Introducción a las habilidades del alma fantasmal en "Douluo Dalu: Soul Master Showdown"
¿Cómo elegir las habilidades del alma fantasma en un duelo entre maestros del alma en el continente Douluo? Muchos jugadores no saben mucho sobre las habilidades del alma fantasmal en el juego "Douluo Dalu: Soul Master Duel", así que hoy les presentaré las habilidades del alma fantasmal en Douluo Dalu: Soul Master Duel. Los amigos necesitados no deberían perdérselo. .
Introducción a las habilidades del alma fantasma en "Douluo Dalu: Soul Master Showdown"
La primera habilidad del alma, Hell Sprite, restaura un punto de poder del alma a todo nuestro grupo y aplica una capa. del efecto de reducción de daño, hasta Se puede acumular tres veces, lo que significa que te hace más carnoso. Al mismo tiempo, cuando el anillo del alma alcanza los 50.000 años, se puede activar la reducción de daño grupal. Shadow Trace es una habilidad que causa tres etapas de daño al enemigo. Cada etapa de daño tiene la posibilidad de agregar aleatoriamente un poco de poder del alma a nuestros dos héroes. Si el enemigo resulta gravemente herido y la duración de la lesión grave se reduce. entonces debe hacerse cada vez. Atacar restaura dos puntos de poder del alma.
La segunda habilidad del alma, Que Xie, parece muy complicada. De hecho, tiene dos efectos. Uno es comparar el volumen de sangre del fantasma en esta ronda con el volumen de sangre de la ronda anterior y elegir. el más alto para conservar. Luego, si el fantasma se convierte en una habilidad de un solo objetivo, tenga en cuenta que es una habilidad de un solo objetivo, como la de Liu Erlong. Está libre de daños en un 50% y tiene la posibilidad de compensar los efectos negativos causados por esta habilidad, como perforación de armaduras, mareos, debilidad y envenenamiento. Todos estos efectos negativos se cuentan. Quiero centrarme en este retorno del alma. Habilidad:
Restablece el poder del alma y la barra de progreso de todos, mientras conservas nuestro estado de mejora. Excepto por esto, se eliminarán todos los estados de mejora y luego reiniciarás el juego. ¿No es sorprendente? Solo se conserva el estado de mejora y el resto es exactamente igual que al principio.
Luego está el efecto muy simple de la tercera habilidad del alma, Fantasma, que es un ataque normal, y luego acelera el movimiento de la barra de acción. Tenga en cuenta que esto no es aceleración, sino que la barra de acción se mueve. cualquier cambio de velocidad. Li Gui Zhui Ming tiene una cierta probabilidad básica de causar daños graves al lugar.
La cuarta habilidad del alma, Ghost Fire Dark Illumination, es agregar el Estado de Iluminación Oscura a todos nosotros. Cada vez que una persona ataca un lugar, se puede superponer una capa de Estado de Iluminación Oscura, y cada capa. proporciona un cierto porcentaje. Esta habilidad pasa desapercibida en la superficie, pero en realidad es muy poderosa para los maestros del alma de tipo ataque. Se puede acumular fácilmente, tiene un efecto de bonificación de daño en enemigos con poca salud y dura tres rondas. Wangui Soul Seduction causa una cierta cantidad de daño al lugar y al mismo tiempo impone un estado de bloqueo del alma, lo que reduce el daño del enemigo. Por ahora, no te recomiendo que uses fantasmas para jugar con un flujo de lesiones graves