Compartición de inquietudes generales sobre "Dead Rising 2"
Unas 15-20 horas, un día de lucha al menos.
Tengo dos FINALES, S y A. Aunque ENVIAR es el final verdadero, personalmente prefiero el final A. Después de todo, hay demasiadas cosas que hacer en el final S.
0: Personalmente siento que todo el juego es más opresivo para los jugadores que DR1, porque el concepto de tiempo del juego es demasiado ajustado. Heredé el archivo LV5 de CASE0 (el dinero no se hereda, otros están bien). , todo el juego consistía básicamente en seguir las instrucciones sin detenerme y tratar de minimizar los retrasos en el camino. No hubo tiempo para perder el tiempo y, al final, fallé y abandoné una misión secundaria. Todavía hay mucha gente en Notebook que no lo ha descubierto, y se estima que 3 semanas de revisión son inevitables. Sin embargo, la dificultad del juego ha disminuido significativamente. El chico de SB que conduce un vehículo blindado en DR1 se rindió después de jugar durante mucho tiempo. . DR2 bebe jugo de naranja y mata a todos con un palo.
1: El mapa es entre 1,2 y 1,5 veces más grande que el de la primera generación (solo se cuentan el primer y segundo piso), aunque el diseño general de MALL ha cambiado (tonterías, es otra ciudad). , el productor Para darle a la gente una sensación de familiaridad, volví a agregar los nombres de las tiendas y los nombres de las regiones que había usado antes, y los nombres de las tiendas que solo kicksforher2B usaría aparecieron nuevamente como algo natural. Hay autos que se pueden conducir en el área subterránea. Parece que se puede usar como atajo. De hecho, este no es el caso, porque los puntos de acceso al metro están lejos de la fortaleza y los NPC no pueden llegar. En el auto del jugador para moverse juntos. Con el área amplia, el nivel subterráneo se vuelve completamente diferente. Se ha convertido en un campo de juego para torturar zombis y, como máximo, tiene la función de hacer avanzar la trama.
2: El mapa diseñado por este equipo de producción es puramente para avergonzar a los jugadores. Era inconveniente en los primeros días antes del atajo en DR1, al menos puedes ingresar al atrio al que se puede llegar a cualquier lugar después de caminar. A pocos pasos de la fortaleza. En el juego, el área llamada royalflushplaza por donde sales de la fortaleza no tiene intersección con el centro. Los jugadores deben al menos caminar por otra área para llegar al atrio. Además, hay muchos zombis en esta zona. La patineta desaparecerá después de dos colisiones. No hay coches que empujar, así que cada vez que camino por la zona de Royal Flushplaza, es una especie de tortura.
3: La cantidad de zombies ha aumentado significativamente. Al tercer día, correrán hacia ti de manera abrumadora. Afortunadamente, la dificultad del juego sigue siendo buena, incluso si pasas por un área densa de zombies. no te morderán.
4: El enemigo especial LOOTER de nuevo diseño es un ladrón que se aprovecha del fuego. Lamento ser demasiado estúpido para entender el propósito de este diseño enemigo. Su piel es más gruesa que la de los zombies. y puede hablar palabras humanas, si matas a uno, obtendrás 500 puntos de experiencia, dejé caer dos palos y los 10 zombis obtuvieron 500 de experiencia, y estos SB no arrojaron nada bueno, así que ni siquiera me molesté. preocuparme por ello cuando lo vi más tarde.
5: Los detalles de la imagen son mucho mejores que DR1, pero la velocidad de fotogramas no se puede complementar. Aunque la caída de fotogramas no es tan grave como para afectar el juego, es difícil ver a los zombies y al protagonista balanceando el palo.
6: El diseño de armas es el mismo que DR1, hay muchos tipos pero solo hay unas pocas que puedes querer usar. Y debido a que todo tipo de materiales escasean, los clavos y los palos son tan poderosos y dominantes cuando salen, que no puedes tener ganas de usar nuevas armas. En DR1, al menos solo tienes una motosierra en la mano durante mucho tiempo, y luego usas el hacha y el bate de béisbol que recogiste en el camino para hacer un desastre. En DR2, básicamente juegas solo cuando sales. , haces dos Spikebats para salvar a la gente. Uno de ellos se pudre en el camino de regreso y salvas a todos al salir, haz dos más y luego haz la siguiente tarea. A menos que quieras luchar contra un BOSS rápido, lo que puede implicar SAQUEAR algunas armas, básicamente puedes cubrir todo el juego con un solo clavo.
7: ¡Dinero! ¡Hay dinero en todas partes! Pero 100 dólares para comprar bocadillos es muy inflacionario. Además, a excepción de los accesorios especiales del juego, el dinero del juego solo puede comprar cosas que puedes combinar o recoger tú mismo en la tienda. O serían cosas caras como las llaves del coche.
Por lo tanto, el sistema de tiendas básicamente no trae ningún cambio nuevo a la jugabilidad del juego. Por supuesto, puede haber tiendas ocultas. Esta es otra historia. Además, respecto al dinero, lo mismo en el juego que en la realidad es que si quieres dinero, básicamente vas a un cajero automático a buscarlo, solo que en el juego lo destrozas, pero en realidad usas un. tarjeta para retirarla.
8: No he investigado mucho sobre sidequest, pero creo que sería interesante modificar motocicletas o algo así. (De hecho, puedes criar tigres)
9: Las cartas combinadas son en su mayoría inútiles. Cualquiera que haya jugado a case0 sabe que las únicas dos armas que quieres usar en las 8 armas combinadas son las mismas en la película DR2. De esos dos, agregue un blambow (arco explosivo) y un profanador (martillo y hacha) como máximo, KNIFEGLOVE se ve bien, pero no es tan fácil de hacer como Spikebat. . Aparte de lo anterior, pocos son prácticos o tienen materiales disponibles en todas partes. Quizás no profundicé lo suficiente.
10: No puedes usar tus manos para salvar a la gente. Pero en determinadas circunstancias, puede recoger a las personas y ponerlas en sillas de ruedas. Otros siguen siendo los mismos que DR1, y personalmente creo que los NPC son mejores que los de DR1. En primer lugar, tienen más sangre y, en segundo lugar, no es fácil atraparlos.
11: No hay condiciones para probar COOP y luchar, así que no te lo diré.
12: La música en general es mejor que la de DR1, especialmente cuando conozco a Phycho, la banda sonora es bastante buena, pero la canción final es muy débil. La alternativa se combina con llamadas a la cama (has leído bien). El sacrificio al final de DR1 todavía está en el MP3.
13: Personalmente le doy una puntuación de 90 puntos por el estilo del juego y el diseño de personajes (finalmente vi un grupo de modelos/dedos americanos que son todos chinos, y estoy lleno de culpa), Y como juego con clasificación M, el juego tiene una atmósfera adulta bastante fuerte y el productor también es muy bueno para comprender la escala. El juego y las múltiples escenas tienen un impacto considerable en los estudiantes con puntos difíciles, por lo que no lo haré. entrar en detalles.
14: Se necesita mucho tiempo para conseguir el logro completo.
15: Esto es todo por ahora, y agregaré más cuando lo piense.
La siguiente es mi experiencia. Habrá spoilers. Si no quieres ser revelado, simplemente presiona página abajo.
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1: Spikebat es un artefacto, como todos los que han jugado CaseZero saben, y no ataques fuertemente, siempre usa ataques ligeros. El alcance es grande y el poder es suficiente para matar. zombi ordinario.
2: Cuando el juego se desarrolle y el reportero te lleve a la sala de seguridad, deberás llevar un libro de rescate en esa sala. La función de este libro es aumentar la experiencia de salvar personas en 25. Llevarlo a tu cuerpo durante mucho tiempo puede mejorar rápidamente tu nivel.
3: La mujer que fue olvidada en la sauna debe ser rescatada. Después de ser rescatada, ella te indicará un atajo desde Royal Flush hasta Palisades.
4: Los mejores apoyos para la recuperación a corto y mediano plazo son los productos embotellados como el jugo de naranja y el micrófono, que pueden restaurar 3 puntos de sangre a la vez, en términos generales, cuando tienes 7 elementos vacantes. Desde el principio hasta el medio plazo, puedes. Son dos SpikeBats, dos botellas de jugo de naranja, una escopeta (vuela directamente al botín P107 después de tener un atajo), un libro de rescate y un carrito vacío o algo así.
5: En el Caso 3, alguien vendrá a robar al casino. Al mismo tiempo se abrirá el área de Cajero de YucantanCasino. Habrá una ametralladora ligera y 200 rondas de munición. una pistola de fogueo sin apuntar, será el primer disparo. Es un arma de rescate. Los otros dos casinos También hay algunas armas similares a la G36C en el área del cajero pero no son tan buenas como la LMG.
6: Si no puedes encontrar Zombrex en medio del juego, te quedarás muy corto de dinero. Como dije antes, solo usa el cajero automático. Deberías aplastarlo a menos que estés extremadamente anémico. Obtén 2500 cada uno, vende zombieex en la tienda por los primeros 25 000 y luego cada uno aumentará en 25 000.
7: ¡Almacena más! Después de salvar a la gente, ¡asegúrate de ir al baño a almacenar!
8: Durante los Casos 2 y 3, conocerás al primer ficho y su tigre en YucantanCasino. Phycho morirá con algunos golpes con el palo. Nunca mates al tigre. Es una de las misiones secundarias.
9: Si te encuentras con Phycho en el camino a rescatar a alguien, intenta dejar que el NPC atraiga la atención de Phycho y lo golpee por detrás. También puedes tomar un libro que aumenta el HP del NPC, luego darle un palo a cada uno y liderar un grupo de NPC para subir de nivel. . . .
10: La pistola ultrasónica que obtendrás más adelante solo es útil para los zombies que han sido infectados por gas venenoso. No los dejes cerca. Te será muy útil cuando necesites rescatarlos más adelante.
11: La condición para entrar en tiempo extra es completar la última tarea secundaria de CASE, que es encontrar un zombrex y entregárselo a Lao Hei. Después de que él lo inyecte, puedes entrar en tiempo extra matando al viejo. hombre. Si no le das Zombrex, el protagonista eventualmente será asesinado por el zombi convertido en Viejo Hei.
12: El BOSS en el final A tiene tácticas similares a DR1. El último y penúltimo BOSS (es decir, el BOSS en el final A) se juega de la misma manera. Primero aléjate, luego corre hacia el frente del BOSS, salta y vuela, y aterriza después de volar. En este momento, el ataque del enemigo no es válido. Levántate, luego aléjate y continúa corriendo y volando. de salud, presiona L3 para esquivar y encontrar algo. Come, no comas demasiado. Cuando estaba en el nivel 40, básicamente maté al jefe final con 15 patadas.
13: Hay muchos supervivientes. No hay indicaciones en el juego. Tienes que esperar para descubrirlos tú mismo o esperar a que salga la estrategia.