¿Qué gafas de realidad virtual son mejores?
Inmersión: hay muchos factores que determinan la inmersión, como el tamaño del FOV, si hay fuga de luz, procesamiento de distorsión de la lente, etc.
Comida a máquina: El diseño estructural es transparente en todas partes, sin sombras claras y no hay sensación de inmersión al usarlo.
Índice recomendado: ☆.
Baofeng Magic Mirror: Aunque se lanzó antes y tiene dos generaciones de productos, su FOV es muy pequeño, oficialmente solo 48.
Índice recomendado: ☆☆.
Dream VR: el campo de visión es de aproximadamente 90 y hay una grave fuga de luz en ambos lados de una sola lente, lo que afecta la sensación de inmersión.
Índice de recomendaciones: ☆☆☆
VIRGlass: la parte frontal del teléfono está bloqueada por un bisel, lo que hace que los teléfonos tengan pantallas grandes (aquí es donde puedes medir qué tan grande comienza el teléfono). bloquearse hacia arriba y hacia abajo) invisible.
De esta forma el ángulo de visión no será muy grande, el dato oficial es de sólo 68.
Índice de recomendaciones: ☆☆☆
PlayGlass: abandone las lentes tradicionales de plástico acrílico/Fenier y utilice lentes de vidrio óptico profesionales. El teléfono móvil no está bloqueado, la distorsión es muy pequeña y el campo de visión básicamente alcanza los 96°.
Índice de recomendaciones: ☆ ☆ ☆ ☆.
SVRGlass: debería tener el campo de visión más grande entre las gafas de realidad virtual actuales, pero la distorsión del borde es demasiado grave. La distorsión también hace que el ángulo de visión parezca más grande, por lo que tiene la sensación de inmersión más fuerte.
Índice de recomendaciones: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆.
Claridad: un factor importante a la hora de determinar la experiencia con las gafas de realidad virtual. Cuanto mayor sea la definición, más fuerte será el sentido de la realidad.
SVRGlsss: La distorsión circundante es grave, lo que provoca que la imagen se deforme gravemente. Al mirar la película, es posible que no veas los subtítulos a continuación.
Por lo tanto, si te dedicas a ver películas, deberías considerarlo detenidamente.
Índice recomendado: ☆.
Machine Gourmet: Debido a una grave fuga de luz, si la luz exterior es un poco más fuerte, la claridad de la imagen del teléfono móvil se verá afectada y la distorsión de la imagen a través de la lente no es muy ideal.
Índice recomendado: ☆☆.
Lente de tormenta: el aumento de la lente es bajo y el granulado no es obvio, pero la transparencia de la lente es ligeramente pobre y la imagen no es clara ni borrosa.
Índice recomendado: ☆☆.
DreamVR: No hay grandes avances en la claridad de la lente, y la distorsión periférica y la calidad de la imagen también son promedio.
Índice de recomendación: ☆☆☆
VIRGlass: La lente en sí tiene una distorsión grave, pero el deflector oficial la bloquea hacia arriba y hacia abajo. Aunque desempeña la función de bloquear la posición borrosa, es fácil ver la imagen completa.
Índice de recomendaciones: ☆ ☆ ☆ ☆.
PlayGlass: Actualmente las únicas gafas VR que utilizan lentes de vidrio óptico, con la mayor claridad, pequeña distorsión periférica y buena transmisión de luz.
Índice de recomendaciones: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆.
Doble ajuste de distancia——No se pueden subestimar los problemas estructurales de las gafas de realidad virtual.
El ajuste de la distancia del objeto puede ayudar a los usuarios miopes, y el ajuste de la distancia interpupilar puede evitar imágenes dobles y garantizar la comodidad ocular.
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VIRGlass: La distancia interpupilar se ajusta mediante software y la distancia del objeto no se puede ajustar. Para muchos usuarios miopes, la experiencia puede verse afectada, como imágenes borrosas, y el uso de anteojos puede afectar la comodidad.
Índice recomendado: ☆.
Machine Gourmet: aunque existe una función de ajuste de la distancia del objeto, es problemático cambiar la ranura de la tarjeta del teléfono móvil y es difícil lograr la mejor posición que coincida con el grado de los ojos.
Índice recomendado: ☆.
DreamVR: La distancia interpupilar no es ajustable. El cuerpo de ajuste de la distancia del objeto en realidad está integrado con la correa, lo que significa que se puede ajustar. Sin embargo, si la correa es un poco dura, es fácil para el usuario. distancia del objeto para cambiar.
Índice recomendado: ☆☆.
SVRGlass: La distancia interpupilar no es ajustable, la distancia del objeto está demasiado cerca y la posición de la imagen virtual permanece en una posición cercana. Para los usuarios que no son miopes o tienen baja miopía, mirar objetos de cerca durante mucho tiempo puede fácilmente profundizar la miopía y la miopía, que es perjudicial para los ojos.
Índice de recomendación: ☆☆☆
Lente de tormenta: La distancia del objeto es ajustable y está diseñada en el lado derecho del fuselaje para un fácil ajuste. La distancia interpupilar es un método de ajuste integral. Si las dioptrías de ambos ojos son diferentes, será difícil conseguir el mejor efecto en ambos ojos al mismo tiempo.