16 etapas, cualquier jefe puede morir instantáneamente. Sin embargo, si quieres aprender estos beneficios según el proceso normal, tendrás que esperar hasta muy avanzado el juego para lograrlo.
Las habilidades necesarias son: Sobrecarga (duración del efecto de la habilidad +100%), Héroe cambiante (el límite de combo de SSC pasa a ser 16), Espada estelar (tiempo de cancelación de SSC +15%), Habilidad rápida (las habilidades con espada no consume SP en 15 segundos), armadura magnífica (invencible en 30 segundos), potencial instantáneo (poder de ataque +200%).
Las habilidades opcionales son: Deadly Rise (índice de crítico +50), Trinchera (ataque +30%), control de explosión (ataque +30%, índice de crítico +15), Transformación furiosa (poder de defensa -30% , poder de ataque +30%), vitalidad mejorada (poder de ataque +15%), alma valiente (poder de ataque +15%), almacenamiento de alma, sustituto de alma (ambos aumentan el límite superior de SP), recuperación de SP, Tormenta cambiante (ambos restauran 150 SP), Heart of the Storm y SP Healing (ambos restauran SP dentro de un cierto período de tiempo).
Entre ellas, Changing Hero y Super Armor son habilidades de estilo atacante, y Deadly Rise es una habilidad de estilo explorador (principalmente porque no consume mucho tiempo y es muy práctica)
Si te gusta el estilo de dos espadas, también puedes aprender: Perfect Style, Scarlet Invasion y Crisis Rebels.
Se necesitan varias habilidades básicas para implementar esta rutina. Las habilidades opcionales detrás son simplemente para aumentar el poder de ataque y garantizar que la cantidad de SP sea suficiente para lanzar tantas ventajas. Al sobrecargar esta habilidad, puedes duplicar la duración de varios beneficios para asegurarte de tener suficiente tiempo para producir sin recibir daño, y luego intentar todos los medios para aumentar el daño y, finalmente, usar beneficios que no consuman SP para terminar este conjunto de 16 SSC consecutivos.
A excepción de la estatua de piedra HNM, todos los jefes pueden morir instantáneamente mediante esta rutina.
El campo de emoción se introdujo en el artículo anterior. Aquí presentamos el estilo de combate completo de los personajes y los métodos para obtener todos los personajes. La personalidad se divide en cuatro categorías: ataque, defensa, apoyo y general, lo que afecta principalmente al estilo de lucha del personaje.
Diferentes personalidades cambiarán los puntos de los cuatro efectos de apoyo. El nivel de los diferentes puntos de efecto de apoyo afecta la tendencia de acción del personaje durante el combate, como se detalla a continuación:
Los cuatro puntos generales no afectan el comportamiento de combate, solo afectan el comportamiento del personaje en las ciudades. Son íntimos, sexys, virtuosos y proactivos.
La personalidad se puede obtener con una probabilidad baja realizando las siguientes acciones correspondientes. Si descubres que no tienes la personalidad que deseas, puedes realizar repetidamente las siguientes acciones para obtenerla.